С одной стороны, мы входим в виртуальный мир с небывалой скоростью и размахом, но с другой стороны, мы хотим видеть «реальное» в виртуальном мире: игры виртуальны, но мы хотим получить реальный опыт в них; кумиры виртуальны, но мы хотим, чтобы их внешний вид был «немного более реалистичным» ...... Настоящее будущее может заключаться не в вопросе о том, кто победит и кто будет доминировать над реальным или виртуальным, а в построении нового образа жизни, основанного на равном отношении к ним обоим. Реальное будущее может заключаться не в том, кто победит или будет доминировать над реальным и виртуальным, а в построении нового образа жизни, основанного на равном отношении к обоим.
31 марта 1999 года вышел первый фильм «Матрица», в котором Морфеус, лидер группы хакеров, произносит классическую фразу «Добро пожаловать в реальный мир» после того, как наставляет главного героя на путь понимания истины механического общества - «Все люди погружаются в виртуальный мир через мозговой чип». В то время, когда широкополосная связь еще не была широко доступна, а смартфоны находились в зачаточном состоянии, главный герой разрушает прекрасную мечту, созданную механическим обществом, и защищает разрушающийся, но реальный «реальный мир».
Переместившись на 22 года назад, к 1 декабря 2021 года, виртуальный ведущий Kizuna AI делает «большое объявление». Под фирменным белым фоном и веселым тоном голоса виртуальная ведущая, созданная на основе 3D-моделирования, захвата движений и других технологий без раскрытия образа «Наканохито», который обеспечивает специфические голоса и движения, объявляет о своем решении «прекратить свою деятельность на неопределенный срок» через три месяца. В видеоролике Триппинг Ай говорит: «В конце концов, теперь, когда вы смотрите на меня, я больше не особенная», что заставляет многих фанатов «сломать оборону» и одновременно сетовать на развитие индустрии виртуальных якорей, которая началась с нуля и превратилась в огромный феномен сегодня.
От «добро пожаловать в реальный мир» до «больше не особенный», спустя более чем 20 лет, кажется, что граница между реальным и виртуальным никогда не была такой размытой, как сегодня, и даже отношения между ними скоро получат новое определение.
Виртуальная жизнь все быстрее становится важнее реальной.
В начале XXI века «серфинг в Интернете» был глаголом, который, как и «ходить на занятия», имел четкие границы во времени и пространстве. В 2010-х годах, когда стали популярны смартфоны и появились социальные сети, пользователи Интернета получили возможность выходить в виртуальный мир в любое время и в любом месте. Однако в то время Интернет все еще занимал подчиненное и дополнительное положение по отношению к «реальности», а благодаря преимуществам удобства и анонимности, присущим только Интернету, он смог удовлетворить различные жизненные потребности людей и постепенно вытеснил традиционные способы удовлетворения этих потребностей. Например, интернет сделал покупки онлайн более удобными, чем физические покупки, общение онлайн стало более пространственно трансверсальным, чем реальное общение, и так далее.
Если предыдущую тенденцию можно охарактеризовать как «сетевая жизнь», то сейчас, когда мы переводим часы на 2021 год, прослеживается четкая тенденция к тому, что наша жизнь становится все более сетевой. Это означает, что интернет уже не просто является дополнительным средством удовлетворения определенных потребностей, но и перестраивает нашу духовную и даже физическую жизнь в соответствии со своей собственной логикой.
Самый наглядный пример - погоня за звездами. В эпоху пластинок, плакатов и телевидения, хотя пыл звездочетов был ничуть не меньше, чем сейчас, ни один из многочисленных способов погони за звездой не казался абсолютно доминирующим. А в 2021 году уже трудно представить, как выглядела бы индустрия развлечений без Интернета, а точнее, без микроблогов.
Микроблоги не только существуют как более удобный канал распространения и доступа к информации за пределами телевидения и журналов, но и стали частью личности кумиров знаменитостей. То, что публикуется, ретвитится и лайкается на Weibo, по умолчанию воспринимается как отражение личности, слов и даже внутреннего мира знаменитости. Например, взаимодействие между двумя аккаунтами знаменитостей по умолчанию считается отражением близости личных отношений между ними; ретвиты микроблогов официальных СМИ, посвященных важным историческим датам, считаются признаком патриотизма звезды и так далее.
Кроме того, деятельность фанатов в погоне за звездами в основном сосредоточена вокруг Weibo. Все больше и больше людей практически не смотрят выступления или перипетии своих кумиров в реальности, но, просто получая удовольствие от общения на Weibo, они могут построить свою собственную фанатскую идентичность. С развитием индустрии виртуальных кумиров отпала необходимость даже в физическом теле, необходимом для того, чтобы быть кумиром. Таким образом, виртуальное пространство постепенно вытесняет реальность и занимает центральное место в современной индустрии идолов.
То же самое происходит и в, казалось бы, более «серьезной» сфере экономики. С февраля этого года криптовалюты пережили волну бурного роста, причем не только цены на основные криптовалюты, такие как биткоин и ethereum, взлетели как сумасшедшие, но и на некоторые монеты, которые изначально были созданы как шутка и сатира. Некоторое время монеты с изображением сиба-ину, собаки, лисы, свиньи, муравья, кролика и даже пикачу были повсюду.
А с приходом медвежьего рынка в конце мая эти валюты неизменно падали снова. Сколько людей достигли финансовой свободы в период колебаний, пока неизвестно, но точно можно сказать, что в 2021 году «криптовалюта» стала видом экономической деятельности, который нельзя игнорировать.
В области искусственного интеллекта существует термин «сингулярность», который обозначает тот момент, когда ИИ станет умнее человека. С помощью этой концепции мы можем увидеть, что ускоряется еще одна «сингулярность» в сфере жизни - момент, когда наш имидж, развлечения, имущество и эмоции в виртуальном мире будут важнее, чем в реальном.
Почему мы не можем жить в интернете?
--В условиях неопределенности большое количество молодых людей бежит в безопасный виртуальный мир.
Анализируя причины ускоренного приближения этой «сингулярности», можно сказать, что влияние эпидемии «Новой короны», несомненно, не является незначительным. Если система предотвращения эпидемий 2020 года все еще является продуктом стресса и чрезвычайных ситуаций, то в 2021 году мы увидим, что весь социальный механизм был реорганизован в соответствии с логикой предотвращения эпидемий и едва ли функционирует гладко на фоне всех спотыканий.
Продвижение риторики «никаких xx без необходимости» и санитарного кодекса, хотя и не столь интенсивное, как полностью принудительное эмбарго, оказалось более успешным в укоренении логики профилактики в повседневной жизни, превратив коммуникацию и миграцию, два краеугольных камня социальной жизни, из варианта по умолчанию в исключительный вариант, требующий особой квалификации и условий для осуществления. В рамках этой системы наше врожденное стремление к миграции и обмену, как у социализированных животных, подавляется, и мы вынуждены бежать в цифровое пространство.
И еще более глубокое воздействие происходит на уровне сознания: эпидемия культурно переосмыслила соответствующие качества реального и виртуального. Раньше «реал» воспринимался как определенное, богатое и безопасное пространство, исследование которого приносило материальное и эмоциональное вознаграждение, и где существовали механизмы, обеспечивающие нашу безопасность. В отличие от этого, киберпространство часто изображается как изменчивое и рискованное, с онлайн-контентом, который кажется красочным, но не приносит нам ничего, кроме ложного удовольствия.
Как сказал один популярный горячий трюк весной 2021 года: «Все в интернете виртуально, и вы не можете его постичь». А с наступлением эпидемии отношения между ними полностью меняются на противоположные. «Реальный» мир превратился в неспокойные, опасные джунгли, где почти каждый воспринимался как угроза для каждого, а общение и перемещение в этой реальности из варианта по умолчанию превратилось в исключение из правил; в то время как виртуальное пространство было свободно от риска быть затронутым вирусом, и массовых собраний больше не боялись.
Однако влияние эпидемии - это лишь краткосрочный фактор, а приход «сингулярности», которая изменит баланс между виртуальным и реальным, берет свое начало гораздо раньше, чем мы можем себе представить. Еще в 1922 году, когда мир еще находился между эпохой бумаги и эпохой радиовещания, американский ученый Липпманн заметил, что массовая коммуникация формирует независимую от реального мира «миметическую среду», которая заменяет восприятие людьми реальной объективной среды и направляет их конкретные действия в обществе.
Сто лет назад Липпманн утверждал, что зависимость людей от миметической среды является врожденной, поскольку их ограниченные когнитивные способности не могут полностью и непосредственно воспринять «слишком большую, слишком сложную, слишком мимолетную» реальную среду, и поэтому они вынуждены прибегать к когнитивной системе, состоящей из предубеждений, предположений и упрощенной информации.
Сегодня, несмотря на то что виртуальные миры столь же богаты и активны, как и реальное физическое окружение, мы все еще полагаемся на них. В отличие от видения Липпманна, это не глупый или иррациональный поступок, а искреннее стремление к чему-то лучшему.
Почему интернетчики делают упор на «аутентичность» в 2021 году
В 2021 году можно наблюдать и другое явление: в Интернете чрезвычайно высоко ценится «настоящее».
Почти одновременно с освоением виртуального пространства наша жажда «настоящего» пробуждается и другим способом.
Например, на платформах короткометражного видео, которые всегда демонстрировали стиль жизни как основную торговую точку, все большему числу людей становится трудно терпеть многолетнюю тишину, созданную слоями фильтров. Несмотря на то, что все - и сами платформы, и бренды, и блогеры, производящие контент, - честно говорят, что «подлинность» в их собственной последовательности приоритетов гораздо менее важна, чем «изысканность». Даже для многих обычных пользователей ощущение изысканности, основанное исключительно на кураторстве и технологиях, не является неподготовленным.
Однако когда кто-то сравнивает «изысканность» фильтра с «реальностью» под ним, это находит отклик у многих людей, высмеивающих первое.
Некоторые наблюдатели считают такое отношение результатом гомогенизированной эстетики dadgum, но правда, возможно, еще сложнее: по мере того как мы с беспрецедентной скоростью перемещаемся в виртуальное пространство, кажется, что чувства и сознание, которые мы развили в реальном мире, не полностью убеждены, а скорее посылают ранние предупреждающие сигналы в менее комфортной форме: «Это подделка, это не настоящее, подделка - это плохо, настоящее - хорошо».
С этой точки зрения люди отвергают не «приятный виртуальный мир», а «виртуальный мир, который настолько приятен, что мешает чувствовать себя хозяином».
Таким образом, с одной стороны, мы входим в виртуальный мир с беспрецедентной скоростью и степенью, но с другой стороны, мы хотим видеть «реальное» в виртуальном мире: игры виртуальны, но мы хотим получить реальный опыт в них; кумиры виртуальны, но мы надеемся, что их внешний вид будет «немного более реалистичным» и «немного более похожим на реального человека». ......
Настоящее будущее может заключаться не в том, кто победит или доминирует над реальным и виртуальным, а в построении нового образа жизни, основанного на равном отношении к обоим.