Всем привет! Сегодня я покажу на примере, как можно работать с нескольким текстурами. Для начала переходим в Shader Editor. Затем мы загружаем текстуру для фона и добавляем ноды. Далее мы добавляем ноды Texture Coordinate и Mapping. Вот что мы видим в окне просмотра: Добавляем ещё одну текстуру, которая будет расположена на другом уровне UV-развёртки. Вот что мы видим в окне просмотра: Далее добавляем новый слой UV разветки. Для добавления нового слоя нажмите на кнопку «+». Добавляем к текстуре нодe UV map и указываем наш слой еперь, чтобы настроить положение знака, нужно перейти в UV Editor. Здесь мы масштабируем и поворачиваем текстуру, чтобы она выглядела так, как нам нужно. Изменения можно увидеть в вьюпорта. Теперь вернёмся в Shader Editor. У текстуры знака установим Clip, чтобы остался только один знак без мапинга (повторения) Вот что получилось . На этом у меня все подписывайтесь, комментируйте и ставьте лайки!