Еще летом я натолкнулся на игру "Ghostrunner" 2020 года выхода. Если вспомнить тот год, то вам могут вспомниться такие игры как: "Cyberpunk 2077", "The last of us: Part 2", "Ghost Of Tsushima" или "Assassin's Creed: Valhalla". Но почему-то игра "Ghostrunner" либо упоминалась мало, либо не упоминалась совсем. Справедливо ли эту историю обошли стороной? Стоит ли уделить свое время для прохождения данной игры? В чем ее сильные стороны? Поговорим об этом в этой статье.
О чем вообще "Ghostrunner"?
Из официального описания к игре мы можем узнать, что Ghostrunner - "жестокая игра-слэшер от первого лица с супердинамичным сюжетом, разворачивающимся в мрачном киберпанковом мире футуристической сверхконструкции."
Пусть "Cyberpunk 2077" нашумел гораздо больше, но, мне кажется, что "Ghostrunner" позволяет лучше прочувствовать такой жанр, как киберпанк. Антуража добавляет постапокалиптичная тематика. Мы наблюдаем за персонажем получеловеком-полуроботом, который запрограммирован только на одну цель: "Защита своего хозяина".
Сюжетная линия
Сюжет разворачивается у подножья Башни Дхармы, куда Призрак попадает после поражения в бою с главным антагонистом - Ключницей. Задача перед героем стоит простая: взобраться наверх Башни и сразить злодейку. Я сказал, что задача "простая"? О нет, пусть сюжет и прямолинеен, но допускать ошибки нельзя. На пути к вершине встречаются множества врагов, которые могут убить героя с одного удара.
В чем изюминка игры?
Что может противопоставить Бегущая Тень целой армии Ключницы? В распоряжении у героя всего лишь меч-катана, которым он может крушить врагов и отражать удары или пули. Однако, способности и опыт Призрака - большое преимущество перед противниками. Он может бегать по стенам, ускоряться и замедлять время для достижения своих целей.
Игра "Ghostrunner" получилась очень динамичной, где остановка персонажа - может стать причиной смерти и возвращения к предыдущему чек-поинту. А формат "Один удар - одна смерть" держит игрока в напряжении. Находясь в постоянном движении, тебе нужно понять, как и в какой момент лучше нанести удар.
Графика
Несмотря на динамичность, игра довольно детализирована и каждый уровень хорошо проработан. Качество картинки передает ту самую атмосферу постапокалиптичного киберпанка. В некоторых местах хочется остановиться и изучить отдельные уголки уровня. Перед игроком будут открываться до ужаса прекрасные виды. А пугать они будут именно своим реалистично отрисованным городом и башней, в которых когда-то жили люди, но теперь там их нет.
Ну и к слову, если говорить о качестве картинки в других играх, то некоторые топовые игры того времени частично уступают перед игрой про Бегущую Тень. Тот же самый "Cyberpunk 2077" в день релиза вышел сырым и требовал патчей и обновлений не только по багам, но и улучшению графики.
Я молчу про качественную проработку Киберпространства Бегущей Тени, в котором он проходит обучение новым навыкам. Это отдельная история, потому что то, как выстроено киберпространство одновременно и завораживает, и ломает мозг по типу: "Я только что был там, а теперь здесь. Это как?"
Музыка
Про музыку из "Ghostrunner" я говорил в своей другой статье про Человека-Паука. И да, она настолько хороша, что появляется желание включать плейлист ОСТов во время прохождения других игр. Композиции получились динамичными и соответствуют "скорости" игры. Полный плейлист можно найти на всех цифровых площадках, но полностью они раскрываются именно во время прохождения истории про Бегущую Тень.
Почему все-таки об этой игре мало, что известно?
Несмотря на большинство плюсов, мне до сих пор не понятно, почему данную игру обошли стороной. Да, возможно, ее не заметили из-за огромного количества крупных проектов, которые упоминались в самом начале. Но такой неординарный формат игры я встретил впервые. К подобному проекту можно отнести старый "Mirror's Edge", но даже он удостоился упоминания и был на слуху среди геймеров, в отличие от "Ghostrunner".
Игра и правда получилась довольно хорошей: сюжет проработанный (хоть и простой), графика соответствует времени (даже на сегодняшний день выглядит свежо), а музыка запомнится на долго. Да, проект не заставит потратить на себя кучу времени. Игру можно пройти буквально за день, но меня она поразила форматом, жанром и атмосферой.
Стоит ли вам уделить ей свое время? Не знаю, ведь вкусы людей довольно специфичны. То что подойдет мне, может не подойти вам. Я просто рассуждаю на темы, которые интересны мне. Сегодня выбор пал именно на "Ghostrunner".
Пишите в комментариях, о чем еще вы бы хотели почитать. Так получилось, что сейчас я разбираю игры, которые мне нравятся, но есть и другие темы, которые я буду освещать: аниме, сериалы и фильмы. И помните, что не стоит прятать ключ от своей шкатулки мыслей. В ней явно есть что-то стоящее.