Вчера состоялся релиз долгожданного сиквела Kingdom Come: Deliverance II. Игра только вышла, а ее уже называют глотком свежего воздуха и одним из лучших RPG последних лет. И на этом фоне мы решили поразмышлять, а за что мы вообще полюбили Kingdom Come: Deliverance? Ну что ж, вы уже принесли бате-кузнецу холодного пива? Отлично, тогда мы можем начинать!
История создания и Warhorse Studios
Kingdom Come: Deliverance – это настоящий феномен в мире ролевых игр. За разработку проекта отвечала чешская студия Warhorse Studios, основанная в 2011 году. Главным идеологом игры стал легендарный Даниэль Вавра – человек, которого геймеры помнят и ценят за культовую серию Mafia. Казалось бы, с таким лидером игра буквально обречена на успех!
Вавра хотел создать не просто очередную RPG, а исторически достоверную, реалистичную игру, которая позволит игрокам полностью погрузиться в эпоху средневековья. Однако на пути к реализации этой мечты разработчики столкнулись с массой трудностей, главной из которых стала нехватка финансирования. Крупные издатели не верили в проект, считая его слишком сложным и нишевым.
Ведь в отличие от многих других ролевых игр, здесь нет магии, довакинов и драконов, эльфов, орков, Ведьмака и Плотвы, и так далее. Такой проект не продашь…
Тогда студия Warhorse Studios решила продать последние штаны и обратиться к народу через платформу Kickstarter. Чтобы вы понимали, к тому моменту многие сотрудники утратили надежду и собрались увольняться. Но результат получился ошеломляющим. Разработчикам удалось собрать полтора миллиона долларов в крайне быстрые сроки. А изначально они и вовсе планировали собрать всего 420 тысяч (которые собрались всего за 2 дня). Позже хитрые инвесторы унюхали запах “успеха” и крупный издатель Deep Silver основательно вложился в проект. Это позволило довести игру до релиза в 2018 году.
Так что стоит сказать спасибо игровому сообществу и стальным… нервам Вавры, который верил в свой амбициозный проект до конца. Следовательно, можно смело сказать, что Kingdom Come: Deliverance – это игра, в которую по-настоящему вложили душу, а не только деньги.
Терпенье и труд – всё перетрут
Как вы понимаете, амбициозные планы – это круто, но сама по себе игра-мечты себя не создаст. На ее разработку ушло почти 10 лет! И за это время студия выросла с пары десятков человек до более чем ста. Давайте, чтобы долго не расписывать, сгруппируем весь рабочий процесс в виде списка:
- Сценарий игры насчитывает колоссальные 1 100 000 слов.
- В игре 35 000 диалогов!
- Общая продолжительность озвучки на трех языках составляет 330 часов.
- Кат-сцены длятся 220 минут и в них задействовано 50 актеров.
- В Kingdom Come: Deliverance реализовано 115 квестов и различных активностей.
- В процессе разработки было смоделировано 8000 3D-моделей.
- Разработчики вручную расставили 1,5 миллиона деревьев.
- Также в игре насчитывается 2300 уникальных персонажей, которые носят 700 разных частей одежды.
- Музыкальное сопровождение включает в себя 2 часа оркестровой музыки и множество песен.
- Еще в разработке игры участвовали историки и археологи, чтобы мир средневековой Богемии был максимально достоверным.
- Также команда Warhorse Studios и лично Вавра объездили половину Чехии, чтобы прочувствовать атмосферу, собрать референсы и сделать фотографии для дальнейшей работы с текстурами.
Уверяем вас, мы лишь поверхностно прошлись по трудам студии. Это только верхушка айсберга! И, пожалуй, нужно вспомнить про еще одно достижение. Чехи побили рекорд поляков из CD PROJEKT RED. Да, речь идет, конечно же, о багах! Даже Cyberpunk 2077 на релизе имел меньше ошибок, чем Kingdom Come: Deliverance. В постпродакшене было исправлено 40 тысяч багов и это явно еще не все.
Да, сегодня, с выходом нескольких DLC и миллиона патчей, играть стало комфортно. Но на релизе в игре творился настоящий цирк. И знаете, что любопытно? В отличие от того же Cyberpunk 2077, проект не захейтили! Геймеров даже не смутили слабенькие анимации, устаревшая для 2018 года графика и безумная боевая система. Почему? Обсудим это чуть позже.
Сюжет и атмосфера
Действие игры разворачивается в Богемии (современная Чехия) в 1403 году, во времена междоусобной борьбы за трон Священной Римской империи. Главный герой – сын кузнеца по имени Генри, который лишается семьи и дома в результате нападения на родную деревню. Кстати, давайте определимся с именами: Индро, Индржих и Генри. Давайте выберем третий вариант, так как первые два даже писать сложно.
Итак, в отличие от большинства RPG, где протагонист – избранный герой с уникальными способностями, Генри – обычный человек, вынужденный выживать и учиться в жестоком средневековом мире. И стоит признать, что наш герой самая настоящая бестолочь. Читать, естественно, не умеет. Ремеслам особо не обучен. Обращаться с оружием не может. Все, в чем хорош Генри – это спать до полудня, бухать и заниматься фигней с пацанами целый день. Реализм!
Но вскоре сюжет принимает лихой оборот и жизнь нашего оболтуса переворачивается с ног на голову. Чужаки разоряют его деревню и убивают родителей. Генри вынужден бежать, чтобы предупредить местного пана. А потом… ну а дальше очень большие спойлеры.
В общем, сюжет предлагает не только историю мести, но и возможность погрузиться в реальные события того времени, встречаясь с историческими личностями, участвуя в масштабных сражениях и погружаясь в средневековый быт. Игра, по большей части имеет серьезное настроение, однако в ней есть масса комедийных моментов, которые вы запомните очень надолго. Например, нереально эпичный бухач со священником и помощь юному сердцееду пану Птачеку.
Геймплей и уникальные механики
Kingdom Come: Deliverance отличается сложной, но захватывающей системой геймплея. И начать, конечно же, стоит с боевки! Это, как говорится, палка о двух концах. Те, кто привык закликивать врагов, как Геральт, сразу же испугались и убежали. А другие разглядели в боевке настоящий шедевр!
Фехтование здесь основано на реальных средневековых техниках. Ударить мечом в любом направлении, блокировать, уворачиваться – бои требуют тактики и навыков, а не простого нажатия кнопок. И вот, что действительно забавно. Даже, если вы каким-то образом в начале игры раздобудете приличное оружие и доспехи, вас все равно может запросто избить задрипанный гопник с большой дороги.
Да, хорошее снаряжение повысит шансы на выживаемость… но если гопников будет два… три… шансов у вас нет. Следовательно, без тренировок у сотника, вы можете даже не пытаться сворачивать с тропы. И это мы еще не затрагиваем стрельбу из лука.
Но, если вы привыкните к боевой системе, научитесь парировать и контратаковать, выучите крутые премы, тогда Генри превратиться в машину-смерти. Но расслабляться нельзя ни на секунду. Пропущенные удары, травмы и бой “толпа на одного” – это по-прежнему большой вызов. И это вам не “соуслайк”, в котором можно “укусить” и целый час кувыркаться в полном латном доспехе вокруг противника.
Дополнительной сложности и реализма добавляют даже шлемы. Если у них есть забрало, тогда обзор Генри будет ограничен. Следовательно, пропустить шальную стрелу или удар дубиной с фланга становится очень просто.
Плюс ко всему, Генри не получает магических способностей или суперсил. Вместо этого он развивается, как настоящий человек – учится читать, прокачивает боевые умения и ремесленные навыки. Абсолютно все в этой игре приходит с опытом. Взять, например то же чтение. Если прокачать этот навык на половину, тогда некоторые буквы на страницах книги будут стоять не на своих местах. Иными словами, вы смотрите в книгу глазами Генри и видите полную белиберду.
И поскольку у нас тут RPG с крутым ролевым отыгрышем, каждое действие игрока влияет на окружающий мир. Пропустили тренировку? Ваш герой останется слабым. Оскорбили влиятельного персонажа? Будьте готовы к последствиям.
А еще неотъемлемой частью реализма является система выживания. Генри может испытывать голод и изнемогать от усталости. Следовательно, надо кушать и спать. И качество постели и еды имеет значение! Если сожрать гнилую репу, ждите мощное отравление, которое может иметь даже летальный исход. Но волшебных аптечек тут нет, лекарства – это дефицитный и очень ценный ресурс. Они стоят приличных денег, а создать их прямо в инвентаре нельзя. Для этого нужны специальные условия и оборудование, а также рецепты и прокачанный уровень соответствующего навыка. И стоит понимать, что даже в этом случае Генри сделает не “суперантибиотик”, а средневековую настойку на условной календуле, которая не факт, что поможет.
И не забывайте, что долгое путешествие по всяческим дебрям сказывается на вашем внешнем виде. Грязь будет липнуть, как к свинье. А чистота, как вы знаете, залог здоровья. Плюс ко всему, чем вы грязнее, тем хуже народ будет реагировать на Генри.
Иммерсивность: полное погружение в средневековье
Одним из ключевых достоинств Kingdom Come: Deliverance является ее потрясающая иммерсивность. Игра предлагает максимально реалистичное погружение в жизнь средневековой Богемии. Каждая деталь, начиная от архитектуры и заканчивая повседневными заботами, работает на создание уникального опыта.
В игре действительно живой мир. NPC живут своей жизнью, у них есть собственные расписания – они работают, отдыхают, посещают таверны и церковь. Отдельного внимания заслуживает система диалогов и репутации. И поведение Генри значительно влияет на отношение окружающих. Если он выглядит грязным и воняет потом, дворяне с ним даже не захотят разговаривать.
А если наш герой хогрошенько попарится в баньке, одежда будет постирана, а доспехи будут ярко сиять на солнышке, тогда эффект будет совсем другой! К Генри будут относиться как к знатному рыцарю, а жалкие бандиты с большой дороги могут сразу сдаться или броситься наутек.
И это еще не все плюсы! “При полном параде” Генри будет проще торговаться с продавцами. Вы можете сбивать установленную цену и солидно сэкономить. Главное не переборщить, а то торговец пошлет вас куда подальше. Но вы можете отомстить, отыскав пару отмычек…
Ох, криминал тут максимально прибыльный! Под покровом ночи вы можете проникнуть куда угодно. Но помните, что нельзя издавать ни звука. Если вы будете три часа ковырять один замок, тогда весь город проснется! И не забудьте снять доспехи, чтобы не греметь. А еще желательно подобрать одежду темного цвета, чтобы вас было меньше видно в темноте. Да, все эти нюансы играют серьезную роль. И не рассчитывайте, что сможете спихнуть хабар честным торговцам. Для этой задачи существуют мельники - местные контрабандисты.
Также приятно радует тактильность игрового процесса. Т.е чтобы выучить новый навык, нужно практиковаться, будь то чтение книг, взлом замков или фехтование. И очки навыков не капают за каждый “пук”. Нужно действительно трудиться, чтобы добиться результата. И никакой вам мини-кары и меток квестов с мигающей стрелкой. Игроку приходится внимательно слушать диалоги и ориентироваться по ландшафту, как в реальной жизни.
Эх, говорить о фишках Kingdom Come: Deliverance можно бесконечно! Но пора бы ответить уже на главный вопрос…
Почему игра понравилась современным геймерам?
Безусловно, можно очень долго нахваливать игру. Или наоборот из вредности начать перебирать все ее недостатки. А косяки тут есть и их немало. Но почему все-таки игра так понравилась геймерам? Мучительное создание, миллиард багов на релизе, недружелюбный геймплей, банальный сеттинг средневековой Европы без чернокожих эльфов… Казалось бы, по современным меркам, игра обречена на провал. Но не тут-то было.
Сегодняшние RPG часто предлагают игрокам чрезмерную простоту с бесконечным оказуаливанием всего вокруг. А прорывная иммерсивность ограничивается возможностью посидеть на пеньке или смыть воду в унитазе.
Вот вы можете назвать игру последних лет, в которых по-настоящему чувствуется ролевой отыгрыш и открытый мир, в котором реально можно интересно жить? На ум приходит разве, что только RDR 2. Но вряд ли маленьких чехов из Warhorse Studios можно сравнивать с титанами из Rockstar Games, которые могут тратить на разработку столько денег, что можно купить… Чехию.
В 2018 году Kingdom Come: Deliverance пошла против всех современных тенденций, предложив сложный, но увлекательный опыт. Она сразу понравилась тем, кто устал от однотипных RPG и искал что-то новое. А все новое… это хорошо забытое старое, но только доведенное до идеала!
Кроме того, успеху игры поспособствовала ее душевность. Warhorse Studios вложили в проект душу, и это чувствуется в каждом элементе – от музыки до диалогов. Это не просто историческая RPG, а живой, детализированный мир, в котором хочется остаться подольше.
И хочется отметить, что дело даже не в повестке, которую так любят подчеркивать в соцсетях. Мол, это единственная игра, где можно отдохнуть от всех новомодных трендов. Но поверьте, дело абсолютно не в этом. Просто игроки поверили, что в наши дни еще остались легенды игропрома, которые не продали душу богу капитала. Остались еще разработчики, которые готовы вынести в ломбард последнее, чтобы сделать игру-мечты. И очень хочется верить, что Warhorse Studios не потеряют голову от успеха и сделают достойный сиквел. Ведь приключения Генри… только начинаются!
Заключение
Итак, Kingdom Come: Deliverance II вышел. Где его купить? Правильно, конечно же, на GGSel! Но советуем также обзавестись первой частью, чтобы освежить память перед новым приключением. А если вы вообще не играли… тогда нужно срочно исправлять ситуацию. А ну-ка бегом готовиться! Скоро же Сигизмунд нападет!
А пока у нас есть немного времени, поведайте в комментариях, а за что вы полюбили Kingdom Come: Deliverance? Или же наоборот, почему тайтл вам не зашел. Всех ждем на дебатах в комментариях!