Найти в Дзене
Skill Up In IT

Unreal Engine

Оглавление

Unreal Engine (UE) — это один из самых мощных и популярных игровых движков, разработанный компанией Epic Games. Он используется для создания AAA-игр, виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR), фильмов и архитектурных визуализаций. Unreal Engine славится своей графической производительностью, гибкостью и поддержкой современных технологий, таких как ray tracing и Nanite. Движок предоставляет разработчикам широкие возможности для создания высококачественных проектов.

изображение взято с просторов интернета
изображение взято с просторов интернета

Почему Unreal Engine?

1. Высококачественная графика

Unreal Engine известен своей передовой графикой. Он поддерживает такие технологии, как ray tracing, Nanite (виртуализация геометрии) и Lumen (глобальное освещение в реальном времени), что позволяет создавать фотореалистичные сцены.

2. Гибкость и масштабируемость

Unreal Engine подходит как для небольших инди-проектов, так и для крупных AAA-игр. Он предоставляет инструменты для работы с 2D- и 3D-графикой, анимацией, физикой и звуком.

3. Blueprint Visual Scripting

Unreal Engine предлагает систему визуального программирования Blueprint, которая позволяет создавать логику игры без написания кода. Это особенно полезно для дизайнеров и художников.

4. Поддержка C++

Unreal Engine использует C++ как основной язык программирования. Это позволяет разработчикам создавать высокопроизводительные и сложные системы.

5. Кроссплатформенность

Unreal Engine поддерживает множество платформ, включая PC, консоли, мобильные устройства и VR/AR-устройства. Это делает его универсальным инструментом для разработки.

6. Активное сообщество и документация

Unreal Engine имеет огромное сообщество разработчиков и обширную документацию, что упрощает процесс обучения и поиска решений.

Основы Unreal Engine

Установка Unreal Engine

Для начала работы с Unreal Engine необходимо установить Epic Games Launcher, через который можно загрузить и управлять версиями движка. Скачать Epic Games Launcher можно с официального сайта.

После установки Epic Games Launcher:

  1. Перейдите в раздел "Unreal Engine".
  2. Нажмите "Install Engine" и выберите нужную версию.
  3. После установки создайте новый проект.

Создание первого проекта

  1. Откройте Epic Games Launcher и запустите Unreal Engine.
  2. Выберите шаблон проекта (например, "First Person" или "Third Person").
  3. Укажите имя проекта и путь для сохранения.
  4. Нажмите "Create".

После создания проекта откроется интерфейс Unreal Engine, где вы сможете начать работу.

Интерфейс Unreal Engine

Интерфейс Unreal Engine состоит из нескольких основных окон:

  • Viewport — окно для редактирования сцены.
  • Content Browser — файлы и ассеты проекта.
  • World Outliner — список всех объектов на сцене.
  • Details — свойства выбранного объекта.
  • Toolbar — панель инструментов для запуска игры, сохранения и других действий.
  • Blueprint Editor — редактор для создания визуальных скриптов.

Основные концепции

  • Actor — базовый объект в Unreal Engine, который может представлять персонажа, свет, камеру или любой другой элемент игры.
  • Component — компоненты добавляются к Actor для определения его поведения. Например, компонент "Static Mesh" отвечает за отображение 3D-модели.
  • Blueprint — визуальный скрипт, который позволяет создавать логику игры без написания кода.
  • Level — уровень — это сцена, в которой размещаются объекты и происходит действие игры.

Программирование на C++

Unreal Engine использует C++ для создания сложных систем и высокопроизводительных игр. Пример простого класса на C++:

cpp

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"

UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()

public: AMyActor();

protected:
virtual void BeginPlay() override;

public:
virtual void Tick(float DeltaTime) override;

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Movement")
float Speed = 100.0f;
};

Реализация класса:

cpp

#include "MyActor.h"

AMyActor::AMyActor()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}

void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}

void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);

FVector NewLocation = GetActorLocation();
NewLocation.X += Speed * DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
}

Этот скрипт заставляет объект двигаться вдоль оси X. Чтобы использовать этот класс:

  1. Создайте новый C++ класс в Unreal Engine.
  2. Добавьте код в файлы .h и .cpp.
  3. Перетащите класс на сцену в редакторе.

Blueprint Visual Scripting

Blueprint — это система визуального программирования, которая позволяет создавать логику игры без написания кода. Пример простого Blueprint:

  1. Создайте новый Blueprint Class на основе Actor.
  2. Откройте Blueprint Editor.
  3. Добавьте событие "Event Tick" и узел "Add Movement Input".
  4. Соедините узлы и настройте параметры.

Физика в Unreal Engine

Unreal Engine имеет встроенную поддержку физики, что позволяет реализовать реалистичное взаимодействие объектов. Например, чтобы добавить физику к объекту, нужно добавить компонент "Collision" и "Physics Body":

  1. Выберите Actor.
  2. В окне Details найдите и добавьте компонент "Static Mesh".
  3. Настройте коллизию и физику.

Анимация

Unreal Engine предоставляет мощные инструменты для создания анимаций. Вы можете создавать анимации прямо в Unreal Engine или импортировать их из других программ, таких как Maya или Blender. Пример создания простой анимации:

  1. Выберите Actor.
  2. Откройте окно "Animation Blueprint".
  3. Создайте новую анимацию и добавьте ключевые кадры.

Пример: создание простой игры

Давайте создадим простую игру, где игрок должен собирать предметы.

  1. Создайте новый проект с шаблоном "First Person".
  2. Добавьте несколько объектов (например, сфер) на сцену.
  3. Создайте Blueprint для предмета, который будет собираться:
  • Добавьте событие "OnActorBeginOverlap".
  • Используйте узел "Destroy Actor" для удаления предмета при столкновении.
  1. Настройте игрока и камеру.
  2. Запустите игру и собирайте предметы!

Заключение

Unreal Engine — это мощный и универсальный инструмент для создания высококачественных игр и интерактивных приложений. Его передовая графика, гибкость и поддержка современных технологий делают его идеальным выбором для разработчиков любого уровня.