Найти в Дзене
Гаевский Михаил

«Киберэкзорцист». – Михаил Гаевский. Цикл из 3 книг. Том. 1, Чистилище.

Главный герой Андрей становится тестировщиком игр и попадает в организацию, борющуюся с демонами и сатанистами как в виртуальной реальности, так и в реальном мире. Есть элементы виртуальных капсул, магических приспособлений, дополненной реальности, а также использование методов православной церкви. Действие происходит по всему миру, включая города и природу, а Андрей проводит много времени, сражаясь в виртуальной реальности и прокачивая навыки, которые помогают ему в реальной жизни. Первым делом нужно определить основные элементы сюжета и их сочетание. Виртуальная реальность, магия, религиозные элементы (православие), глобальные приключения и прокачка навыков. Это похоже на смесь нескольких жанров. Возможно, это ЛитРПГ или РеалРПГ, так как есть элементы игровых механик, применяемых в реальном мире. Также присутствуют элементы городского фэнтези, поскольку действие происходит в современных городах с магическими элементами. Религиозные аспекты могут относиться к жанру религиозного фэнте

Главный герой Андрей становится тестировщиком игр и попадает в организацию, борющуюся с демонами и сатанистами как в виртуальной реальности, так и в реальном мире. Есть элементы виртуальных капсул, магических приспособлений, дополненной реальности, а также использование методов православной церкви. Действие происходит по всему миру, включая города и природу, а Андрей проводит много времени, сражаясь в виртуальной реальности и прокачивая навыки, которые помогают ему в реальной жизни.

Первым делом нужно определить основные элементы сюжета и их сочетание. Виртуальная реальность, магия, религиозные элементы (православие), глобальные приключения и прокачка навыков. Это похоже на смесь нескольких жанров. Возможно, это ЛитРПГ или РеалРПГ, так как есть элементы игровых механик, применяемых в реальном мире. Также присутствуют элементы городского фэнтези, поскольку действие происходит в современных городах с магическими элементами. Религиозные аспекты могут относиться к жанру религиозного фэнтези или мистики.

Нужно учесть, что использование виртуальной реальности и дополненной реальности может относить книгу к киберпанку или технофэнтези. Однако присутствие магии и религиозных элементов, особенно православия, добавляет уникальности и может создать новый поджанр. Также важно отметить, что прокачка навыков в виртуальной реальности, которые применяются в реальном мире, характерна для ЛитРПГ с элементами прогрессии.

Возможно, стоит рассмотреть комбинацию жанров: например, технофэнтези с элементами городского фэнтези и религиозной мистики. Либо определить основной жанр как ЛитРПГ/РеалРПГ с элементами религиозного фэнтези. Также стоит учитывать целевую аудиторию и как подобные книги обычно классифицируются на рынке.

Нужно проверить, существуют ли уже подобные жанровые определения в литературе. Например, есть ли книги, сочетающие виртуальную реальность, магию и религиозные элементы. Если да, то как они классифицируются. Если нет, возможно, стоит предложить новый поджанр или использовать несколько жанровых ярлыков для точного описания.

Также важно учесть, что использование православных методов и символики может привлечь определённую аудиторию и добавить уникальности произведению. Это может быть ключевым элементом для маркетинга и позиционирования книги.

В итоге, жанр книги можно определить как смесь ЛитРПГ/РеалРПГ с элементами городского фэнтези, религиозной мистики и технофэнтези. Однако для точности стоит использовать общепринятые жанровые термины, чтобы читатели могли легко найти книгу по своим предпочтениям.

Книгу можно отнести к следующим жанрам и поджанрам:

Основные жанры:

  1. ЛитРПГ (Literary Role-Playing Game)
  • Прокачка навыков в виртуальной реальности, игровые механики, применение умений в реальном мире.
  • Примеры: «РеалРПГ» Дмитрия Русова, «Играть, чтобы жить» Макса Фрая.
  1. РеалРПГ
  • Смешение виртуальной и реальной реальности, где игровые элементы напрямую влияют на сюжет в «реале».
  • Пример: «Дневной Дозор» Сергея Лукьяненко (частично).
  1. Городское фэнтези
  • Современные города с магией, скрытыми мирами, борьбой с демонами.
  • Примеры: «Дрезденские файлы» Джима Батчера, «Ночной Дозор» Сергея Лукьяненко.
  1. Технофэнтези
  • Сочетание технологий (виртуальные капсулы, дополненная реальность) и магии.
  • Пример: «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко.

Дополнительные элементы:

  • Религиозное фэнтези / Мистика
    Использование православных обрядов, символов и методов борьбы с нечистью.
    Пример: «Инквизитор» Бернарда Корнуэлла (адаптация под православие).
  • Киберпанк (с элементами)
    Дополненная реальность, виртуальные миры, глобальные корпорации или организации.
    Пример: «Нейромант» Уильяма Гибсона (но с магией).
  • Боевое фэнтези
    Акцент на сражениях, прокачке боевых навыков, эпических битвах в вирте и реальности.

Уточняющие жанровые метки (для маркетинга):

  • Православное фэнтези
    Уникальный поджанр, где религия (православие) становится основой магической системы.
    Примеры аналогов: «Архив Холмса» Г. Л. Олди (с элементами христианской мифологии).
  • Прогрессия-фэнтези
    Развитие навыков персонажа, рост силы через испытания (характерно для ЛитРПГ).

Как позиционировать книгу:

  • Для площадок вроде «Литрес» или «Author.Today»:
    ЛитРПГ / РеалРПГ · Городское фэнтези · Православная мистика.
  • Для западной аудитории (если перевод):
    Urban Fantasy · Techno-Fantasy · Religious Fiction.

Почему такая классификация?

  • ЛитРПГ/РеалРПГ — ключевой элемент: игровые механики, виртуальные капсулы, прокачка навыков.
  • Городское фэнтези — действие в современных локациях, скрытая магия.
  • Религиозная мистика — использование православных методов борьбы с демонами.
  • Технофэнтези — дополненная реальность и высокотехнологичные устройства.