Как я уже писал, смысл игры в переключениях между её фазами, где момент переключения не вполне зависит от самого игрока и либо создаётся ведущим, либо правилами, либо комплексом условий, чего добиться сложнее, но гораздо интереснее, если так получается.
Пример. Дети, набравшиеся агрессивных тенденций в поведении определëнно нуждаются в том, чтобы её конструктивно выразить. Если агрессия физическая то выглядит подходящим создания них условий соревнования и испытания себя. Агрессия предполагает столкновение. Наиболее, регулируемая игра, где роли атакующих и защищающихся распределены. Сначала один игрок, упирается изо всех сил и пытается столкнуть с места другого, затем они меняются ролями. Другие участники наблюдают или болеют. Замечательное противостояние. Можно делать несколько его кругов. И вот уже оба не так энергичны и не так агрессивны. Почуствовали друг друга, проявили себя. И без фиксации роли и задач игра бы не состоялась. Здесь смена ролей даёт возможность испытать себя в каж