По сути копия Нейрошимы. Так что ее обзор применим и к Монолиту. Из плюсов - введение механики монолитов, открывающей дополнительный слой тактики для построения неожиданных комбинаций. Из минусов - издатель явно уделяет Монолиту куда меньше внимания, чем Нейрошиме, так что такого кол-ва разнообразных армий ждать не стоит. Мне, впрочем, больше понравилась из-за смены сеттинга на фэнтэзийный. Оригинальный обзор Нейрошимы ниже: "Дуэльный абстракт в необычном сеттинге постапокалипсиса
+ Очень интересная безрандомная боевка, завязанная на инициативу: есть крутые больно бьющие, но медленные (атакующие поздно - а, значит, их могут завалить раньше шустряки) бойцы, есть хилые шустряки, есть безнаказанно обстреливающие издалека и тех и других стрелки, а есть и спецюниты с сетью, полностью обезвреживающие соседа. Не менее важно направление, в котором весь остаток игры будет "смотреть" (и соответственно стрелять/бить в ближке) выставленный боец. Некоторые эффекты позволяют его поменять, но они