Всем привет, друзья! Я наконец-то вернулся из Хвалынска, готов продолжать радовать вас хорошими играми!
Если вкратце про Хвалынск, то все прошло прекрасно, три дня на природе, где вокруг исключительно лес + наш главный повар по традиции приготовил изумительные плов и уху на костре!!! Попросили взять кого-нибудь гитару, так в итоге было аж две гитары, так что песни петь было вдвойне весело.
Если кому интересно, вот в галерее немного фоток:
Так вот, возвращаясь к играм, наконец-то до меня доехал Вадим. В этот раз он развлекал меня играми. Мы поиграли в три игры, две из которых были для меня новые. Все игры привез Вадим (да да, иногда случается такое, что не я показываю игры). А теперь обо всем по порядку:
Дюна. Империя. Восстание
У меня когда-то была Дюна. Империя, но спустя около 15 партий я ее продал. Мне не нравится обычная Дюна, но Восстание - это что-то вроде доработанной версии. Я думал, там что-то поправили и доработали, но так это или нет (опять же, по моему субъективному мнению), читайте дальше.
Дюна. Империя. Восстание - это настольная евро игра на размещение рабочих. Угадайте в каком сеттинге?................Правильно, в сеттинге Дюны. Даже если кто-то не читал книгу и не смотрел фильм, думаю, только ленивый не слышал об этой вселенной. На протяжении 10 раундов вы отправляете своих рабочих в различные регионы Арракиса, а также покупаете новые карты.
Как только все рабочие размещены, а действия выполнены, начинается фаза конфликта. В данной фазе игроки сверяют силу своих войск, победитель получает награду (в зависимости от кол-ва игроков еще раздаются 2 и 3 места). В фазу сражений можно использовать карты интриг, которые могут существенно повлиять на исход.
Игра заканчивается после 10 раунда, или когда кто-то набрал 10 ПО.
Что нового в Восстании (интересно будет тем, кто играл в обычную Дюна. Империя):
- Изменены бонусы на некоторых клетках
- Добавлена возможность бросать червей в бой. Чтобы отправить червя в бой, вам необходимо сначала получить крюк (он дается на всю игру).
- В старой Дюне нельзя было размещать рабочих на уже занятые клетки. В Восстании появились клетки для шпионов. Если около занятой клетки стоит ваш шпион, вы можете выставить туда своего рабочего (но шпиона придется убрать).
- На картах конфликтов появились значки. Если вы берете две карты конфликтов с совпадающими значками, вы получаете за них 1 ПО.
Кратко о партии
Если говорить кратко о партии, то первые четыре раунда мы шли вровень, затем Вадим начал меня обгонять. Он получил крюк и начал гнать червей в бой (а они дают двойную награду). Я об этом совершенно забыл (а то, что крюк дается на всю игру, Вадим даже не сказал мне). Ближе к концу игры я его даже смог обогнать, так как выиграл один важный конфликт, но все-таки он выиграл в 9 или 10 раунде.
Мнение и впечатления от первой партии
Мне обычная Дюна. Империя не сильно нравится. Во-первых, я ничего не знаю про вселенную (а в игре все сделано довольно тематично), а с точки зрения механик мне она кажется скучной (из динамичного там только конфликты).
В новой Дюне отдали большое предпочтение червям и шпионам.
Механика со шпионами классная, мне понравилась. Есть возможность занимать уже занятые клетки, хоть и надо для этого предварительно подготовить шпиона.
А вот черви...ну да, это тематично, ну да, вписываются в атмосферу. Они 3 силы дают (обычное войско 2), но двойная награда при выставлении хоть одного червя - это перебор. Начиная с седьмого раунда (именно тогда на большинстве карт конфликтов появляются ПО за первое место) мне показалось, что просто ОБЯЗАТЕЛЬНО выставлять хоть одного червя (чтобы получить 2 ПО вместо 1). А клеток, которые позволяют выставить червей, всего две. И тут как будто "кто быстрее их занял, тот молодец". Черви являются боевой единицей, то есть, вы получаете 3 силы + потенциально двойную награду просто выставив своего рабочего и не тратя войска (это вы еще войска не выставляли). Короче, на мой взгляд, пытаясь вписать червей в сеттинг, они явно переборщили. Я до сих пор надеюсь, что прочитав этот абзац, кто-нибудь скажет "Вы неправильно играли червей", чтобы поменять мнение. Но пока такое.
В результате я понимаю, почему она нравится многим людям (хотя не согласен с ее местом в первой десятке мирового рейтинга). Всех, кому нравится игра, я всегда спрашиваю, смотрели ли они фильм или читали ли книгу. Почти всем нравится вселенная, она явно сыграла большую роль при оценивании игры. Ну и механически игра несложная в освоении, все действия хорошо взаимосвязаны.
Но лично мне в нее играть банально скучно. Опять же повторюсь, что это мой личный взгляд на игру, никого не отговариваю от нее.
В общем, жду либо "диванных экспертов" с их главным аргументом "Да ты просто играть не умеешь, что за бред ты написал", либо конструктивные мнения от адекватных людей, которые расскажут, почему черви не так уж важны и как без них выиграть :)
Riftforce
Я, разумеется, слышал об этой настольной игре, но сам не играл, а покупать не сильно хочу (и так много дуэлей в коллекции). Но Вадим взял у товарища поиграть, я, разумеется, согласился опробовать.
Riftforce - настольная карточная игра для двух игроков, где игроки выбирают себе по 4 школы (огонь, ветер, воздух и так далее). В базе их 10 (Вадим принес доп также, но мы решили попробовать базу). Затем игроки замешивают в свои личные колоды все карты выбранных школ и берут на руку семь.
На поле есть пять секций. Вы можете разыграть либо три карты с одинаковым значением в эти секции, либо три карты одной школы (а точнее ДО трех карт). Также есть действия "Активировать", вы активируете либо все карты одной школы на поле, либо одинаковые значения. Но для этого вы должны сбросить соответствующую карту из руки. И последнее действие - добрать на руку до семи карт.
Все школы имеют свои свойства (атаковать, переместить, вылечить и так далее), так что действовать надо с умом.
Кто первый наберет 12 ПО, побеждает. ПО даются за убийство карт соперника, а также во время добора карт в руку (чуть ниже объясню, как это работает).
Мнение и впечатления
Про партию особо рассказывать нечего, чтобы понять партию, надо понимать, как работает игра и какие школы что делают. По поводу впечатлений, мне игра очень понравилась.
Вроде бы ничего сложного (разыгрывай карты, бей карты соперника), но там иногда приходится принимать непростые решения. Например, очень важно вовремя сделать действие "Контроль и добор" (это как раз добрать до 7 карт). В этот момент вы получаете по 1 ПО за каждую секцию, где есть вы, но нет вашего соперника. Я так разок подарил Вадиму 3 ПО (а это уже 25% победы).
Также, чтобы активировать карты, вам надо сбросить такую же карту (то есть, чтобы активировать все семерки, вам надо с руки сбросить семерку, а это очень крутые карты). Надо смотреть по ситуации, какую именно карту (например, семерку) сбросить, чтобы потерять минимум, а нанести урон максимум.
В общем, классная игра, я бы еще поиграл. В базовой коробке 10 школ, в дополнении еще 8. Да, есть школы, которые определенно эффективнее других, но вкупе вам надо грамотно выбирать (выбирается драфтом), чтобы они максимально взаимодействовали между собой.
Unmatched. Туман над мостовой
Unmatched - это очень известная серия игр. По сути, игра одна, но в каждой коробке лежат новые персонажи и новые карты. Многие фанаты покупают все коробки, которые выходят на русском языке. Я даже знаю одного парня, у которого есть ВСЕ Unmatched и Funmatched (это Unmatched от фанатов).
Unmatched - это настольная игра 1х1 или 2х2, где персонажи сражаются на поле при помощи своих карт. У каждого персонажа своя колода, все колоды индивидуальны. Они бегают фигурками по карте, нанося друг дургу урон. Игра заканчивается, когда заканчивается здоровье одного из игроков.
Боевка здесь довольно интересная: вы в закрытую разыгрываете карты атаки и защиты, а затем сравниваете. На картах есть свойства, которые могут изменить результат битвы (иногда существенно). Боевая система, кстати, взята еще из игры 2002 года от Роба Давьё (именно поэтому его вписывают в авторы).
Как проходила партия
Это далеко не первая моя партия в Unmatched, но Вадим очень хотел поиграть в него, я чисто поэтому согласился. Так-то я не большой фанат игры. Буду максимально краток, я взял Невидимку, он взял Джекила и Хайда (это один персонаж, просто выбирает режим). Он меня оставил с 1 хп, но я все-таки следующим ходом смог его добить.
Мнение и впечатления
Мне понравилась ее простота правил (там правила очень простые). Но колоду своего персонажа нужно знать, каждая колода индивидуальна, в каждой есть свои механики. Так что надо поиграть несколько партий за одного персонажа, чтобы понять, как он работает. А в идеале еще и знать колоду соперника.
Все, что я перечислю ниже, относится к игре 1х1.
Вроде бы, все идеально: разные персонажи, разные поля, разные карты, еще и правила простые. Да еще и персонажи по известным вселенным. Но я думаю, что именно последнее - это единственное, почему он мне нравится.
Но тут, как и в любой подобной игре с колодой карт и добором, есть рандом, который играет далеко не последнюю роль в игре. Вам просто могут не заходить нужные карты (а их 30 в каждой колоде). Да, конечно, он тут не такой огромный, как в том же Hearthstone, где еще есть мана (могут заходить классные карты, но у вас нет на них маны), но он здесь определенно есть.
Плюс, персонажи несбалансированные. Есть персонажи, которые определенно сильнее других (одно только наличие тир листов об этом говорит). Большинство дальнобойных персонажей имеют явное преимущество над обычными бойцами.
Если вам не зашли карты, то не так много вариантов, что можно с этим сделать. Можно взять карту и подвигаться, но это действие (а их всего два за ход). Многие ярые фанаты данной настолки будут смело заявлять "Да ты просто играааать не умеееешь, игра очень сбалансииированнааая и стратегииичнаааяяя". Но потом, как правило, жалуются на рандом в других играх. Просто фанаты какой-либо игры если им нравится процесс, атмосфера и прочее, готовы простить или даже оправдать как-то ее минусы. Вон, сколько уже вышло настолок по компьютерным играм и различным вселенным, которые механически не очень хорошо сделаны, но люди в них с удовольствием играют, прощая все минусы. В этом ничего плохого нет, ведь мы играем в игры, чтобы получить положительные эмоции.
Что касается 2х2, то в целом ситуация не сильно меняется, но появляются связки персонажей (что вносит какой-никакой баланс в игру), можно обсуждать с союзником, куда идти, кого бить и что вообще делать.
В общем, я понимаю, почему людям так нравится эта игра. Там всем знакомые персонажи (где еще вы столкнете в битве Брюса Ли, Бэтмена, Шерлока Холмса, Робин Гуда и прочих?). Колоды очень хорошо механически подобраны под персонажей и их роль в соответствующих вселенных. Простые правила, втянуть можно даже новичков. Да, есть рандом, но и есть место планированию. Если вы играете в игру, чтобы получить приятные эмоции, а также вам нравится сам процесс, то можно Unmatched как минимум опробовать. Не зря же его столько людей любит.
Хотя я очень люблю карточные игры подобного жанра, игра явно не моя))
НЕнастольное
А еще я вчера попробовал сделать ХАНУМ. Это узбекское блюдо в форме рулета, которое готовится в мантоварке. В тесто заворачивается начинка из фарша, лука и картофеля. Делал я его по рецепту Ирины с канала Простые рецепты от Ирины. Конечно, получилось далеко не так, как на видео, много недочетов допустил при приготовлении но вкусно. Буду определенно пробовать еще. Я вообще уже много что попробовал сделать по ее рецептам, но тут прям интересно было поработать с тестом и мантоваркой.
--------------------------------------------
А вы играли в эти игры? Если да, что думаете про них?
И пробовали ли вы ханум?