Найти в Дзене

Games Day (фестиваль настольных игр) 18-19 января

Я задолжал вам отчёт по Геймсдею. Всё из-за того, что я перед отъездом из Москвы успел отравиться и провести незабываемую ночь в поезде. Но вроде пришёл в себя, пора бы и отчёт накидать. В этот раз перерыв между Геймс Деями был всего два месяца, и были опасения, что не будет ничего нового и интересного. Но это было не совсем так. К сожалению, Паша в этот раз не смог присоединиться к нашему походу, поэтому в основном мы были с Фаилем вдвоём (на полдня к нам присоединилась Лена) и играли почти во всё таким составом (держите это в голове). Итак Games Day, что же он принёс? Со старта я решил показать Фаилю Дальние дали и мы сыграли пару партий. Немного об игре. Вы каждый из 8 раундов разыгрываете по карте в свой ряд. У карт есть масти (цвета), символы (требуются для учёта в условиях), день-ночь (тоже определённый фактор для подсчёта), условия для получения очков (что нужно собрать, чтобы заработал подсчёт, и по какому критерию он будет) и также инициатива. Разыгрывая карту с большей ини
Оглавление

Я задолжал вам отчёт по Геймсдею. Всё из-за того, что я перед отъездом из Москвы успел отравиться и провести незабываемую ночь в поезде. Но вроде пришёл в себя, пора бы и отчёт накидать.

В этот раз перерыв между Геймс Деями был всего два месяца, и были опасения, что не будет ничего нового и интересного. Но это было не совсем так.

К сожалению, Паша в этот раз не смог присоединиться к нашему походу, поэтому в основном мы были с Фаилем вдвоём (на полдня к нам присоединилась Лена) и играли почти во всё таким составом (держите это в голове).

Итак Games Day, что же он принёс?

Со старта я решил показать Фаилю Дальние дали и мы сыграли пару партий.

Дальние дали

-2

Немного об игре. Вы каждый из 8 раундов разыгрываете по карте в свой ряд. У карт есть масти (цвета), символы (требуются для учёта в условиях), день-ночь (тоже определённый фактор для подсчёта), условия для получения очков (что нужно собрать, чтобы заработал подсчёт, и по какому критерию он будет) и также инициатива. Разыгрывая карту с большей инициативой, чем предыдущая в ряду, вы получаете карту монумента. А если у вас есть дополнительно символы золотых карт, то за каждый такой символ вы можете выбрать ещё по одной карте монумента из всего этого пула. Монументы — это дополнительные символы, масти и подсчёты. Могут помочь для выполнения условий других карт и досыпать ещё немного очков. В конце, когда все 8 карт разыграны, все они переворачиваются рубашкой вверх (кроме монументов) и вскрываются, начиная справа по одной.

-3

Проверяем условия и подсчитываем очки по мере открывания карт. Открыв первую карту, вы имеете только её символы, масть и прочее, плюс то, что есть на монументах, а остальные карты закрыты и не участвуют. Затем открывается следующая карта, и так далее. В процессе игры приходиться думать о комбинациях с конца, предполагая наперёд что нужно будет сыграть.

Видимо, после некоторого насыщения карточными играми (особенно на взятки) мои восторги поутихли. Это всё еще отличная игра с весьма необычным подходом к подсчету очков, но мне стало не хватать взаимодействия. Всё, за что вы можете побороться — это карты на рынке. В остальном, каждый раскладывает свой пасьянс. Очень необычный и мозголомный, но отделённый от других игроков.

Если вы не большой фанат взаимодействия, а необычные головоломки любите, то это отличный вариант. Я как-то остыл. Хотя, больше на это повлияла цена коробки. Почти 2к за колоду карт по мне перебор. Было бы ближе к тысяче — взял бы в коллекцию точно.

-4

После мы махнули к Лавке. Там были новиночки из несложных игр, и первой на пробу была Diced veggies.

Diced veggies

-5

Суть игры: у вас свой ресторанчик, и вы готовите блюда по рецептам. Для рецепта вам нужны ингредиенты (кубы) разных цветов. Каждый выполненный рецепт — это очки. Плюс, выполняя рецепт, к нему можно накинуть отзыв (здесь это называется хайп), который даёт дополнительное условие и очки за его выполнение. По базе всё. Но, самое главное в игре — как мы получаем кубы.

На старте мы засыпаем все кубы в прямоугольную форму, и это наша общая база ресурсов. После по очереди каждый игрок отрезает с помощью картонного тесака себе кусочек с кубами. Важные условия: сумма отрезанных кубов не больше 10, отрез по одной линии, без дополнительных отрезов (вы можете воткнуть топор по линии и отодвинуть всю часть, что получилась).

Вы знаете, какие кубы вам нужны, и ваша задача откусить кусочек повкуснее и при этом не оставить после себя что-то лучшее для соперника. Прикольная задачка. Ведь карты отзывов добавляют к цвету ещё и условия типа «сумма значений кубов рецепта должна быть ровно 20» или «все значения кубов в рецепте должны быть разными». И ты сидишь и думаешь как бы отхватить кубов побольше, при этом чтобы и цвета были нужные, и значения было куда прикрутить, и сопернику хорошие ходы подрезать.

Отличный филлер. Хотя играется для филлера чуть долго, но сам процесс увлекательный и простой. Как семейка — отличный вариант. Оформление красочное, кубы клёвые, арты вкусные. Ну и где вы еще будете резать топором пулл кубов? Думаю взять на игротеки.

Дальше, перекусив, мы добрались до Maglev metro. Оба предыдущих геймсдея хотел её попробовать, и вот с третьего раза получилось.

Maglev metro

-6

Игра о постройке метро будущего (монорельс). Прокладываем пути, строим станции и возим между ними роботов. Люди станут доступны в процессе игры. Все пассажиры, когда их довезли до нужной им станции (того же цвета), идут к нам на планшет и становятся частью нашего движка. Они могут открывать новые действия или увеличивать количество имеющихся (например, ездить на два перегона вместо одного или загружать больше людей в поезд). А также их можно использовать в усиление финального подсчета очков. Каждый игрок по кругу делает по два действия, пока все пассажиры не выйдут на поле и не закончатся.

-7

Выглядит футуристично, как и сама тема игры. Прозрачные тайлы путей накладываются друг на друга и создают свою карту метро. Каждый гоняет свой красивый поезд, в который вставляются пассажиры и весело едут по вашим путям.

Я до этого толком не играл в игры, где основное действо — перевозка чего-либо (механика грузи-вези), поэтому это было чем-то абсолютно новым. А учитывая, что мы и строим, и тут же едем, а ещё и можем менять силу действий, переставляя пассажиров по планшету, то с первого раза игру я не раскусил. Метался туда-сюда и делал всё подряд.

Сам процесс увлекательный, ведь каждый сам планирует свою ветку метро, и общего у игроков — только станции и пассажиры, которых все хотят перевезти и забрать себе. Вдвоём было слишком свободно, предполагаю, что игра будет интереснее втроём, может и больше. Иначе конкуренция слабая. Как евро с необычной механикой — отличный вариант. Нужно сыграть несколько раз, чтобы понять как она работает. Для меня механика новая и ничего из старого опыта не подходит к этой игре.

В базе 2 карты. Каждая со своей фишкой, которая делает условиями разными. Также существуют допы, где и новые карты с новыми условиями, и накладки на планшеты, которые меняют действия и вносят асимметрию.

-8

Брать наверное себе не буду. Дороговато, и не факт что такой геймплей на игротеках взлетит. Но при случае поиграл бы ещё, слишком необычный опыт.

Дальше в попытке зацепить что-то у Эврикуса была обнаружена игра Амальфи. Выглядела она симпатично и обещала неплохую евру.

Амальфи

-9

В этой игре мы стараемся набить победных очков, используя свой флот для торговли. Корабли — ресурс в игре и отчасти валюта для оплаты. Крутите их туда-сюда, зарабатывая разные ресурсы, которые нужны для расширения пула действий и флота. В игре есть и немного таблобилдинга с долей построения колоды, где вы играете карты исторических личностей для получения с них эффектов. Можете расширять пул торговых маршрутов, прокладывая новые. А это — личная плашечка, недоступная другим. Ну и на игру есть пул из трёх общих целей, где кто раньше успел, тот больше очков заработал.

-10

Сразу минусом к впечатлениям — криво рассказанные правила. Я как игромастер этого не понимаю. Неужели перед мероприятием никто не готовится по новым играм? То что было рассказано нам как правила, разительно отличалось от того, что оказалось по сути. Из-за этого я просто потерял один раунд из пяти и дальше играл уже без особого смысла бороться за победу или хоть какую-то из целей.

Сама игра показалась слишком однообразной. Всё упирается в переставление кораблей по маршрутам для получения того или иного ресурса, чтобы потратить его на какие-то улучшения. И если в начале игры всё это происходит достаточно быстро, то пятый раунд был супер душным, и, как мне кажется, занял чуть ли не половину времени партии, где все переставляют туда-сюда корабли и ждут окончания.

Евро я наиграл уже много, и эту игру как раз готов отнести к очередному евро.

-11

Ничего нового и цепляющего я для себя не нашёл. Оформление на уровне. Нарисована красиво, компоненты хорошие, на этом всё. Для игроков, не перенасыщенных таким типом игр, я думаю будет вполне хорошо. Но я точно не целевая аудитория.

Ну и большой вопрос к игромастерам Эврикуса. Оля там обычно разруливает всё как надо. Остальные игромастера — как повезёт, кто-то на пальцах всё раскидает, а кто-то в правила будет залезать, постоянно ошибаясь. Так было на позапрошлом ГД, когда по итогу вмешался Паша Сюрр, и вместо игромастера объяснил нам правила Ратаполиса. Учитывая что Эврикус — не про сложное, такие ошибки кажутся странными. Ну или я не догоняю, кто такой игромастер и корчу из себя непонятно кого уже 4 года)

-12

Следующая игра у нас была Cafe barras.

Cafe barras

-13

Простенький филлер с милыми капибарами. Каждая карта — это ресурс или заказ (а также доп. условия для получения очков). Можете сыграть её для получения значка, но это стоит денег. Или выполнить заказ и получить деньги за имеющиеся значки. Если собрали все нужные значки — получаете постоянного клиента (немного очков). Если кто-то собрал трёх постоянных клиентов, то игра заканчивается.

Процесс супер простой — тратим деньги чтобы собрать нужные значки, периодически выполняя заказы для получения денег. Для меня ну слишком просто и однообразно. Игру тянут только хорошие картинки со своими интересными деталями. Капибары супер милые, но это всё что есть. Я бы отнёс игру даже к детским, слишком уж мало глубины.

-14

Ну и под конец первого дня посадил Фаиля и Лену поиграть в Средние века.

Средние века

-15

Игра про составление своего феода из тайлов разного типа для получения денег. Самый богатый победит. Каждое выставление тайла приносит нам два действия. Первое — разное у разных типов тайлов. Второе — обычно получение денег за типы тайлов. Игра не сложная, но глубина есть. Вы можете прокачивать получение денег наперед на определенных тайлах.

Здесь выбор тайлов такой же, как и в Лоскутном королевстве. Тайлы на рынке выкладываются по возрастанию номера, то есть раньше лежат менее ценные. Чем раньше вы забираете тайл, тем раньше выбираете следующий. Поэтому забирая классный и ценный, вы скорее всего в следующий ход выбираете из остатков того, что не взяли другие.

-16

Такое надо брать на игротеку. Красивое, не сложное и играется быстро. Помимо конкуренции за тайлы, есть еще тайлы, которые трясут деньги из соседей и чуть вырубают их феод.

Нравится, да и со скидками на маркетплейсах стоит чуть больше 2к (почти как Дальние дали). А по наполнению игра точно стоит того. Отдельный лайк за картинки на тайлах. Они все отличаются, и каждый наполнен своими деталями.

-17

На этом первый день закончился.

Второй день стартовали у Низа гамс. Хотел всё попробовать Миссию Красная планета, но не получалось. Нам предложили сесть за прототип игры о битве еды Flawars. Ну почему бы нет, тем более третий игрок уже был готовый.

Flawars

-18

В этой игре мы боремся за контроль на поле и зарабатываем победные очки за сражения и немного за контроль центральной области. Ну и личные цели подкидывают каждый раунд.

Игра очень сильно вдохновлена Инишем (сразу оговорюсь, я к Инишу прохладен), поэтому почти всё, что вы делаете — на картах. Что, по идее, должно определять раунд ещё на драфте, но для этого хорошо бы знать все карты. Каждый играет своей фракцией, у которой свой пул из 5 героев, и у каждого свои абилки, многие из которых выглядят имбово. Этих героев можно создавать, собирая ингредиенты в колодах. Ну и также карты ингредиентов могут быть использованы в битвах как усиления или действия. Базовых карт у нас всегда две, и ещё три мы драфтим.

Итого 5 действий на раунд. Поле поделено на области с разным типом. С каждой области можно собирать свои ингредиенты.

-19

По большей части это простой ареаконтроль. Побеждающий в битве получает победные очки. В битве смотрим значки на своих воинах (и на кубах, которые бросаем за героев) и считаем результат. Выигрывает тот, у кого больше корон. А капли и щиты — это урон и защита. Нанесли больше капель (я бы использовал кровь, но мы сражаемся едой), чем у противника щитов — он теряет столько юнитов, сколько была разница. Работает в обе стороны.

Обычно игру задают события, которые могут давать дополнительный способ получения ПО или штрафа. Особо способов фармить очки кроме как с битв тут нет, поэтому идёт перекос в сторону победы. Проигрывать нет смысла — ничего не заработаешь, а противник уже ближе к победе.

-20

Впечатления очень сумбурные. Партия была быстрая. Часа за полтора управились. Но вот ощущения стратегии как-то не было. Просто гонял войска и пробовал всё подряд. Стоит сказать, что это весьма сырой ещё прототип, и его ещё точно будут сильно дорабатывать. Все-таки хотелось бы разнообразия во взаимодействии с полем. А то была ситуация, когда два человека постоянно нападали на одного, чтобы фармить очки, а это не гуд.

Дальше вспомнили, что у Лавки есть еще неопробованные игры необычного формата. Начали мы с Wonder bowling.

Wonder bowling

-21

Концепция простейшая. На коробку выставляем кегли в любой конфигурации. Каждый игрок получает два жетона с числами и два жетона страйков — это наши задания.

А дальше играем. В свой ход игрок берёт молоточек и может ударить любой его стороной по любой части коробки. Главное не трогать кегли. Цели две: выбить два страйка (после вашего удара осталась стоять только одна кегля) или выполнить все цели с числами. Тут нужно чтобы после удара осталось стоять столько кеглей, сколько указано на жетоне. Если сбили все кегли или ни одной — штраф. Накидывается ещё один жетон с целью-числом.

Сама концепция и геймплей максимально простые и затягивающие. Играть наверное можно с любым человеком. Никаких сложных правил. Всё максимально прозрачно. И очень азартно! Такое нужно держать в рюкзаке под рукой, чтобы доставать и показывать каждому встречному. Максимальный гейтвей. Точно хочу на игротеки. Но посмотрим, сколько будет стоить. Издатель японский, а их игры обычно имеют конский ценник (шутка про самураев). Надеюсь на магию Романа.

Stick Collection

-22

Вторая игра из той же серии и того же издателя, но концепция другая. В основе — аукцион. Скупать с его помощью мы будем палки. Да, палочки разной длины.

Суть в том, что в наборе палки разной длины с шагом в 5мм (есть повторяющиеся). В конце больше очков приносит последовательность из палок, где подряд идут все длины. Прикол в том, что то что вы купили, вы держите в руке, а палочка «на продажу» стоит в центре, и примерить её нельзя. Минимальный отступ ваших палок от той, что «продаётся» — 30см. Как вы понимаете, разницу в 5мм на расстоянии в 30см усмотреть не просто. В этом весь геймплей.

На двоих конечно скучновато, но толпой будет хорошо. Не так меня впечатлила как боулинг, но концепция необычная. И тоже максимально дружелюбно к любому типу игроков, включая совсем неопытных. Может и возьму на игротеку, но боюсь она быстро выдохнется и потеряет интерес к себе. Рекомендую попробовать однозначно.

-23

Дальше мы снова попытали счастья у Низа гамс. В этот раз сели за Roll camera.

Roll camera

-24

Это внезапно кооп про съемку кино. Каждый игрок берёт себе персонажа съемочной группы, а это — набор уникальных действий. Геймплей похож на любую сессионную кооперативку. Каждый игрок по очереди делает полный ход в который входит: открытие новой проблемы (куда без них на съёмках), броска пула кубов (их может быть разное количество, потому что часть может застревать на поле), розыгрыш действий с кубов, ну и под конец минусуем съёмочный день от наших сроков.

Ресурсов у нас всего два: время и деньги. Любой из них упал до нуля — съёмки завершены, кино не случилось. Для победы нужно собрать пять сцен определённого типа с определёнными символами, и чтобы качество фильма было выше среднего (хотя бы). Ещё в игре есть карты идей, которые мы подкидываем на совещаниях, и они как раз позволяют и денег заработать, и сроки съёмок увеличить, и проблемы решить.

Концептуально всё в игре тематично и хорошо связано. Юмор — супер (если понимаете английский, то зацените на картинках).

-25

Стиль оформления мне тоже очень понравился.

Есть некоторое ощущение конечности игры. Как будто пройдётся раза три-четыре, и дальше будет однообразно. Но может это просто ощущение. С коопами всегда сложно. Такая уж их судьба.

Сама тема кино и ощущения горящего зада от улетающих денег и времени очень приятные. Нам не очень повезло. Мы сели играть с одной парой (на четверых), и парень в той паре был совсем не заинтересован в игре и очень старался показать как ему скучно. Спасибо его девушке, что окончила его (и наши) мучения и попросилась выйти из игры. В общем, опыт смазался, но механики пощупались.

Колода проблем приличная, колода идей тоже, персонажей съёмочной группы тоже хватает. Разнообразия для старта вагон. Если любите коопы и тема кино в вашем сердечке, то рекомендую попробовать. Думаю, интереснее будет полным составом, так и ресурсы нужно лучше контролировать, и доступных абилок больше. Правда особой защиты от альфа игрока нет. Скрыты только карты идей.

С одной стороны тема максимально в сердечко, с другой — сессионные коопы быстро надоедают (да и не собираются особо). Вот бы ещё сюжетную кампанию туда, был бы сразу автобай!

После кино мы добрались до Машины Тьюринга.

Машина Тьюринга

-26

Игра — чистая логическая головоломка. Правила с первого раза тяжко схватываются. Но, если ухватить как тут всё работает, то всё супер просто (с точки зрения самой игры).

В игре у вас загадано трёхзначное число, где каждая цифра от одного до пяти. В свой ход вы составляете свой вариант числа, а потом можете прогнать его через верификаторы. Их на игру четыре штуки, за раз можно использовать три. Каждый верификатор даст вам только два варианта ответа. Либо правда, либо ложь. Так вы получаете информацию о загаданном числе.

Для примера у вас есть верификатор «сравнение цифры и 4». У него три варианта ответа: «меньше 4», «равно 4», «больше 4». Если вы для сравнения выбираете цифру 5, то значит ответ будет относиться к условию, что число из кода больше 4 (ваша загаданная цифра 4, это становится условием проверки), ну и ответ «да» — это значит что она действительно больше 4, если «нет», то оба других варианта (или меньше 4 или равна).

-27

Правильно выбирая вопросы, мы вычисляем правильную последовательность цифр. Кто отгадал свою раньше (за меньшее количество ходов) — тот и молодец.

Очень ладно скроенная головоломка, из которой убрали всё, кроме самой головоломки. Взаимодействия нет. Все результаты скрыты за ширмой. Всё, что вы видите — это какой код проверяет оппонент, но это бесполезная информация.

Разгадывать приятно. Мы оба в итоге разгадали код за три хода. В процессе ты понимаешь, что раз уж цифра больше 4, то это по-любому 5. А вот эта цифра должна быть меньше тех двух, но больше 1 — это 2. В общем, приятные логические задачки для того, чтобы поразминать мозги.

Весьма необычный филлер (партия 15-20 минут). Подумывал взять, но в той же серии больше сейчас хвалят Археолоджику. Посмотрим как-нибудь на неё. В этот раз не добрался.

Дальше мы уже начали уставать и решили остаться у Лавки и сыграть в Чудеса Света.

Чудеса Света

-28

В прошлый раз не успели нормально в неё сыграть. А тут и правила уже известны, и ошибки сделанные в прошлый раз разобраны.

В игре мы строим город из пяти разных типов районов. За это прокачиваем треки (они больше про победные очки) и втыкаем чудеса света. Для их постройки нужно соседство с определёнными районами, дорогами или местностью. Мы ещё добавили модуль с целями, чтобы накинуть чуть взаимодействия.

-29

Районы полиминошные, поэтому как их уложить — хорошая геометрическая задачка. Особенно если район взят для того, чтобы к нему пристроить чудо света. Ну и сами районы строятся только у дорог, которые тоже нужно думать как прокладывать.

-30

Ладно скроенная игра. Строить приятно. Чудеса объёмные и красиво возвышаются над городом. Да и правила супер простые. Отличная семейка. Не мой тип игр, но думаю на игротеки её добавить всё-таки. Нет у меня полиминошных игр, а надо бы.

Ну и под самый конец опробовали еще одну новинку от лавки, в будущей локализации — Тихий дом.

Тихий дом

-31

Не путать с Тихим Доном!

Игра, в которой вам вместе надо правильно расставить в квадратном помещении предметы. На то как они расположены относительно друг друга есть условия, но каждый игрок видит только их часть. Разговаривать нельзя. Каждый предмет перемещается по своим правилам, и каждый ход выходит событие, запрещающее двигать какой-то из предметов. Это всё.

Дальше вы двигаете предметы как вам нужно, пытаясь понять, по какому принципу сокомандник двигает предметы. Концепция максимально простая. Меня как-то мало зацепила. Как будто игра на пару раз. Но, стоит помнить, что это был уже конец второго дня, и может быть просто сказалась наша усталость. Так-то в игре и поле двустороннее, и карты предметов тоже двусторонние. Да и цели можно задавать по-разному. Возможно, после Бомбы игра уже не вызывает такого вау-эффекта. Но, как несложная семеечка про попытки без слов понять сокомандников вполне хороша.

-32

Немного итогов

На этом силы были всё. Мне в целом эта поездка тяжелее далась. Не отпускала усталость, и настроение пыталось укатиться под плинтус. Возможно, поэтому и восторги поменьше. Да и играть вдвоём все время — не то. Для многих игр это не лучший состав.

В этот раз сложно выбрать игру, которая меня впечатлила. Много было простых игр. А это не мой формат, я больше люблю или игры покомплекснее, или что-то необычное, но с глубиной. В этот раз такой комбинации не выпало. Поэтому выделю несколько игр по разным категориям.

Игра для всех

Эта категория специально для Чудного Боулинга. Простейшая игра для любых возрастов и увлечений. Можно показывать что настолки — это не только душнилово с правилами, но и простое веселье на ловкость. Хотя я наверное всё-таки не могу её отнести к гейтвеям. После этой игры вы не посадите человека за что-то ещё. Но, если хочется иметь вариант игры, которая понравится всем, то это она. Я свою долю веселья получил, и думаю играл бы с удовольствием, не очень часто, чтобы не надоедала. Жду предзаказа и цен.

Красивое оформление

По оформлению и тематике выделю Roll camera. Уж очень тема мне интересна (снимаем чутка для себя), арты симпатичные и юмором не обделена. Жаль что сама игра — это сессионка, где вы по сути играете в одно и то же. Меняя персонажей и сложность, но сценарий (не фильма, а игры) один. Возможно я слишком строг, но как будто все такие игры после успешного прохождения сразу теряют в своей привлекательности. Для таких игр хочется хотя бы разных сценариев или ещё чего-то глубокого в разнообразии. Ну, посмотрим, может я просто не увидел глубины, а там как насыпят и будет ого-го. Подожду когда выйдет, там посмотрим что и как.

Лучший филлер

В этот раз для меня — это Код Тьюринга. Давно у меня не было такого приятного ощущения от разгадывания головоломки. Было азартно. И по времени заняло чутка. Если бы ещё в правила было легче въехать, был бы чистый кайф. Но всё равно, для любителей всяких судоку, кроссвордов и прочего — прекрасное развлечение. У меня бывает, когда хочется немного вот таких логических задачек. А это — отличный вариант, там вариантов заданий несколько миллионов, хватит на всю жизнь.

Такой была эта поездка на Геймс Дей.

Хочется от вас услышать немного обратной связи. Какие игры из описанных вас заинтересовали и чем? Может, чего-то ждёте на предзаказах, и на это стоит обратить внимание? Во что интересного успели поиграть на новогодних каникулах?

Постараюсь не затягивать со следующим текстом. Уютная опушка всё никак не допишется. Да и про Дюну Империя Восстание на 6 человек хочется рассказать.