Когда-то видеоигры были инновационными медиа. Когда-то идеи для них рождались из желания поделиться эмоциями и опытом с другими. Разработчики искали новое, открывали новое, развивали существующее и преодолевали ограничения технологий. Игры создавались геймерами для геймеров. В игры играли, растрачивая горсти четвертаков, выданных на обед, а их создание было продиктовано не жадностью, а обыкновенной необходимостью обеспечить существование. Времена изменились, игры изменились, а чувство, которое они дарили, сохранилось. Благодаря этому чувству разработчики TMNT уловили и воссоздали впечатления и эмоции, которые дарили старые игровые автоматы. Для начала они сохранили аркаду в виде отдельного режима, где игроков ждут и строго продиктованное количество жизней, и таблица лидеров, но они не будут ограничены ни временем, ни средствами для повторных попыток. А попытки будут точно. Учиться механикам и осваивать мувсеты черепах будет предпочтительней в режиме истории: здесь и умирать можно чаще,