Найти в Дзене

The Elder Scrolls III: Morrowind — когда игры были искусством, а не баттл-пассами

Когда я в очередной раз запустил Morrowind, мне не понадобились туториалы, карты или гайды. Я просто помнил. Помнил каждую тропинку, каждый дом в Балморе, каждый закоулок грязного, покрытого гниющими досками Сейда Нина. Эта игра — как старая, потёртая книга, в которую ты возвращаешься не за графикой, а за эмоциями. Вопрос только в том, выдержит ли она испытание временем? Или лучше оставить её в воспоминаниях? В Morrowind нет эпичного вступления с драконами или «ты особенный» с первых секунд. Ты — просто чувак в лохмотьях, которого выпустили с тюремного корабля. «Вон там живёт мужик, который тебе что-то скажет» — вот и всё наставление. Никаких маркеров на карте, никакой линейности, ты сразу предоставлен сам себе. Первая ошибка любого новичка — попробовать стырить что-то из дома Арилла. Спойлер: тебя отмудохают и посадят. Если не охранники, то сама система, которая наказывает любителей лёгкого старта. Давайте честно — боёвка в Morrowind — это боль. Ты можешь бить врага, а он может прост
Оглавление

Когда я в очередной раз запустил Morrowind, мне не понадобились туториалы, карты или гайды. Я просто помнил. Помнил каждую тропинку, каждый дом в Балморе, каждый закоулок грязного, покрытого гниющими досками Сейда Нина. Эта игра — как старая, потёртая книга, в которую ты возвращаешься не за графикой, а за эмоциями. Вопрос только в том, выдержит ли она испытание временем? Или лучше оставить её в воспоминаниях?

Начало пути — добро пожаловать в Сейда Нин, ты никто

В Morrowind нет эпичного вступления с драконами или «ты особенный» с первых секунд. Ты — просто чувак в лохмотьях, которого выпустили с тюремного корабля. «Вон там живёт мужик, который тебе что-то скажет» — вот и всё наставление. Никаких маркеров на карте, никакой линейности, ты сразу предоставлен сам себе.

Первая ошибка любого новичка — попробовать стырить что-то из дома Арилла. Спойлер: тебя отмудохают и посадят. Если не охранники, то сама система, которая наказывает любителей лёгкого старта.

Боёвка — боль, страдания и топорная механика

Давайте честно — боёвка в Morrowind — это боль. Ты можешь бить врага, а он может просто не получать урон — потому что твои шансы попасть зависят от скрытых кубиков, которые бросает движок. Казуалы в 2025 году бы удалили игру после первой крысы, которая ушла от всех атак.

Но если ты проживёшь этот ад и поднимешь навык владения оружием, то наступает момент «ага, я понял!» — и играет уже совсем иначе. Ты чувствуешь прокачку, ты действительно становишься сильнее, а не просто фармишь уровни ради циферок.

-2

Мир — один из самых уникальных в RPG

Открытый мир Morrowind до сих пор выглядит уникально. Забудьте про средневековые леса и замки — здесь гигантские грибы, странные дома, пепельные пустоши и города с архитектурой, будто их строили пришельцы. Это не копия Европы, это Тамриэль, каким он должен быть.

Летающие Стражи? Есть. Бандиты, которые просят тебя снять штаны (да-да, этот квест реально существует)? Есть. Гигантские блохи, заменяющие транспорт? Конечно.

Morrowind не держит тебя за руку и не объясняет каждый аспект мира. Здесь ты изучаешь всё сам, и это бесценно.

Квесты — иди ищи сам

Помните времена, когда в играх не было стрелочек и маркеров на карте? Morrowind — про это. Если тебе дали квест, тебе просто говорят: «он где-то на западе» — и разбирайся.»

Ты не идёшь по заданному маршруту, а читаешь журнал, запоминаешь ориентиры, ощущаешь себя настоящим искателем приключений. Ты можешь случайно наткнуться на квесты, а можешь вообще забить и просто стать Великим Лордом Хлама, обнося дома зазевавшихся торговцев.

Магия — как сломать игру и наслаждаться этим

Система магии в Morrowind — одна из самых сломанных и крутых вещей в RPG. Если ты понимаешь, как работать с зачарованием и зельями, ты можешь летать по всему Вварденфеллу на скорости света.

Хочешь превратить себя в неубиваемого бога? Легко. Хочешь выпить зелье, дающее бесконечное здоровье? Почему бы и нет. В этом вся суть Morrowind — система даёт тебе инструмент, а ты сам решаешь, как его использовать.

-3

Итог: лучше оставить в прошлом или поиграть сегодня?

Если ты рос на Skyrim и думаешь, что «Morrowind слишком старый» — ты многое потерял. Да, графика угловата, да, боёвка древняя, но эта игра — одно из самых уникальных приключений, которые может дать RPG. Здесь нет маркеров, нет заданного пути — ты реально живёшь в этом мире.

Рекомендую, если:

✔ Любишь олдскульные RPG без ручных маркеров и подсказок. ✔ Хочешь игру с неповторимым стилем мира. ✔ Умеешь терпеть боёвку в стиле «промах-промах-попал».

Не рекомендую, если:

❌ Терпеть не можешь игры без удобных интерфейсов и карт. ❌ Ожидаешь плавного геймплея без костылей. ❌ Хочешь экшен-боёвку, а не кубики судьбы.

Вывод: Morrowind — это не просто игра, это испытание. И если ты его пройдёшь, тебе больше не нужны никакие современные RPG.