Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор Monolith Arena

По сути копия Нейрошимы. Так что ее обзор применим и к Монолиту. Из плюсов - введение механики монолитов, открывающей дополнительный слой тактики для построения неожиданных комбинаций. Из минусов - издатель явно уделяет Монолиту куда меньше внимания, чем Нейрошиме, так что такого кол-ва разнообразных армий ждать не стоит. Мне, впрочем, больше понравилась из-за смены сеттинга на фэнтэзийный. Оригинальный обзор Нейрошимы ниже: "Дуэльный абстракт в необычном сеттинге постапокалипсиса
+ Очень интересная безрандомная боевка, завязанная на инициативу: есть крутые больно бьющие, но медленные (атакующие поздно - а, значит, их могут завалить раньше шустряки) бойцы, есть хилые шустряки, есть безнаказанно обстреливающие издалека и тех и других стрелки, а есть и спецюниты с сетью, полностью обезвреживающие соседа. Не менее важно направление, в котором весь остаток игры будет "смотреть" (и соответственно стрелять/бить в ближке) выставленный боец. Некоторые эффекты позволяют его поменять, но они

-2

По сути копия Нейрошимы. Так что ее обзор применим и к Монолиту.

Из плюсов - введение механики монолитов, открывающей дополнительный слой тактики для построения неожиданных комбинаций. Из минусов - издатель явно уделяет Монолиту куда меньше внимания, чем Нейрошиме, так что такого кол-ва разнообразных армий ждать не стоит.

Мне, впрочем, больше понравилась из-за смены сеттинга на фэнтэзийный.

Оригинальный обзор Нейрошимы ниже:

"Дуэльный абстракт в необычном сеттинге постапокалипсиса

+ Очень интересная безрандомная боевка, завязанная на инициативу: есть крутые больно бьющие, но медленные (атакующие поздно - а, значит, их могут завалить раньше шустряки) бойцы, есть хилые шустряки, есть безнаказанно обстреливающие издалека и тех и других стрелки, а есть и спецюниты с сетью, полностью обезвреживающие соседа. Не менее важно направление, в котором весь остаток игры будет "смотреть" (и соответственно стрелять/бить в ближке) выставленный боец. Некоторые эффекты позволяют его поменять, но они редки, так что надо планировать заранее. Поэтому очень важно грамотно расставиться, законтрить расстановку противника и вовремя отдать приказ начать бой
+ Из-за очень маленького поля всем тесно, поэтому агрессивное противостояния и попытки перехитрить друг друга начинаются с первого хода
+ Армии с разным стилем игры: упор на оборону и стрельбы у Молоха, на мобильность у Аванпоста, на скорость и ближний бой у Борго
- Тема не ощущается. Много странных механик (вроде того, что сами по себе бойцы не дерутся - только когда поступит) и свойств отрядов. Победа в сражении достигается выстраиванием грамотного узора из тайлов, а не постоянными битвами. В общем, чисто абстракт
- Сильное влияние рандома из-за случайного прихода тайлов. Особенно критично, если противнику вовремя зайдет боевой приказ и он проведет опустошительную атаку -наверстать разрыв будет тяжело. Отчасти компенсируется официальным хоумрулом брать каждый ход в руку емнип 5 тайлов вместо 3

В общем, очень хорошая и быстрая дуэлька"

Фото с тесеры

#настолки

#настольные игры

#настольныеигры