Найти в Дзене
Иван Токшаров

«Я учусь на геймдизайнера и создаю свою игру: история разработки One of the Wizards»

Привет, меня зовут Иван, и я учусь на геймдизайнера. Сейчас я работаю над своей первой игрой — One of the Wizards, top-down RPG, которая разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Мне всегда нравилось писать статьи про игры, потому что это помогает мне лучше понимать индустрию и вдохновляться работами других разработчиков. Сегодня я хочу рассказать вам о своем проекте, поделиться процессом разработки и объяснить, почему мне так интересно писать про игры. One of the Wizards — это top-down RPG с элементами экшена и магии. Игроки попадают в фантастический мир, где магия — это не просто инструмент, а часть жизни. Вы играете за одного из магов, который оказывается втянут в эпическую битву между древними силами. Основные особенности игры: Unreal Engine 4 — это мощный инструмент, который позволяет создавать красивые и функциональные игры. Для меня, как для начинающего разработчика, он стал идеальным выбором благодаря: С детства я обожал видеоигры. Они были не просто развлечением, а целым мир
Оглавление

Привет, меня зовут Иван, и я учусь на геймдизайнера. Сейчас я работаю над своей первой игрой — One of the Wizards, top-down RPG, которая разрабатывается на движке Unreal Engine 4. Мне всегда нравилось писать статьи про игры, потому что это помогает мне лучше понимать индустрию и вдохновляться работами других разработчиков. Сегодня я хочу рассказать вам о своем проекте, поделиться процессом разработки и объяснить, почему мне так интересно писать про игры.

One of the Wizards: о чем эта игра?

One of the Wizards — это top-down RPG с элементами экшена и магии. Игроки попадают в фантастический мир, где магия — это не просто инструмент, а часть жизни. Вы играете за одного из магов, который оказывается втянут в эпическую битву между древними силами.

Обложка игры
Обложка игры

Основные особенности игры:

  • Динамичные бои: Используйте заклинания и комбинации, чтобы побеждать врагов.
  • Открытый мир: Исследуйте разнообразные локации, от густых лесов до древних руин.
  • Необычная магия: Каждое заклинание можно модифицировать, создавая уникальные эффекты.

Почему я выбрал Unreal Engine 4?

Unreal Engine 4 — это мощный инструмент, который позволяет создавать красивые и функциональные игры. Для меня, как для начинающего разработчика, он стал идеальным выбором благодаря:

  • Графике: Движок позволяет создавать потрясающие визуальные эффекты, что особенно важно для RPG.
  • Гибкости: Blueprint система позволяет быстро прототипировать идеи без глубоких знаний программирования.
  • Сообществу: Огромное количество уроков и форумов помогает решать любые проблемы.

Процесс разработки: с чего все началось?

С детства я обожал видеоигры. Они были не просто развлечением, а целым миром, в который хотелось погружаться снова и снова. Со временем мне захотелось не просто играть, а создавать что-то свое. Так начался мой путь в геймдизайн, который привел меня к разработке моей первой игры — One of the Wizards. Сегодня я хочу рассказать, как все начиналось, и как я оказался там, где нахожусь сейчас.. Мне всегда нравились RPG с глубоким сюжетом и магией, и я решил создать что-то свое. Сначала это был просто концепт на бумаге, но постепенно он превратился в полноценный проект. Моя страсть к играм началась с таких культовых проектов, как Warcraft III и Call of Duty 4. Мне всегда хотелось не просто играть, а изменять эти миры, добавлять что-то свое. Так я начал создавать моды и локальные серверы. Это было увлекательно, но я понимал, что хочу большего — создать свою игру с нуля.

Раньше игровые движки, такие как Unreal Engine, были доступны только крупным студиям или требовали значительных вложений. Для меня, как для парня который только хотел создать игру), это было недоступно. Пять лет назад я наткнулся на ролик, который изменил все. Unreal Engine, один из самых мощных движков в индустрии, стал бесплатным. Я тут же скачал его и начал экспериментировать. Спустя несколько месяцев экспериментов с Unreal Engine я понял, что хочу заниматься этим профессионально. Так я поступил на геймдизайнера. Учеба дала мне не только теоретические знания, но и практические навыки, которые я сразу начал применять в своих проектах.

В июле я получу диплом геймдизайнера, и это станет новым этапом в моей жизни. Я планирую продолжить работу над One of the Wizards и надеюсь выпустить демо-версию в ближайшее время.

Модель персонажа
Модель персонажа

One of the Wizards: мечта, которая становится реальностью

Сейчас я работаю над своей первой игрой — One of the Wizards, top-down RPG, разрабатываемой на Unreal Engine 4. Это проект, в который я вкладываю всю свою любовь к играм и геймдизайну.

Скриншот игры от 11 дек 2024
Скриншот игры от 11 дек 2024

Что вдохновило меня на создание игры:

  • Любовь к RPG: Я всегда обожал игры с глубоким сюжетом и магией.
  • Желание создать что-то свое: Мне хотелось сделать игру, которая отражала бы мое видение игрового мира.
  • Опыт моддинга: Работа с модами научила меня понимать, что нравится игрокам.
Скриншот игры от 11 дек 2024
Скриншот игры от 11 дек 2024

Мой путь в геймдизайн начался с любви к играм и желания создавать что-то свое. Сейчас я на пороге нового этапа, и мне не терпится поделиться своим проектом с миром. Если вам интересно следить за моим прогрессом, подписывайтесь на мой канал в Дзене, где я буду делиться новостями о разработке и писать статьи про игры. Так же вы можете подписаться на группу ВК, и следить за новостями игры. https://vk.com/oneofthewizards

Как поддержать разработку?

Создание игры — это долгий и трудоемкий процесс, и ваша поддержка может значительно ускорить его. Вот как вы можете помочь:

  1. Подписка и репосты: Расскажите о проекте друзьям и поделитесь новостями.
  2. Обратная связь: Ваши идеи и критика помогают сделать игру лучше.
  3. Финансовая поддержка: Если вам нравится проект, вы можете поддержать его материально.

А вы когда-нибудь мечтали создать свою игру? Делитесь своими историями в комментариях!