Найти в Дзене
Petrovich chanel

Baldure's gate 3 ламповый обзор игры

Релиз Baldur’s Gate 3 стал событием в игровой индустрии. Высокие оценки от профильной прессы, восторженные отзывы игроков и рекордные показатели по объёмам аудитории в Steam — такого успеха, по их собственному признанию, не ожидали даже сами разработчики из студии Larian. Шесть лет трудов явно не пропали даром. Игра получилась по-настоящему комплексной, и количество механик, нюансов и тонкостей здесь зашкаливает. Даже ветераны, прошедшие первые две части, обнаружат в Baldur’s Gate 3 много нового и непривычного. В первой Baldur’s Gate страсти кипели вокруг наследия Баала, бога убийств. Баал знатно погулял в людском мире и оставил там немало внебрачных детей. После гибели бога наследники его силы стали охотиться друг за другом. Игрок вживался в роль одного из отпрысков Баала и вскоре оказывался в круговороте интриг и опасностей: главный претендент на могущество, Саревок, пытался развязать масштабную войну, доказывая таким образом своё право на божественный престол. Во второй игре, ставш
Оглавление

Релиз Baldur’s Gate 3 стал событием в игровой индустрии. Высокие оценки от профильной прессы, восторженные отзывы игроков и рекордные показатели по объёмам аудитории в Steam — такого успеха, по их собственному признанию, не ожидали даже сами разработчики из студии Larian. Шесть лет трудов явно не пропали даром.

Игра получилась по-настоящему комплексной, и количество механик, нюансов и тонкостей здесь зашкаливает. Даже ветераны, прошедшие первые две части, обнаружат в Baldur’s Gate 3 много нового и непривычного.

В первой Baldur’s Gate страсти кипели вокруг наследия Баала, бога убийств. Баал знатно погулял в людском мире и оставил там немало внебрачных детей. После гибели бога наследники его силы стали охотиться друг за другом. Игрок вживался в роль одного из отпрысков Баала и вскоре оказывался в круговороте интриг и опасностей: главный претендент на могущество, Саревок, пытался развязать масштабную войну, доказывая таким образом своё право на божественный престол. Во второй игре, ставшей прямым продолжением первой, за детьми Баала охотился гениальный, хотя и сбрендивший волшебник Айреникус.

Студия Larian понимала, что две части Baldur’s Gate вышли довольно давно. И они приняли единственное верное решение — сделать сюжет Baldur’s Gate 3 самостоятельным и никак не связанным с прежними играми. Впрочем, несколько отсылок — к космическому хомяку Бу, например, — в новой части всё-таки можно встретить.

В Baldur’s Gate 3 персонаж с ходу становится пленником жутких иллитидов — вымышленных существ, похожих на гуманоидных осьминогов и прозванных свежевателями разума. Стартовый ролик детально показывает, как в глазницу к главному герою заползает мерзкая личинка — теперь он должен мутировать в иллитида. После успешного побега оказывается, что с мутацией что-то пошло не так: персонаж не превращается в монстра, мало того — он получает мощные ментальные способности вроде чтения мыслей и навязывания своей воли. В третьей игре больше акцента на личных историях, но масштабное противостояние Света и Тьмы постепенно выходит на первый план.

Персонажи в Baldur’s Gate 3

-2

-3

-4

Релиз Baldur’s Gate 3 стал событием в игровой индустрии. Высокие 

оценки от профильной прессы, восторженные отзывы игроков и рекордные показатели по объёмам аудитории в Steam — такого успеха, по их собственному признанию, не ожидали даже сами разработчики из студии Larian. Шесть лет трудов явно не пропали даром.

Редакция «Геймдев» Skillbox Media вооружилась опытом прохождения первых игр серии, провела в Baldur’s Gate 3 несколько недель и спешит помочь новичкам освоиться в мире Забытых королевств. Ведь игра получилась по-настоящему комплексной, и количество механик, нюансов и тонкостей здесь зашкаливает. Даже ветераны, прошедшие первые две части, обнаружат в Baldur’s Gate 3 много нового и непривычного.

Подписывайтесь на наш телеграм-канал «Чекпоинт». Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.

Что такое Забытые королевства и с чего начинается Baldur’s Gate 3

Забытые королевства — самый популярный сеттинг для настолки Dungeons & Dragons. Именно о нём писал в своих книгах Роберт Сальваторе, и как раз в этом сеттинге разворачивается действие недавнего и очень неплохого фильма «Подземелья и драконы: Честь среди воров». Здесь же происходили события легендарных уже ролевых игр Icewind Dale, Neverwinter Nights и, собственно, двух первых частей Baldur’s Gate.

Погружение в лор Baldur’s Gate займёт весь объём этого текста, поэтому обозначим ключевые моменты, важные для понимания истории третьей игры в серии.

Мир Забытых королевств вообще и континент Фаэрун в частности — будто бы срез всего фэнтези, мифов и легенд Европы и Азии. Здесь можно встретить гномов, эльфов, джиннов, ракшасов и оборотней. Нашлось место и оригинальным штрихам: к примеру, там есть тёмный край Подземье, где свои правила, особенности, народы и монстры. Эдакий сеттинг в сеттинге.

В первой Baldur’s Gate страсти кипели вокруг наследия Баала, бога убийств. Баал знатно погулял в людском мире и оставил там немало внебрачных детей. После гибели бога наследники его силы стали охотиться друг за другом. Игрок вживался в роль одного из отпрысков Баала и вскоре оказывался в круговороте интриг и опасностей: главный претендент на могущество, Саревок, пытался развязать масштабную войну, доказывая таким образом своё право на божественный престол. Во второй игре, ставшей прямым продолжением первой, за детьми Баала охотился гениальный, хотя и сбрендивший волшебник Айреникус.

Студия Larian понимала, что две части Baldur’s Gate вышли довольно давно. И они приняли единственное верное решение — сделать сюжет Baldur’s Gate 3 самостоятельным и никак не связанным с прежними играми. Впрочем, несколько отсылок — к космическому хомяку Бу, например, — в новой части всё-таки можно встретить.

В Baldur’s Gate 3 персонаж с ходу становится пленником жутких иллитидов — вымышленных существ, похожих на гуманоидных осьминогов и прозванных свежевателями разума. Стартовый ролик детально показывает, как в глазницу к главному герою заползает мерзкая личинка — теперь он должен мутировать в иллитида. После успешного побега оказывается, что с мутацией что-то пошло не так: персонаж не превращается в монстра, мало того — он получает мощные ментальные способности вроде чтения мыслей и навязывания своей воли. В третьей игре больше акцента на личных историях, но масштабное противостояние Света и Тьмы постепенно выходит на первый план.

Как создать персонажа в Baldur’s Gate 3 и какую расу выбрать?

Рекомендую не выбирать готового персонажа из предложенных, а создать его вручную. Иначе вы пропустите важный, увлекательный и потрясающе детальный элемент геймплея. Baldur’s Gate 3 предлагает широкий диапазон настроек при моделировании главного героя.

На выбор предлагается 11 рас: здесь можно стать как универсальным человеком или привычным эльфом, так и более экзотичным драконорождённым. Их особенности можно интуитивно угадать, выбирая предпочтительный стиль игры. Полурослики скрываются от неприятеля лучше представителей прочих рас, а эльфы и полуэльфы сопротивляются чарам сна и очарования с большей эффективностью, чем люди или полуорки. Раса определяет комплекцию, бонусы к основным характеристикам, реакцию NPC (никто не любит расу гитьянки, у них заслуженная дурная слава) и доступный по умолчанию набор оружия и доспехов.

Далее нужно определиться с подрасой, получая особые черты и бонусы. Ключевого значения в бою особенности подрасы не имеют, но позволяют приблизиться к билду вашей мечты. Зато разница видна в диалогах при выборе уникальных реплик.

Выделим наиболее важную информацию о каждой расе.

Человек

Мастера на все руки, универсалы и наиболее предпочтительные персонажи для игроков, только знакомящихся с жанром. Вы получите минимум ограничений и сможете успешно стать хоть вором — мастером иллюзий, хоть друидом с талантами ассасина.

Если вы выбрали играть за человека, то у вас будет возможность переносить больше груза, со старта вооружаться копьями, глефами и алебардами и быстрее получать навыки.

Эльф

Эльфы хороши и во владении оружием (могут использовать в сражении мечи и луки), и в магии. Абсолютно устойчивы к чарам усыпления. У эльфов есть ночное зрение: они могут видеть в темноте на расстояние до 12 метров, что исключает штрафы при атаке врага. Полезный расовый талант, ведь история Baldur’s Gate 3 будет нередко отправлять персонажа в подземелья, склепы и пещеры.

У эльфов две подрасы. Высшие эльфы имеют врождённую склонность к магии, им даже не нужно изучать заклинания из свитков. Лесные эльфы более проворны и могут быть хорошими лучниками, расстреливая большинство монстров с безопасной дистанции.

Дроу

Дроу в Baldur’s Gate 3 выделены в отдельную расу, хотя в более старых играх по лицензии D&D считались эльфийской подрасой. Живут в Подземье, но комфортно чувствуют себя и на поверхности.

Никто не видит в темноте лучше дроу: улучшенное ночное зрение позволяет им рассмотреть врага или ловушку на расстоянии до 24 метров. И только дроу с первого уровня имеют навык владения одноручными арбалетами и рапирами, прочим расам нужно тратить для этого очки опыта. У дроу есть две фракции (подрасы по сути). Почитатели богини Ллос — условные злодеи, а поклоняющиеся Селдарину — целому пантеону эльфийских богов — условно доброжелательные дроу.

Тифлинг

В тифлингах течёт кровь демонов, они жутковаты с виду, а также могут похвастаться рогами и хвостом. Обитатели Фаэруна настороженно относятся к тифлингам, так что на переговоры с каким-нибудь NPC-полуросликом лучше посылайте человеческого барда.

Происхождение тифлингов даёт им устойчивость к огню (получают только половину урона) и способность видеть в темноте на 12 метров. Две из трёх подрас, тифлинги Асмодея и Мефистофеля, умеют немного колдовать независимо от класса. Третья подраса, тифлинги Зариэль, получает бонус от запугивания.

Гитьянки

Гитьянки — оригинальная раса D&D. Гитьянки довольно жуткие и агрессивные, вся их жизнь состоит из бесконечной войны. Они по умолчанию могут надевать лёгкую и среднюю броню и вооружаться как короткими, так и длинными мечами.

Расовая особенность гитьянки уникальна: они могут временно увеличивать любую свою характеристику на выбор, и эффект продлится до отдыха в лагере.

Дварф

Именно их переводчики фэнтези в 1990-х годах ошибочно называли гномами. Дварфы ведут постоянную войну с гоблинами, отсюда и их расовые таланты. Они меньше других подвержены действию яда, умеют драться боевыми молотами и топорами без вложения очков опыта, а жизнь без солнца приспособила их к ночному зрению.

Дварфы перемещаются медленнее иных рас из-за низкого роста, так что не стоит делать их плутами или следопытами. Зато жрец или воин из такого персонажа выйдет отменный.

При выборе дварфа доступно три подрасы. У золотого дварфа есть прибавка к очкам здоровья и стойкости, щитовой обучен носить лёгкую и среднюю броню независимо от выбранного класса, двергар видит в темноте не хуже дроу и хорошо сопротивляется чарам иллюзии и паралича.

Полуэльф

Наполовину люди, наполовину эльфы. От человеческой расы они получили умение сражаться разными видами оружия и пользоваться щитами. От эльфов им досталось ночное зрение и способность сопротивляться сонным чарам.

Подрас здесь тоже три: высшие полуэльфы (с бонусным стартовым заклинанием), лесные (с увеличенной дальностью хода) и тёмные (умеют наколдовывать свет и тьму, полезные в сражении).

Полурослик

Полурослики искусны в умении прятаться, маленький рост позволяет им успешно проходить проверки на скрытность. Ещё они славятся храбростью и получают бонус в проверках на испуг. И у них есть очень крутая расовая особенность: они используют свою фантастическую удачу, чтобы перебросить кубики при любых неудачных проверках, будь то бросок на атаку или на вскрытие замка.

Платить за это приходится медленным перемещением: за один ход полурослик пробежит меньше, чем, например, эльф или человек.

Гном

Это раса подземных изобретателей и учёных. Короткие ножки не позволяют им носиться по полю боя, поэтому гномы пробегают за свой ход меньше представителей прочих рас. Зато интеллекта и мудрости у них хватит на всю команду, а ещё они получают бонусы в диалогах при проверках мудрости и харизмы. Также всем гномам доступно ночное зрение.

У гномов три подрасы. Скальные получают двойной бонус на проверки исторического навыка. Лесные понимают язык животных, а это полезное и интересное умение. Глубинные видят в темноте лучше остальных своих собратьев — на 24 метра, и мастерски скрываются в тенях.

Полуорк

Эти здоровяки имеют повышенную стойкость и наносят увеличенный урон оружием. Расовые преимущества полуорков полнее раскрываются при выборе класса с контактным стилем боя, такого как варвар или воин. Хоть полуорк-волшебник в теории и может реализовать свой потенциал, для этого придётся повозиться.

Полуорки видят в темноте и проявляют чудеса стойкости: там, где другой уже падёт в бою, полуорк встанет, пускай и с минимальным показателем здоровья. Особо ценная расовая способность — яростные атаки: полуорк при критическом попадании наносит не двойной урон, а сразу тройной.

Драконорожденный

Раса рептилий. Они вылупляются из яиц, покрыты чешуёй и вообще страшноваты внешне. Их особенности завязаны на подвидах и проявляются в склонности к той или иной стихии.

Медные и чёрные драконорождённые выдыхают кислоту и полностью устойчивы к ней. Синие и бронзовые — плюются молниями. У латунных, красных и золотых — огненное дыхание, и сами они не горят. Серебряные и белые — наносят урон холодом. Зелёные — плюются ядом.

Варвар

Наиболее контактный класс, их место — в гуще очередной мясорубки. Они могут впадать в ярость, увеличивая урон от оружия и брошенных предметов (швырнуть в противника походным котлом — для Baldur’s Gate 3 обычный приём).

Варвары могут носить лёгкую и среднюю броню, но иногда лучше отказаться от доспехов, и такой боец будет использовать вместо брони показатель выносливости.

Варварские подклассы: Берсерк (усиленная ярость), Дикое сердце (некоторые навыки друида) и Дикая магия (волшебные трюки, непредсказуемые для самого игрока).

Бард

Несколько неожиданно, но это самый универсальный и лёгкий в освоении класс. Кастует заклинания, сражается холодным оружием и выдаёт магические аккорды, усиливая весь отряд. На 10-м уровне ему становится доступна любая способность другого класса на выбор. Также бард незаменим в важных переговорах: у него появляются уникальные фразы и он без труда проходит проверки на харизму.

Носит лёгкую броню (впрочем, одному подклассу доступна и средняя), владеет мечом и таким сложным, недоступным многим классам оружием, как рапиры и одноручные арбалеты.

В игре доступны барды трёх видов. Бард из Коллегии знаний больше колдует, а его песни ослабляют неприятеля; из Коллегии отваги — лучше дерётся и даёт бонус к урону всей группе; из Коллегии мечей — совершенствуется в ближнем бою с разным оружием.

Жрец

Адепты божественной магии. Их вера упрощает процесс изучения чар: с каждым уровнем боги сами посылают им новые заклятья, в то время как волшебники вынуждены искать и изучать свитки. Способны изгонять нежить, распугивая всяческие скелеты силой веры или даже уничтожая их молитвой.

Жрецы могут надевать лёгкую и среднюю броню (а представителям четырёх подклассов доступна даже тяжёлая), брать щит и заменять в команде воина или варвара. Проверено: если в команде есть прокачанный жрец, остальные могут быть плутами, колдунами и представителями прочих классов, которым лучше не бросаться в эпицентр сражения.

Семь подклассов жрецов получают уникальные бонусы своего домена. Например, жрецы Домена обмана хорошо накладывают иллюзии.

Друид

Друиды черпают свою силу от матери-природы, отсюда и их своеобразные таланты. Основной козырь представителей этого класса — способность превратиться в свирепого зверя, например в волка или паука.

Если вы не создали друида в начале приключения, то сможете оценить его умения в процессе прохождения, вызволив из плена Хальсина и присоединив его временно к отряду. В облике медведя он просто рвёт в клочья небольшую армию гоблинов.

Этому классу также доступна природная магия, такая как отравляющие газы и молнии. С оружием друиды тоже неплохо управляются, носят броню и щиты, могут рубиться разными клинками, такими как скимитары, недоступные плутам и волшебникам.

Три друидских подкласса — это друиды Круга земли, которые специализируются на чарах и могут восстанавливать часть заклинаний без отдыха; друиды Круга луны, шлифующие искусство оборотней; друиды Круга спор с набором трюков некроманта.

Воин

Идеальный вариант для игроков, знакомящихся с жанром. Тактика воина в бою проста и эффективна: защищайся и атакуй всем, что отыщешь в инвентаре. У воина нет ограничений на тип брони и оружия, он знаком с любой кольчугой или клинком.

Такой талант, как «Второе дыхание», восстанавливает воину немного здоровья. А если вы выберете подкласс Потустороннего рыцаря, то сможете ещё и колдовать в сражении.

Монах

Боец, постигший управление энергией Ци. Монахи могут прекрасно защищаться, отказавшись от брони, и наносить дополнительный урон кулаками. Пикантность ситуации в том, что Baldur’s Gate 3 содержит столько интересного снаряжения и орудий смертоубийства, что отказ от всех этих Перчаток отбития стрел и Заряжающихся молнией трезубцев выглядит спорным решением. Хотя в умелых руках такой персонаж заменит и воина, и плута.

Подклассы: Путь открытой ладони — фэнтезийные каратисты, Путь тени — скрытность и тихие убийства, Путь четырёх стихий — использование магии стихий.

Паладин

Самый популярный класс по статистике Larian Studios. У паладина изначально открыт доступ ко всему известному оружию и доспехам, как и у воина. Его особые навыки направлены на уничтожение нежити и демонов. Божественная сила позволяет паладинам творить чудеса вроде усиления своего клинка или отпугивания зомби. Обладают даром исцеления.

Подклассы зависят от данной паладином клятвы. Так, Клятву верности даёт паладин со специализацией изгнания демонов. Клятва древности открывает доступ к волшебству друидов и чарам исцеления. Паладины, давшие Клятву возмездия, хороши в ближнем бою, они усиливают союзников и оглушают неприятеля.

Есть и четвёртый, скрытый подкласс — Клятвопреступник. Чтобы его открыть, нужно принимать совсем нерыцарские решения. Тогда ваш паладин сможет кастовать тёмные чары.

Следопыт, плут, чародей, колдун, волшебник + гемплей игры и особенность игральных кубиков можно посмотрель по ссылке

-5

-6
-7

Системные требования:

  • Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10.
  • Процессор: Intel I5 4690 или AMD FX 8350.
  • Оперативная память: 8 ГБ.
  • Видеокарта: Nvidia GTX 970 или RX 480 на 4 ГБ и выше.
  • DirectX 11-й версии.
  • Место на диске: 150 ГБ.

Итог: в игру стоит поиграть если хочется большого разнообразия механик и крафта, но единственный минус высокие системные требования.

Если статья замативировала поиграть, тогда купи или скачай и почувствуй прорыв в игровой индустрии.