Жанр экшен — это сердце видеоигровой индустрии. Он родился вместе с первыми аркадами, прошел через революцию 3D-графики, адаптировался к онлайн-эпохе и продолжает эволюционировать, задавая тренды для всей индустрии. От простых «стрелялок» до сложных нарративных боевиков — как экшен стал главным драйвером игрового прогресса? 1980-е: Рождение аркадного экшена** Первые экшен-игры были примитивны по сегодняшним меркам, но именно они заложили основы жанра. - **Космические битвы:** *Space Invaders* (1978) и *Galaga* (1981) ввели базовые механики стрельбы и уклонения. - **Платформеры:** *Pitfall!* (1982) и *Super Mario Bros.* (1985) добавили прыжки, исследование уровней и сражения с боссами. - **Beat ’em up:** *Double Dragon* (1987) и *Final Fight* (1989) превратили улицы в арену для кулачных драк. Эти игры полагались на реакцию игрока и высокий уровень сложности, чтобы удержать монетки в аркадных автоматах. 1990-е: 3D-революция и рождение поджанров** С появлением мощных консолей и
Развитие жанра экшен в видеоиграх: от пиксельных перестрелок до кинематографичных сражений
29 января 202529 янв 2025
2
4 мин