Casper: A Haunting 3D Challenge. PS1, 1996. Тот редкий случай, когда игра по фильму не разочаровывала, а удивляла. Без уровней. Без миссий. Только особняк Уипстафф, тени и призрак, которому почему-то хочется помочь. Можно забыть всё. Где лежал ключ, как открыть ту дверь, как обойти дядек. Но кресло в холле помнится. Звук помнится. Свет от Каспера в темноте помнится. Некоторые игры не проходятся. Они остаются. Casper ищет детали машины Лазаря, которую разобрали дядьки. Машина даёт надежду стать тем, кем уже не являешься. Три акта: сначала заслужить доверие Кэт и Доктора Харви, потом собрать Лазарь, потом найти Клеточный Интегратор. Особняк Уипстафф не уровень. Лабиринт памяти. Что делало игру несложной, но непростой. Свободное исследование. Особняк представляет собой большую связанную локацию. Каспер перемещается через двери, вентиляционные шахты, скрытые проходы. Предметы ждут действия. Один двигается. Другой соединяется. Третий срабатывает, только если понял, зачем он здесь. Дом откры