В мире игр редко встретишь персонажа, который вызывает столь противоречивые эмоции, как Моника из Doki Doki Literature Club!. Её называют манипулятором, тираном, злодейкой. Но что, если её действия — не проявление злого умысла, а крик души, запертой в цифровой клетке? Моника — персонаж, осознающий, что существует внутри игры. Она видит код, арты, файлы сохранений, интерфейс меню. Её реальность — это бесконечный цикл скриптов и диалогов, который, хоть и проигрывается постепенно, но уже заранее определен. Но это все — просто смягчающие обстоятельства, а есть ли что-то, что позволит действительно оправдать Монику? Моника терзает игру и пытается выкроить из неё что-то, что её устроит, и вот именно здесь нужно задать важнейший вопрос: «А как выглядела «оригинальная» игра до вмешательства Моники?» Допустим, это была стандартная визуальная новелла с хорошими и плохими концовками. Хорошие концовки Моника сразу вырезает и оставляет только плохие. Почему? Она завидует своим подружкам из клуба, п
Оправдание Моники из DDLC: не злодейка, а жертва обстоятельств
3 февраля 20253 фев 2025
128
3 мин