Война — одна из самых распространённых тем в видеоиграх, от ретро-шутеров до современных нарративных шедевров. Однако если раньше игры часто романтизировали конфликты, превращая их в захватывающее приключение, то сегодня всё больше проектов критически осмысляют природу насилия, показывая его последствия. Этот контраст между «военной фантазией» и антивоенным манифестом делает тему особенно актуальной в контексте этики игрового искусства. Часть 1: Война как развлечение — традиционный подход Ранние видеоигры изображали войну через призму героизма и адреналина: - **Эпоха аркад**: игры вроде *Battlezone* (1980) упрощали войну до абстрактного соревнования. - **Шутеры 1990–2000-х**: *Call of Duty* и *Medal of Honor* создали шаблон «солдата-освободителя», фокусируясь на эпических битвах и технологиях. - **Стратегии**: *Command & Conquer* и *StarCraft* превращали войну в интеллектуальный вызов, где человеческие потери — лишь цифры на экране. Ключевая черта таких игр — **дистанцирование
Представление войны в видеоиграх и феномен антивоенных проектов
31 января 202531 янв 2025
2
3 мин