Если ты хоть раз запускал современные игры, то наверняка слышал про Ray Tracing (трассировку лучей). Эта технология обещает суперреалистичное освещение, тени и отражения, но при этом жрёт FPS так, что даже мощные видеокарты начинают задыхаться.
Но как работает трассировка лучей? В чём её преимущество перед классической графикой? Почему она так требовательна к железу? 🤔
📌 Давай разберём всё по шагам:
✅ Что такое Ray Tracing?
✅ Как он работает в реальном времени?
✅ Какие бывают методы трассировки?
✅ Почему Ray Tracing так нагружает видеокарту?
✅ Как выбрать видеокарту для Ray Tracing?
Если тебе всегда было интересно, но ты не хотел читать скучные технические статьи – эта статья для тебя! 🚀
💡 Что такое Ray Tracing простыми словами?
Ray Tracing (трассировка лучей) – это метод рендеринга, который симулирует поведение света так, как это происходит в реальном мире.
🌞 Реальный мир: лучи света исходят из источника (солнце, лампа), отражаются от объектов, рассеиваются, преломляются и доходят до наших глаз.
🖥 Компьютерный мир без Ray Tracing: объекты просто получают запрограммированное освещение, а тени и отражения часто имитируются с помощью обходных технологий (rasterization, screen-space reflections).
🔥 Ray Tracing – это попытка создать настоящий свет в играх!
🛠 Как работает Ray Tracing в играх?
Когда ты включаешь трассировку лучей, видеокарта делает следующее:
1️⃣ Генерирует лучи света от источников (например, солнце или фонарь в игре).
2️⃣ Просчитывает столкновения этих лучей с объектами в сцене.
3️⃣ Определяет, как свет должен вести себя после столкновения – отразиться, поглотиться или рассеяться.
4️⃣ Рассчитывает цвета и яркость в зависимости от угла падения и материала объекта.
5️⃣ Выдаёт финальную картинку на экран, где тени, отражения и освещение выглядят максимально реалистично.
💡 Но тут есть проблема – видеокарта должна делать миллиарды расчётов в секунду, а это дико нагружает железо.
🎨 Чем Ray Tracing лучше классической графики?
До появления Ray Tracing разработчики использовали альтернативные технологии освещения, которые были быстрее, но не всегда точными.
✏ Screen Space Reflections (SSR) – имитация отражений на основе того, что видно на экране.
🔦 Shadow Maps – заранее рассчитанные тени, которые могут выглядеть нереалистично.
🌅 Pre-baked Lighting – фиксированные источники света, которые не меняются в зависимости от сцены.
💡 Ray Tracing решает все эти проблемы:
✔️ Тени реалистичные и динамические, без «пиксельных артефактов».
✔️ Отражения корректные, даже если объект не виден на экране.
✔️ Свет рассеивается натурально, создавая кинематографичный эффект.
📌 Итог: Ray Tracing = максимальная реалистичность, но за счёт высокой нагрузки.
⚡ Почему Ray Tracing так сильно нагружает видеокарту?
Если без RT видеокарта просто отрисовывает текстуры и накладывает свет, то с Ray Tracing она буквально просчитывает тысячи лучей для каждого пикселя.
🔥 Одна сцена может содержать миллионы лучей, и каждый из них должен пройти через десятки расчётов перед тем, как попасть на экран.
💡 Вот почему трассировка лучей – это дорогое удовольствие:
🚀 Нужен мощный GPU – без RT-ядер на видеокарте Ray Tracing работает медленно.
🔋 Большие энергозатраты – включённый RT сильно увеличивает нагрузку на видеокарту.
🎮 FPS падает в 2-3 раза – но тут на помощь приходят технологии DLSS и FSR.
🔍 Какие технологии помогают ускорить Ray Tracing?
💡 Чтобы Ray Tracing не превращал игры в слайд-шоу, появились специальные ускорители:
✅ RT-ядра NVIDIA – специальные блоки в видеокартах RTX, которые ускоряют трассировку.
✅ AMD Ray Accelerators – аналогичные RT-ядра в видеокартах Radeon RX.
✅ DLSS 3 / FSR 3 – нейросетевые алгоритмы, которые увеличивают FPS, дорисовывая кадры.
📌 Без этих технологий трассировка лучей была бы практически непригодной для игр в реальном времени.
🎯 Как выбрать видеокарту для Ray Tracing?
Если хочешь играть с трассировкой лучей, тебе нужна видеокарта с RT-ядрами.
💡 Оптимальные модели для Ray Tracing в 2025 году:
🔹 RTX 4060 / RTX 4070 – подойдёт для Full HD с умеренными RT-настройками.
🔹 RTX 4080 / RTX 4090 – комфортный гейминг с трассировкой в 1440p и 4K.
🔹 RX 7900 XTX – флагман AMD, но трассировка хуже, чем у NVIDIA.
🔥 Минимум – RTX 3060 Ti, максимум – RTX 4090.
Если хочешь Ray Tracing + высокие FPS – DLSS 3 обязателен.
📝 Итог: стоит ли включать Ray Tracing?
✅ Если важна максимальная реалистичность – да, Ray Tracing даст крутые отражения, тени и свет.
✅ Если важен FPS – без DLSS 3 / FSR 3 трассировка слишком требовательна.
✅ Если у тебя мощная видеокарта (RTX 40-й серии / RX 7000) – смело включай!
❌ Если у тебя слабый ПК – лучше оставить RT выключенным.
📌 Играешь с Ray Tracing или выключаешь его ради FPS? Делись в комментариях! 👇
Наш сайт: brenks.com
Наша группа ВК: vk.com/brenks
Наш ТГ канал: t.me/brenkscompany