Найти в Дзене

Зачем нужен продакт-менеджмент для трансформационных игр?

Продакт-менеджмент так и переводится - «управление продуктом». При этом управление продуктов осуществляется на всех этапах: - проектирование;
- разработка;
- сопровождение;
- выпуск новых версий продукта. Вообще, эта штука пришла к нам с Запада, вместе с «дизайн-мышлением», гибким управлением проектами и кастдевами. Соответственно, есть и такая очень хорошая и очень нужная профессия — продакт-менеджер, или «продакт» (так его кратко называют). Задача продакт-менеджера — постоянно работать над улучшением продукта. Получать обратную связь от пользователей, тестировать новые гипотезы, улучшать качество и удобство пользования. В итоге, на выходе должно получиться то, что действительно нравится клиентам. Я расскажу на своём примере. Что это означает? Сделали прототип игры, позвали соседку, поиграли, посмотрели — работают или не работают игровые механики. Сделали бета-версию — снова поиграли. И так несколько циклов, желательно 2-3 при создании первой версии. Можно экспериментировать и с оф
Оглавление

Продакт-менеджмент так и переводится - «управление продуктом». При этом управление продуктов осуществляется на всех этапах:

- проектирование;
- разработка;
- сопровождение;
- выпуск новых версий продукта.

Вообще, эта штука пришла к нам с Запада, вместе с «дизайн-мышлением», гибким управлением проектами и кастдевами.

Соответственно, есть и такая очень хорошая и очень нужная профессия — продакт-менеджер, или «продакт» (так его кратко называют).

Задача продакт-менеджера — постоянно работать над улучшением продукта. Получать обратную связь от пользователей, тестировать новые гипотезы, улучшать качество и удобство пользования.

В итоге, на выходе должно получиться то, что действительно нравится клиентам.

Как можно внедрить продакт-менеджмент при создании трансформационных игр?

Я расскажу на своём примере.

1. Используем раннее тестирование игры

Что это означает? Сделали прототип игры, позвали соседку, поиграли, посмотрели — работают или не работают игровые механики.

Сделали бета-версию — снова поиграли.

И так несколько циклов, желательно 2-3 при создании первой версии.

2. Экспериментируем с онлайн-версией игры

Можно экспериментировать и с офлайн-версией, только с онлайн это делать чуть проще. Изменил дизайн, добавил карточки — и можно тестировать вариацию игры.

Если чувствуете, что получился удачный вариант — отливаете в бронзе печатаете новое поле уже для офлайн-версии трансформационной игры.

3. Используем обратную связь от участников игры

Это здорово, когда участники игры вносят какие-то предложения. И тем самым помогают улучшать игры. Для меня это очень ценные замечания!

Если ещё не занимаетесь постоянным улучшением качества (продакт-менеджментом) ваших трансформационных игр — обязательно посмотрите в эту сторону. Ведь без продакт-менеджмента сейчас не обходится ни один серьезный креативный проект.

Не обязательно зарываться в продакт-менеджмент основательно, но основные принципы знать и использовать крайне рекомендую.

Если трансформационной игры ещё нет, а хотелось бы создать свою? - у меня для вас есть подарок, бесплатный комплект для создания своей трансформационной игры.

В комплекте рассказываю про конструктор игр и то, как трансформационная игра помогает привлекать больше клиентов:

Скачать бесплатный комплект для создания трансформационной игры