Основные понятия для работы с анимацией в Blender.
Анимация - Изменение объекта во времени, т.е. в 3D это трансформация вершин или параметров объекта по временной шкале.
Timeline - Временная шкала.
Ключевые кадры это кадры в которых отмечаются главные точки изменений при трансформации объекта, где промежуточные кадры рассчитываются автоматически. Для работы с анимацией в Blender создано отдельное рабочее пространство - Animation.
Оно включает несколько предустановленных окон, внизу располагается два окна Dope Sheet и Timeline, у них одно сочетание Shift F12.
Timeline оставляют включенным в виде полоски, в нем можно быстро изменить параметры длины анимации и увидеть номер текущего кадра.
Таймлайн Dope Sheet имеет больше функций для работы с ключевыми кадрами в отличии от Timeline. Указатель времени отображает текущий кадр анимации.
ЛКМ (по шкале времени) - Выбор необходимого кадра анимации. Если добавить немного высоты для окна Timeline, то мы получим два таймлайна, в Timeline можно от