Искусственный интеллект (ИИ) давно стал неотъемлемой частью видеоигр. Он формирует поведение врагов, спутников, NPC (неигровых персонажей) и даже вносит непредсказуемость в игровой процесс. Но как ИИ развивался с момента появления первых игр? Давайте разберемся. В 70-80-х годах игры были ограничены вычислительными возможностями. Искусственный интеллект базировался на простых скриптах. Например, в знаменитой игре Pac-Man поведение призраков было предсказуемым, так как они следовали заранее прописанным алгоритмам: кто-то преследовал игрока, а кто-то патрулировал определённые зоны. Эти алгоритмы были просты, но они заставляли игроков разрабатывать стратегии и добавляли элемент напряжения. Простые скрипты использовались и в других играх того времени, таких как Space Invaders, где враги двигались в определённом порядке, создавая ощущение угрозы за счёт увеличения скорости движения по мере уменьшения их числа. С развитием вычислительных мощностей и появлением 3D-игр искусственный интеллект
Эволюция искусственного интеллекта в видеоиграх: от простых скриптов до самобытных персонажей
22 января 202522 янв 2025
3 мин