В отличие от своего потомка Клинок и Колдовство, Защитники галактики нелокализованы, и скорее скирмиш, чем краулер: вместо узких тесных подземелий - большое гексагональное поле. Впрочем, это открывает простор для тактики, в отличие от Клинка. Враги тоже довольно умные, хоть и не такие разнообразные как в Клинке. Однако есть два критических недостатка: 1) поскольку обороняющиеся кидают по кубику защиты в ответ на каждое попадание, нанести хоть какой-то урон (а ведь некоторые пришельцы еще и регенерируют!) проблематично. Бои - не быстрые перестрелки, как можно было бы ожидать, а скорее брачные танцы галапагосских черепах 2) левелапы зависят не от игроков, а от кубика (серьезно?) Впрочем, в целом все же очень неплохой кооператив, если использовать опциональное правило из допов, что на защиту бросаются максимум 3 кубика. И какой-нибудь хоумрул насчет прокачки агентов. Если сравнивать с Клинком и Колдовством (ближайшим аналогом): + Гораздо больше простора для тактики: широкие поля вместо у