Найти в Дзене
О разном страшном

Лавкрафт в не хоррор играх. Часть 1-я.

Всем хтонический привет! Думаю, по названию статьи вы уже поняли, о чем она. Так что без долгих прелюдий начнем игровой поиск неведомого Лавкрафта. Призраки — загадочные насекомоподобные существа, скрытые от человеческих глаз. Их можно увидеть при помощи медальона, находясь в режиме тени. Но есть исключение, о котором чуть позже. Очевидно, что разработчики вдохновлялись рассказом «Извне», где сумасшедший учёный создаёт машину, позволяющую видеть изнанку реальности. Монстры делятся на три вида: Возможно, существа могут становиться невидимыми по желанию. В основном это делают сборщики, так как являются самыми слабыми. Иными словами, защитный механизм. В делении призраков также прослеживается сходство с муравьями. Иллитиды — ктулхоподобные существа с мощными пси-способностями. Второе их название — свеживатели разума. Ставьте лайк, если тоже любите сериал «Очень странные дела». Слабость монстров компенсирует высокий интеллект. А для его поддержания они едят то, что так любит Веном — мозги
Оглавление

Всем хтонический привет! Думаю, по названию статьи вы уже поняли, о чем она. Так что без долгих прелюдий начнем игровой поиск неведомого Лавкрафта.

Wolfenstein (2009)

Мир не такой, каким кажется
Мир не такой, каким кажется

Призраки загадочные насекомоподобные существа, скрытые от человеческих глаз. Их можно увидеть при помощи медальона, находясь в режиме тени. Но есть исключение, о котором чуть позже.

Очевидно, что разработчики вдохновлялись рассказом «Извне», где сумасшедший учёный создаёт машину, позволяющую видеть изнанку реальности.

Монстры делятся на три вида:

  • Сборщики. Именно они изображены на картинке выше. Их морда напоминает мне Чужого. Название вида отсылает к муравьям-сборщикам, а раздутое брюшко — к медоносным-муравьям. Порой можно заметить, как существа поглощают темную энергию, которую мы используем по ходу игры.
  • Воины. В отличие от своих вышеупомянутых сородичей, видны и без действия медальона. С чем связана данная особенность, непонятно.
  • Королева. Как и воинов, ее можно видеть без режима тени.

Возможно, существа могут становиться невидимыми по желанию. В основном это делают сборщики, так как являются самыми слабыми. Иными словами, защитный механизм.

В делении призраков также прослеживается сходство с муравьями.

Baldur's Gate 3

Р'льех меняет Древних, раньше Ктулху был толще
Р'льех меняет Древних, раньше Ктулху был толще

Иллитиды ктулхоподобные существа с мощными пси-способностями. Второе их название — свеживатели разума. Ставьте лайк, если тоже любите сериал «Очень странные дела».

Слабость монстров компенсирует высокий интеллект. А для его поддержания они едят то, что так любит Веном — мозги. Правда, зомби от этого умнее не становятся. Но теперь я понимаю, чем вдохновлялся автор «Обещанного Неверленда».

Если вы подумали, что мозги самих иллитидов некому жрать, то ошиблись. Ведь у них есть свой начальник — Старший мозг, управляющий всеми созданиями.

Вот такая пищевая цепочка:

человек–иллитид–Старший мозг.

Дабы избежать подобной участи, некоторые свеживатели разума покидают собратьев, изучают магию. Такой иллитид может стать Личем и собрать собственную Плеть. Прям как в игре под названием...

World of Warcraft

Сюжет «Властелина колец», если бы Саурон мог двигаться
Сюжет «Властелина колец», если бы Саурон мог двигаться

Древние боги — ужасные создания, посланные Повелителями Бездны, чтобы сеять хаос в других мирах. Их четверо: К'Тун (на картинке выше), И'Шарадж, Йогг-Сарон (отсылка на Йог-Сотота) и Н'зот. Первый является моим любимчиком. А кто больше нравится вам? Ответ пишите в комментариях.

Название Древние боги взято из рассказов Лавкрафта. А Повелители Бездны — подобие Внешних богов.

Темные божества столь тесно связаны с Азеротом, что их уничтожение приведет к гибели планеты. Поэтому они были заточены в тюрьмах. Вспоминаем Ктулху, спящего в Р'льехе.

Естественно, не обошлось без способности влиять на разум живых существ. Например, Н'зот посылал жителям Азерота жуткие видения. Им был подвержен и лидер Альянса Андуин. Подобная ситуация была в рассказе «Зов Ктулху».

На этом первая часть статьи, посвященной Лавкрафту в не хоррор играх, заканчивается. А я напоминаю вам о паблике в ВК, где можно поднять себе настроение. Ещё прочтемся!