Одиночные игры долгое время были сердцем игровой индустрии. Именно они дали нам такие шедевры, как The Witcher 3: Wild Hunt, The Last of Us, и Skyrim. Но в последние годы всё чаще звучат заявления, что эпоха одиночных игр подходит к концу. Многопользовательские проекты, игры-сервисы и массовое увлечение киберспортом якобы вытесняют их с рынка. Но так ли это на самом деле, или мы сталкиваемся с очередным мифом? Многие считают, что одиночные игры уже не могут конкурировать с многопользовательскими проектами в финансовом плане. Например, такие хиты, как Fortnite и Call of Duty: Warzone, приносят разработчикам миллиарды долларов ежегодно за счёт микротранзакций и боевых пропусков. В то время как одиночные игры часто полагаются на единовременные продажи. Кроме того, издатели всё чаще выбирают модель “игры как сервис”, которая позволяет получать постоянный доход. Проекты вроде Genshin Impact или Apex Legends предлагают игрокам регулярные обновления, что удерживает их внимание годами. В то