Когда я в очередной раз запустил Morrowind, мне не понадобились туториалы, карты или гайды. Я просто помнил. Помнил каждую тропинку, каждый дом в Балморе, каждый закоулок грязного, покрытого гниющими досками Сейда Нина. Эта игра — как старая, потёртая книга, в которую ты возвращаешься не за графикой, а за эмоциями. Вопрос только в том, выдержит ли она испытание временем? Или лучше оставить её в воспоминаниях? В Morrowind нет эпичного вступления с драконами или «ты особенный» с первых секунд. Ты — просто чувак в лохмотьях, которого выпустили с тюремного корабля. «Вон там живёт мужик, который тебе что-то скажет» — вот и всё наставление. Никаких маркеров на карте, никакой линейности, ты сразу предоставлен сам себе. Первая ошибка любого новичка — попробовать стырить что-то из дома Арилла. Спойлер: тебя отмудохают и посадят. Если не охранники, то сама система, которая наказывает любителей лёгкого старта. Давайте честно — боёвка в Morrowind — это боль. Ты можешь бить врага, а он может прост
The Elder Scrolls III: Morrowind — когда игры были искусством, а не баттл-пассами
Партнёрская публикация
9 февраля 20259 фев 2025
1
3 мин