Найти в Дзене
Простой Разработчик

Blender как работать с несольким UV разветками

Всем привет! Сегодня я покажу на примере, как можно работать с нескольким текстурами. Для начала переходим в Shader Editor. Затем мы загружаем текстуру для фона и добавляем ноды. Далее мы добавляем ноды Texture Coordinate и Mapping. Вот что мы видим в окне просмотра: Добавляем ещё одну текстуру, которая будет расположена на другом уровне UV-развёртки. Вот что мы видим в окне просмотра: Далее добавляем новый слой UV разветки. Для добавления нового слоя нажмите на кнопку «+». Добавляем к текстуре нодe UV map и указываем наш слой еперь, чтобы настроить положение знака, нужно перейти в UV Editor. Здесь мы масштабируем и поворачиваем текстуру, чтобы она выглядела так, как нам нужно. Изменения можно увидеть в вьюпорта. Теперь вернёмся в Shader Editor. У текстуры знака установим Clip, чтобы остался только один знак без мапинга (повторения) Вот что получилось . На этом у меня все подписывайтесь, комментируйте и ставьте лайки!

Всем привет!

Сегодня я покажу на примере, как можно работать с нескольким текстурами.

Для начала переходим в Shader Editor.

Затем мы загружаем текстуру для фона и добавляем ноды. Далее мы добавляем ноды Texture Coordinate и Mapping.

-2

Вот что мы видим в окне просмотра:

-3

Добавляем ещё одну текстуру, которая будет расположена на другом уровне UV-развёртки.

-4

Вот что мы видим в окне просмотра:

-5

Далее добавляем новый слой UV разветки.

-6

Для добавления нового слоя нажмите на кнопку «+».

-7

Добавляем к текстуре нодe UV map и указываем наш слой

-8

еперь, чтобы настроить положение знака, нужно перейти в UV Editor.

-9

Здесь мы масштабируем и поворачиваем текстуру, чтобы она выглядела так, как нам нужно. Изменения можно увидеть в вьюпорта.

-10

Теперь вернёмся в Shader Editor. У текстуры знака установим Clip, чтобы остался только один знак без мапинга (повторения)

-11

Вот что получилось .

-12

На этом у меня все подписывайтесь, комментируйте и ставьте лайки!