Жанр хоррор в видеоиграх прошел долгий путь от примитивных текстовых квестов до интерактивных кошмаров в VR. Его эволюция тесно связана с технологическим прогрессом, а также с желанием разработчиков вызывать у игроков не просто страх, а глубокое эмоциональное потрясение. Вот ключевые этапы его развития: 1. Истоки (1970–1980-е): Пиксельные страхи** - **Haunted House (1972)** Первая игра с элементами хоррора, выпущенная для Magnavox Odyssey. Без графики — только текст и воображение: игроки «исследовали» дом с привидениями, собирая предметы. - **3D Monster Maze (1981)** Для ZX81: игрок бежал от тираннозавра в лабиринте. Примитивная графика, но динамичная музыка и сообщения вроде *«Он видит вас!»* создавали напряжение. - **Castle Wolfenstein (1981)** Хотя это скорее стелс-экшен, здесь впервые появились мрачные тюремные подземелья и страх быть пойманным. 2. Рождение survival horror (1990-е): От пикселей к 3D** - **Alone in the Dark (1992)** Игра от Infogrames стала прародит
Зарождение жанра хоррор в видеоиграх: От пиксельных кошмаров до виртуальной реальности
30 января 202530 янв 2025
3 мин