Безоблачное небо расстелилось над безжизненными серыми полями, где редкий засохший кустарник дарит тень гремучим змеям и мелким грызунам. Одинокий путник, в шляпе стетсон (да это просто ковбойская шляпа), кожаной куртке и с револьвером на поясе, едет на гнедом коне, исподлобья поглядывая на окружающий его, на первый взгляд, лишенный жизни простор. Это могла бы быть картинка из случайного вестерна, но стоит добавить к ней визуальный дизайн персонажей в стиле Arkane Studios, нечисть вроде вампиров и оборотней, чрезмерную маскулинность и не до конца воссозданную боёвку God of War 2018 года – и получится Evil West.
Первая кат-сцена открывается взрывом поезда, наполняется огнем, дымом, насмешливыми фразами и колкостями, благодаря чему уже к концу первой обучающей миссии становится окончательно понятно, что нас ждет легкое приключение без претензий на серьезное произведение. Несмотря на это, сюжету игры уделено довольно много времени. В целом нарратив выполняет свою фундаментальную функцию – побуждает игрока к действию. К сожалению, персонажи и повороты сюжета вряд ли вызовут эмоцию сильнее легкого интереса.
Атмосфера, лор и геймплей становятся главными силами, удерживающими внимание игрока. За время приключения можно столкнуться со знакомыми по вестернам и фантастике ситуациями, которые перемешаны между собой не слишком изобретательным способом. Однако этого достаточно для создания необходимого разнообразия, чтобы геймплей не был слишком перенасыщен однотипными передрягами.
От главы к главе картинка, биом и мотивация будут меняться. Музыка не слишком вовлекает в происходящее, но её наличие не мешает процессу. Лор в большинстве случаев передается через записки, подбираемые на уровнях, и через «справку» в меню, за редким исключением проскальзывает в кат-сценах. Изучать его необязательно, но кому-то может быть интересно.
На протяжении игры геймеру предстоит посетить ряд уровней, каждый из которых, за определенными исключениями, представляет собой путь из пункта «А» в пункт «Б» по извилистой тропинке с минимальными отклонениями в сторону. Каждый такой уровень представляет собой гейплейный цикл: сюжет/беготня/бой. Процесс исследования в основном ограничивается поиском золота, необходимого для прокачки и записок, содержащих лор игры, иногда игроку будут попадаться предметы, дающие энергию и броню или открывающие уникальную способность. Все это сопровождается движением по пересеченной местности с преодолением препятствий не требующих от игрока навыка, они выполняют исключительно зрелищную функцию.
Боевые секции – места, где игроку предстоит находиться большую часть времени. На уровнях постоянно будут встречаться арены, как правило, каждая такая арена заполнена некоторой группой врагов, к каждому из них нужен свой тактический подход. Враги делятся на четыре типа: слабые, сильные, мини-боссы и боссы. В целом разработчики правильно расставляют баланс битв, опираясь на силу мобов и умения игрока, постепенно повышая сложность сражений по мере прохождения. Если в начале игры вампир (по лору – клещ) является боссом второй главы, то к концу игры он может выступать в качестве мини-босса или сильного врага, иногда даже не один. Большинство врагов все же не особо опасно и в основном будет давить игрока числом. Что касается разнообразия все довольно просто – со временем сложность растет за счет числа более сильных врагов, а самих видов нечисти немного.
Противостоять всей этой нечестивой орде предстоит с помощью проверенного временем арсенала из различных орудий, главным из которых стал краеугольный камень игры – перчатка, наделенная таким количеством функций, что по силе сопоставима с силой полубожеств, опять же по лору игры. Нечисть оказалась невероятно восприимчива не только к классическим средствам её истребления, но и к электричеству, которое стало для человечества во всех смыслах самым важным изобретением.
Большая часть боевых механик также будет связана с перчаткой. Прокачка героя и его боевых способностей осуществляется за счет роста уровня и изучения веток прогрессии. Прокачка открывает новые эффекты уже доступных способностей. Помимо этого, можно прокачивать и другое оружие, главная прогрессия которого, опять же, будет давать электрический эффект.
Боевая система представляет собой небольшой перечень из комбоударов, переката и парирования. Чтобы разнообразить этот небогатый лист комбинаций, разработчики также придумали систему способностей – возможности имбовой перчатки и постепенно открывающееся оружие. Со временем арсенал игрока вырастает до десятка способностей. Умение правильно использовать их против нужных врагов служит наилучшим способом прохождения боевых сегментов. Можно сказать, что драки строятся на чередовании и комбинировании способностей и классической боёвки. Примененное в нужной последовательности и в правильное время оружие и умения делают бой более зрелищным, быстрым и результативным.
Сложно сказать, лучше или хуже ощущается боёвка в сравнении c God of War 2018 года или с Banishers: Ghost of New Eden. В определенной степени игра способна приносить удовольствие, но порой она вынуждает придираться к геймдизайну или мириться с шероховатостями. Все же разработчики постарались подарить игрокам цельный экспириенс. Если есть пара свободных вечеров, а цена не кусается, то проект вполне способен подарить опыт, который, может, вскоре и забудется, но потраченного времени будет не жалко.
Жанр: Шутер от третьего лица
Год выхода: 2022
Разработчик: Flying wild hog
Платформы: PC; Xbox Series; PlayStation 4/5