Жанр стратегических игр занимает особое место в индустрии видеоигр, предлагая игрокам не просто развлечение, а интеллектуальный вызов. Здесь победа зависит не от скорости реакции, а от умения планировать, анализировать и адаптироваться. Этот жанр разделяется на два ключевых направления: пошаговые стратегии (TBS, Turn-Based Strategy) и стратегии в реальном времени (RTS, Real-Time Strategy), а также их гибриды, сочетающие элементы разных жанров. История развития Истоки стратегий уходят в древность — шахматы, го и другие настольные игры заложили основы логического мышления. В цифровую эпоху жанр начал формироваться в 1980-х: - 1982: *Strategic Simulations* выпускает *Computer Bismarck*, одну из первых компьютерных стратегий. - **1990**: *Sid Meier’s Civilization* задаёт стандарты для TBS, сочетая исследование, дипломатию и развитие. - 1992: *Dune II* становится прародителем RTS, вводя управление ресурсами и войсками в реальном времени. Эти игры заложили фу