Найти в Дзене
BRENKS

Ray Tracing – что это и зачем он нужен? Разбираем простыми словами

Оглавление

Если ты хоть раз запускал современные игры, то наверняка слышал про Ray Tracing (трассировку лучей). Эта технология обещает суперреалистичное освещение, тени и отражения, но при этом жрёт FPS так, что даже мощные видеокарты начинают задыхаться.

Но как работает трассировка лучей? В чём её преимущество перед классической графикой? Почему она так требовательна к железу? 🤔

📌 Давай разберём всё по шагам:
Что такое Ray Tracing?
Как он работает в реальном времени?
Какие бывают методы трассировки?
Почему Ray Tracing так нагружает видеокарту?
Как выбрать видеокарту для Ray Tracing?

Если тебе всегда было интересно, но ты не хотел читать скучные технические статьи – эта статья для тебя! 🚀

💡 Что такое Ray Tracing простыми словами?

Ray Tracing (трассировка лучей) – это метод рендеринга, который симулирует поведение света так, как это происходит в реальном мире.

🌞 Реальный мир: лучи света исходят из источника (солнце, лампа), отражаются от объектов, рассеиваются, преломляются и доходят до наших глаз.

🖥 Компьютерный мир без Ray Tracing: объекты просто получают запрограммированное освещение, а тени и отражения часто имитируются с помощью обходных технологий (rasterization, screen-space reflections).

🔥 Ray Tracing – это попытка создать настоящий свет в играх!

🛠 Как работает Ray Tracing в играх?

Когда ты включаешь трассировку лучей, видеокарта делает следующее:

1️⃣ Генерирует лучи света от источников (например, солнце или фонарь в игре).
2️⃣
Просчитывает столкновения этих лучей с объектами в сцене.
3️⃣
Определяет, как свет должен вести себя после столкновения – отразиться, поглотиться или рассеяться.
4️⃣
Рассчитывает цвета и яркость в зависимости от угла падения и материала объекта.
5️⃣
Выдаёт финальную картинку на экран, где тени, отражения и освещение выглядят максимально реалистично.

💡 Но тут есть проблема – видеокарта должна делать миллиарды расчётов в секунду, а это дико нагружает железо.

🎨 Чем Ray Tracing лучше классической графики?

До появления Ray Tracing разработчики использовали альтернативные технологии освещения, которые были быстрее, но не всегда точными.

Screen Space Reflections (SSR) – имитация отражений на основе того, что видно на экране.
🔦
Shadow Maps – заранее рассчитанные тени, которые могут выглядеть нереалистично.
🌅
Pre-baked Lighting – фиксированные источники света, которые не меняются в зависимости от сцены.

💡 Ray Tracing решает все эти проблемы:
✔️ Тени
реалистичные и динамические, без «пиксельных артефактов».
✔️ Отражения
корректные, даже если объект не виден на экране.
✔️ Свет рассеивается
натурально, создавая кинематографичный эффект.

📌 Итог: Ray Tracing = максимальная реалистичность, но за счёт высокой нагрузки.

⚡ Почему Ray Tracing так сильно нагружает видеокарту?

Если без RT видеокарта просто отрисовывает текстуры и накладывает свет, то с Ray Tracing она буквально просчитывает тысячи лучей для каждого пикселя.

🔥 Одна сцена может содержать миллионы лучей, и каждый из них должен пройти через десятки расчётов перед тем, как попасть на экран.

💡 Вот почему трассировка лучей – это дорогое удовольствие:
🚀
Нужен мощный GPU – без RT-ядер на видеокарте Ray Tracing работает медленно.
🔋
Большие энергозатраты – включённый RT сильно увеличивает нагрузку на видеокарту.
🎮
FPS падает в 2-3 раза – но тут на помощь приходят технологии DLSS и FSR.

🔍 Какие технологии помогают ускорить Ray Tracing?

💡 Чтобы Ray Tracing не превращал игры в слайд-шоу, появились специальные ускорители:

RT-ядра NVIDIA – специальные блоки в видеокартах RTX, которые ускоряют трассировку.
AMD Ray Accelerators – аналогичные RT-ядра в видеокартах Radeon RX.
DLSS 3 / FSR 3 – нейросетевые алгоритмы, которые увеличивают FPS, дорисовывая кадры.

📌 Без этих технологий трассировка лучей была бы практически непригодной для игр в реальном времени.

🎯 Как выбрать видеокарту для Ray Tracing?

Если хочешь играть с трассировкой лучей, тебе нужна видеокарта с RT-ядрами.

💡 Оптимальные модели для Ray Tracing в 2025 году:
🔹
RTX 4060 / RTX 4070 – подойдёт для Full HD с умеренными RT-настройками.
🔹
RTX 4080 / RTX 4090 – комфортный гейминг с трассировкой в 1440p и 4K.
🔹
RX 7900 XTX – флагман AMD, но трассировка хуже, чем у NVIDIA.

🔥 Минимум – RTX 3060 Ti, максимум – RTX 4090.

Если хочешь Ray Tracing + высокие FPS – DLSS 3 обязателен.

📝 Итог: стоит ли включать Ray Tracing?

Если важна максимальная реалистичность – да, Ray Tracing даст крутые отражения, тени и свет.
Если важен FPS – без DLSS 3 / FSR 3 трассировка слишком требовательна.
Если у тебя мощная видеокарта (RTX 40-й серии / RX 7000) – смело включай!
Если у тебя слабый ПК – лучше оставить RT выключенным.

📌 Играешь с Ray Tracing или выключаешь его ради FPS? Делись в комментариях! 👇

Наш сайт: brenks.com
Наша группа ВК:
vk.com/brenks
Наш ТГ канал:
t.me/brenkscompany