Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Миры Фантастики

Фэнтези блокбастер по культовой видеоигровой франшизе

Приветствую всех любителей фантастики и фэнтези. Недавно в поисках чего бы посмотреть, вспомнился мне фильм 2016 года «Варкрафт» (Warcraft) по культовой и горячо мною любимой видеоигровой франшизе, а раз освежил в памяти данный фильм, то почему бы и не разобрать его на канале, чем сейчас и займусь. Но прежде чем мы начнем, по традиции канала, для придания статье необходимого настроения, я отыскал для Вас соответствующий аудио ряд Читайте так же: Итак. Сюжет фильма охватывает эпоху "Первой Войны", которая освещалась в первой игре серии "Warcraft: Orcs & Humans". По сюжету Дренор - родной мир орков, умирает под действием магии Скверны. Ранее всегда враждовавшие кланы орков объединились под началом чернокнижника Гулдана в Орду, так как чернокнижник, используя в качестве энергии жизни пленных дренеев (другой народ Дренора), обещает открыть портал в другой мир - Азерот. Гулдану удаётся на непродолжительное время открыть портал, через который в Азерот успевает пройти передовой отряд, дабы в

Приветствую всех любителей фантастики и фэнтези. Недавно в поисках чего бы посмотреть, вспомнился мне фильм 2016 года «Варкрафт» (Warcraft) по культовой и горячо мною любимой видеоигровой франшизе, а раз освежил в памяти данный фильм, то почему бы и не разобрать его на канале, чем сейчас и займусь.

Но прежде чем мы начнем, по традиции канала, для придания статье необходимого настроения, я отыскал для Вас соответствующий аудио ряд

Читайте так же:

Итак. Сюжет фильма охватывает эпоху "Первой Войны", которая освещалась в первой игре серии "Warcraft: Orcs & Humans".

По сюжету Дренор - родной мир орков, умирает под действием магии Скверны. Ранее всегда враждовавшие кланы орков объединились под началом чернокнижника Гулдана в Орду, так как чернокнижник, используя в качестве энергии жизни пленных дренеев (другой народ Дренора), обещает открыть портал в другой мир - Азерот.

Гулдану удаётся на непродолжительное время открыть портал, через который в Азерот успевает пройти передовой отряд, дабы в последующем взять в плен местных жителей, которые послужат "топливом" для переброски через портал всей орды.

-2
-3

С этого момента и начинаются события Первой Войны. Орки попадают на земли людского королевства Штормград, нападают на поселения и вступают в бой с воинами королевства. В свою очередь молодого мага Кадгара заинтересовала таинственная магия, которая оказалась Скверной, и он видит в этом не просто противостояние людей и орков, а куда более глобальную проблему.

Вселенная «Warcraft», без преувеличений, является феноменом, который по степени проработки мира и истории, пожалуй, является одним из самых масштабных, если не самым масштабным, фэнтези-сеттингом. Игры серии были крайне популярны, а многопользовательское РПГ World of Warcraft, сколько бы его не хоронили игрожуры, существует с 2004 года по сей день. Выход фильма был только вопросом времени, тем более, что фанаты давно его ждали и просили, и в 2016 году это время пришло... к сожалению, или к счастью…

-4
-5

Режиссёром фильма назначили Дункана Джонса, который до "Варкрафта" отличился картинами «Луна 2112» (2009) и «Исходный код». На самом деле, по моему мнению режиссёр вполне неплохой, но в случае с фильмом "Варкрафт", он, так сказать, заигрался.

Кстати, режиссёр Дункан Джонс является сыном известного британского рок-исполнителя Дэвида Боуи.

Несмотря на свою масштабность и степень проработки, сеттинг "Варкрафт" в первую очередь игровая франшиза, а создание блокбастера по ней могло стать тем самым триггером, который вывел бы вселенную из рамок видеоигровой франшизы в массовую культуру. Однако и фанатов создатели хотели порадовать, а потому выбрали в качестве режиссёра Джонса, который являлся поклонником сеттинга. Правда в итоге угодить не удалось ни фанатам, ни рядовому зрителю.

-6

Первой проблемой стало то, что фильм чрезмерно перегружен экспозицией. Джонс пытался за короткое время показать как можно больше локаций, фракций, персонажей и т.п. Вот вам Дренор, орки и дренеи вначале, через какое-то время показывают Штормград, сразу за ним Стальгорн, таверну в Голдшире, Каражан, Даларан, Перевал Мёртвого Ветра... При этом метание между локациями происходит за непродолжительное время. 30 секунд тут, 20 секунд там и т.п. очевидно, что такой фансервис оказался в ущерб повествованию. При этом мне не совсем понятно как так получилось, что будучи фанатом, Джонс хотел показать в фильме как можно больше, но упустил некоторые важные элементы истории, которые в последующем в интервью называл "не особо важными". Опустим некоторые изменения сюжета, к примеру то, что Кадгар был учеником Хранителя Медива, а в фильме они впервые знакомятся, но как можно было назвать "не особо важным" то, что Кадгар, в бою с Медивом, будучи магом от 20 до 30 лет, в одночасье поседел и покрылся морщинами, став выглядеть гораздо старше своего возраста? Это же основная надстройка персонажа, его ключевой элемент. Хотя, если фильм "Варкрафт 2" выйдет, то исполнивший роль актёр Бен Шнетцер до его выхода успеет поседеть... 🤣😥 Правда в сети то и дело циркулируют новости о второй части, а воз и поныне там.

-7
-8

По итогу вышло, что фанаты были разочарованы упрощением некоторых деталей ради кинематографической динамики, а в то же время незнакомые со вселенной зрители получили сумбурное метание по локациям и фракциям, что испортило повествование как самостоятельную историю, привязав её к контексту первоисточника.

Дункан Джонс явно вложил душу в проект, его любовь к первоисточнику чувствуется. Он старается показать обе стороны конфликта — орков и людей — как равноправных участников истории, избегая простого деления на «добро» и «зло». Это похвально, но в итоге приводит к тому, что фильм мечется между эпическими баталиями и попытками углубить персонажей, не преуспевая полностью ни в одном из направлений.

Темп повествования неровный: первая половина фильма затянута из-за обилия вводной информации, тогда как финал, напротив, слишком спешит, оставляя ощущение незавершенности. Кульминационная битва у портала зрелищна, но эмоционально не так цепляет, как могла бы, из-за недостаточной проработки отношений между героями.

-9
-10

Второй проблемой, хотя, скорее условной проблемой, стало то, что для экранизация была выбрана не самая удачная эпоха. Конечно, при должном сценарии могла бы получится отличная история и по Первой Войне, но, по моему мнению, для популяризации франшизы через экранизацию куда как более выгодно было бы выбрать эпоху становления Короля Лича. Всё же, Артас достаточно колоритный антагонист и запоминающийся персонаж с глубокой историей и драмой, который, ведомый добротой и чувством справедливости попал на кривую дорожку. Артас мог бы стать "визитной карточкой" фильма, как в своё время Дарт Вейдер для "Звёздных Войн". Что касается того, что история начинается с условной "середины", то в этом нет никакой проблемы, так как если бы фильм по этой эпохе стал успешным (хотя там потянуло бы на дилогию, а то и трилогию), то предшествующие эпохи можно было бы впоследствии покрыть сиквелами, тем более, что успех фильма мог бы снизить критическое восприятие этих самых приквелов. Тут о5 в качестве примера выступают "Звёздные Войны".

К слову, при бюджете в 160 миллионов долларов фильм собрал кассу в 439 миллионов. Вы наверное спросите, так а в чём провал? А провал в том, что в США он собрал всего 47 миллионов, а почти 400 в прочих странах, а в Китае так и вовсе стал хитом.

-11
-12

В чем «Варкрафт» и преуспевает безоговорочно, то это визуальная составляющая. Компания Industrial Light & Magic (ILM) проделала колоссальную работу, оживив Азерот с потрясающей детализацией. От массивных крепостей Штормграда до мрачных пустошей, пропитанных Скверной, каждый кадр выглядит как ожившая картина из игры. Орки, созданные с помощью технологии захвата движения, выглядят невероятно реалистично — их мимика, текстура кожи и движения передают глубину эмоций, что особенно заметно в сценах с Дуротаном и его женой Драгой (Анна Галвин). Правда, VFX эффекты всё же не идеальны. Несмотря на зрелищность (например, сцены с порталом или заклинаниями Кадгара), иногда реализация магии кажется излишне глянцевой и лишенной веса. По крайней мере в одной сцене, когда в Перевале Мёртвого Ветра Медив использовал молнии. Они выглядели не реалистично, а так, будто бы поверх картинки в After Effects накинули эффект advanced lightning, не "вписав" в общую картину. Не знаю как объяснить, но выглядели молнии неестественно.

-13

Так же не подкачали художник-постановщик, декораторы и реквизиторы. Костюмы и доспехи Альянса выглядят потрясающе, они яркие, детализированные и отсылают к эстетике оригинальных игр. То же относится и к строениям, а так же выборе фона (пейзажи и т.п.). Вообще, насколько я помню, для съёмок отстроили полномасштабную таверну Голдшира "Гордость Льва" из игры. Правда, накой чёрт нужно было так тратиться, если эта самая таверна в фильме фигурирует в одной сцене? Как я ранее и сказал, Дункан Джонс "заигрался". Хотя, возможно она должна была стать важным местом в последующих фильма, которые явно планировались.

-14
-15

Ещё одним плюсом и важным дополнением превосходной визуальной части можно назвать саундтреки. Музыку к фильму написал композитор и музыкальный продюсер Рамин Джавади, который может быть вам известен по OSTам к "битве Титанов", "Игре Престолов", "Миру Дикого Запада" и многим прочим известным проектам. Его музыку к Варкрафту сочетает мощные оркестровые темы с этническими мотивами, подчеркивая контраст между культурами орков и людей, и которая усиливает эпичность сцен и добавляет им драматизма.

Интересный факт: После окончания музыкального колледжа Рамин Джавади привлёк внимание такого мастодонта искусства кинокомпозиции, как Ханса Циммера, после чего Циммер нанял его в свою компанию, где Джавади писал дополнительную музыку и аранжировки для фильмов Бадельта и Циммера, таких как «Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины», «Машина времени» и к прочим.

Что касается актёрского состава, то пожалуй он неплох. Выбор звезды "Викингов" Трэвиса Фиммела на роль Андуина Лотара по моему мнению стало хорошим решением. Кто бы и почему не ругал актёра, его типаж отлично подошел к образу сурового воина. Пола Паттон в роли Гароны Полуорчихи мне так же понравилась.

-16
-17

Спорным выбором скорее стали прочие актёры. К примеру король Ллейн Ринн в исполнении Доминика Купера, который мне показался слишком слащавым. Правда после сериала "Пастырь", я боле лоялен к актёру.

Леди Тарья в исполнении Рут Негга мне совершенно не понравилась. Тут наверное дело вкуса, но меня эта актриса как раздражала в том же самом "Пастыре", так и в "Варкрафте".

-18

Бен Шнетцер в роли Кадгара вроде неплох, но оставляет двоякие чувства. Думаю проблема в моём восприятии, как любителя игр серии. Когда вышел фильм, если не ошибаюсь, в WoW был аддон Warlords of Draenor, где Кадгар имел значимую роль, а сам персонаж представлял собой величавого мудрого мага. В фильме же более ранняя эпоха и слащавый юнец. Видимо, отсюда и разница в восприятии.

То же касается и Медива в исполнении Бена Фостера. Он вроде бы и не плох, но и не то, что ожидалось от Хранителя Тирисфаля. Возможно проблема даже не в актёре, а в сценарии, так как он мне показался не мудрым магом, а вспыльчивым и эгоцентричным персонажем. Хотя, может он таким и был в ранних эпохах, не знаю.

-19
-20

Если говорит о лидерах орков, то все они выполнены полностью из CGI, так, что оценивать можно разве что актёров озвучки, но я смотрел в русской локализации, так, что понятия не имею, как они звучат в оригинале.

Что ж. По итогу «Варкрафт» — это фильм, который можно воспринимать двояко. Для поклонников игровой серии он стал долгожданным путешествием в знакомый мир, полным отсылок и визуального великолепия, хоть и разочаровал во многих аспектах. Однако как самостоятельное кинопроизведение он не дотягивает до уровня шедевра: ему не хватает цельности, глубины персонажей и уверенного повествования. Это не провал в духе худших экранизаций видеоигр, но и не триумф, которого ждали многие. Жаль. При правильном подходе "Варкрафт" мог стать масштабной кинофраншизой, благо материала по вселенной не мало, но увы, а учитывая то, что с каждым новым дополнением к WoW интерес к франшизе постепенно угасает, а сама компания Близзард была куплена Майкрософт, думаю перезапуск нам не светит. Такой сеттинг губят. По истории Варкрафта бы выпустить качественную сингловую РПГ на лад третьего "Ведьмака", и франшиза заиграла бы новыми красками и приобрела большую популярность... К слову, всем рекомендую почитать книгу "Варкрафт: Хроники", даже если вы совершенно незнакомы с франшизой. Это эдакий "Сильмариллион" от мира "Варкрафт". Думаю напишу как-нибудь по книге статью.

Что ж. А на этом у меня всё. Ставьте лайк если Вам понравилась статья, а так же не забудьте подписаться на мой канал "Миры Фантастики" и до встречи в новых статьях.