- Asset Browser это отличное решение для создания библиотеки ассетов и их повторного использования, в нем можно сохранить 3д-модели, материалы, позы и даже анимации. Для использования ассетов их достаточно перетащить на сцену. Все взаимодействие с ассетами происходит в специальном окне Asset Browser. Верхний подкаталог All отображает все доступные ассеты, которые были созданы в Current File, ассеты из общей библиотеки User Library, а также ассеты из стандартной библиотеки Essentials. - Создание ассета в Current File
Создание меш ассета или ассета коллекции происходит в Outliner. На объекте или коллекции нажимаем ПКМ и выбираем Mark as Asset - отметить выбранный объект или коллекцию ассетом.
Чтобы создать ассет материала, в Material Properties нажимаем ПКМ на названии материала и выбираем Mark as Asset - Создание ассета материала.
Новый созданный ассет будь-то меш объект или материал появляется в подкаталоге Current File -> Unassigned - Без назначенного подкаталога. Созданные ассеты сна