Ещё одной особенностью The Elder Scrolls III: Morrowind, в сравнении с RPG что я играл ранее, является острый дефицит денежных средств. Золото или септимы или дрейки - как их не называй, всё равно всегда будет не хватать.
Помню как Might and Magic VII купался в деньгах, и ближе к середине игры, на кармане стабильно было несколько сотен тысяч золотых монет. Купцы брали всё что я им всучиваю, ни разу не пикнув, а учителя имели фиксированную плату за повышение навыков, да и сам навык, в своём мастерстве, можно было повысить максимум три раза. Клерик, с магистром торговли, вообще продавал вещи по себестоимости, и покупал так же. Хотя покупать вам ничего не надо - всё самое важно достаётся в бою. Единственная существенная трата в Might and Magic шла на тренировки, да книги заклинаний.
Первое с чем я столкнулся, когда начал играть в Morrowind - фиксированный кошелёк у всех торговцев. То есть: всё своё барахло, ржавые мечи и травку, собранную у озера, скинуть сразу не получится. В среднем, количество дрейков у NPC не превышает значения в 500-1500, редко когда можно встретить 2000-2500, и это в основном кузнецы, покупающие только оружие, доспехи и всё что с ними связано. Сверкающий бриллиант обычному кузнецу уже продать не выйдет - для него в этом бесполезном куске нет никакого профессионального интереса. Постоянно приходилось бегать между разными торговцами и сбагривать каждому по чуть-чуть. Благо, если у вас много дорогого оружия, то в Вивеке, в квартале чужеземцев, легко найти двух самых богатых кузнецов Вварнедфела. Вдвойне обидно продавать дорогие вещи, типа эбонитовых или даэдрических, и бывало, я слезами обливался, когда продавал за две тысячи какую-нибудь даэдрическую клеймору, просто потому что нужны деньги, а нормальных торговцев на примете ещё не нашёл.
Поэтому свои первые внушительные деньги я зарабатывал очень долго, вытягивая по крупицам из всех торговцев Бальморы, Альдруна, Вивека и других крупных городов. Хорошо что через двадцать четыре часа игрового времени, сумма на счету у торговцев восстанавливается и можно снова кидать ему все безделушки, что вы насобирали в пещерах и руинах. Разумеется, я не сразу узнал, что в оригинальной игре существует три "жирных" торговца, которых, тем не менее, новичку трудно отыскать.
Буржуи Вварденфела
Прежде всего, пять тысяч на кармане имеет скамп Ползун, что обитает в домике Кальдеры. Его найти не сложно, для любознательного игрока. Долгое время он был моим основным "денежным мешком", потому что берёт практически всё (кроме алхимических ингредиентов) и по себестоимости - бедняга скамп совершенно не умеет торговаться, но и вы не сможете продать ему товар дороже стоимости установленной государством. Некоторые игроки специально ставят возле него Пометку, чтобы мгновенно вернуться с мешком за плечами, хотя это лишнее, так как в Кальдере есть Гильдия Магов.
(P.S. Комментарий от читателя Гастро Литро: Чтобы дорогие вещи продавать скампу по полной стоимости, нужно сначала продать ему кучу дешевого лута. Пример, у скампа есть 5000 его личных и в инвентаре дешевых товаров еще на 20000. Для того, чтобы продать вещь стоимостью 25000 за 25000, нужно выкупить у скампа дешевых вещей на 20000. Таким образом, у скампа будет 25000, за которые мы и продаём свою доррогую вещь. Ждем сутки, продаем скампу дешевые товары на 5000, снова ждем, повторять до полного избавления от дешевого лута)
Второй солидный торговец обитает на островах и является грязекрабом. У него под панцирем находится капитал суммой в десять тысяч септимов, и он тоже покупает вещи по себестоимости, а продаёт алкоголь... сам, судя по его речам, являясь тем ещё алконавтом. Грязекраб-торговец спрятался так, что его тяжело найти случайно, а в игре почти ничего о нём не рассказывают (лишь намёками). В итоге, я нашёл его только после того, как прочёл о нём в интернете. Вот на данного торговца точно стоит поставить Пометку, если вы не хотите каждый раз скакать по островам и тыкаться в каждого краба, в надежде, что они с вами заговорят.
Ну и третий богатый торговец, уже разумный, эшлендер Абабаэль Тимзар-Дадисун, обитающий в Лагере Зайнаб, может похвастаться девятью тысячами золотых. Ох, наторговал он шкурами гуаров! Вопрос только куда он будет тратить свои деньги? Кочевники недвижимость не покупают и в трактиры не ходят, а всё остальное им даёт земля и гуары. Данный гражданин вообще практически не упоминается, когда речь заходит о богатых торговцах, наверное потому, что этот гадёныш обладает высокой привлекательностью и навыком торговли. Нереварин, будь он красноречив как Ленин и предприимчив как Крупп, никогда не сможет выгодно поторговаться с Абабэлем (если только вы не "задерёте" привлекательность и торговлю выше ста). Эшлендер всегда будет держать свои цены высокими и никогда не согласится покупать по вашим ценам. Кстати, параллельно, он же является единственным в игре учителем, что способен поднять вашу торговлю до ста, однако, учитывая вышеописанные вводные, тренировки его будут стоить как годовой бюджет Сиродила. Тем не менее, дорогие артефакты ему можно продавать. Абабаэль является автором местного эквивалента "Капитала", книги, под названием "Игра Торговли".
Это уже с дополнениями появились вменяемые торговцы. Например, после установки официального плагина Area Effect Arrows в Вивеке появляется торговка луками и стрелами с 8к золотых. В дополнении Tribunal, в Морнхолде, мы наконец понимаем, куда стекаются все деньги Морровинда: город изобилует богатыми торговцами, среди которых, держатели 5k золотых являются чуть ли не нищебродами, а у самого топового торговца на руках десять тысяч дрейков. Ну и в Bloodmoon, если мы решим развивать поселение Воронья Скала, то после появление определённой постройки (кузницы или торговца) мы получаем "кошелёк" размером в 10к.
Вложение капитала
Примечательно, что и награда за квесты в Morrowind небольшая, за редкими исключениями (например, квесты Даэдрических Принцев). Если в той же Might and Magic, нам могли насыпать и пятьдесят и сто тысяч за квест, то здесь это как правило несколько сотен дрейков и дырявый сапог с увеличением силы на пять секунд. Лишь в каких-то исключительных заданиях нам могут подарить пару тысяч золотых и хороший предмет.
Не сильно выправляет ситуацию и навык торговли. Прежде всего, он лишь на чуть-чуть изменяет цену покупки/продажи, а дополнительную наценку или уменьшение вам придётся делать самостоятельно. И если Нереварин хочет стать успешным торговцем, ему придётся каждую кружечку и тарелочку продавать по одной единице, и на каждую в отдельности увеличивать цену, наблюдая, когда же наконец произойдет долгожданная прокачка торговли. Именно поэтому навык бартера я обычно не беру, потому что качать его слишком накладно и однообразно. Как назло, нормальных учителей торговли в игре нет, и относительно дёшево вы можете прокачать бартер до 58 уровня, а потом идти качаться к торгашу Абабаэлю, который обдерёт вас как липку, и вы заделаетесь магистром торговли, но из имущества у вас останется как в известной поговорке про латыша.
Куда же тратить деньги, если артефакты и всё самое лучшее обмундирование Нереварин найдёт во время своих приключений? Ну, прежде всего, пока он не найдёт это "лучшее обмундирование" амуницию, доспехи, оружие, зелья и свитки надо покупать. Алхимику нужно скупать много ингредиентов, а магу зелий маны. Как только вы достигните того уровня развития навыков, что самостоятельно тянуть их станет слишком долго (особенно это касается главных), придётся обращаться к учителям; когда вам не дадут очередное повышение в гильдии, из-за того что ключевой навык у вас не развит - опять придётся обращаться к учителям. Да и просто, при возникновении потребности в быстром развитии любого навыка, учителя выполняют большую работу по облегчению жизни для игрока, но стоят их услуги очень дорого - всех денег, что у вас есть. Ещё дороже обойдутся зачарования. Конечно, игрок может сам зачаровывать, прокачав соответсвующий навык путём многих часов тренировок и стараний, или... обратившись к учителю. Однако, даже сотый уровень зачарования не позволит вам создавать предметы такой мощи, на которые способен мастер-зачарователь. В общем, когда у вас появится великий камень душ и вы захотите навесить на своё кольцо эффект о котором мечтают даже боги, такая работа будет стоить астрономической суммы дрейков. В конце концов, даже для покупки бумаг на приобретение поместья, вам понадобится, ни много ни мало - пять тысяч золотых.
P.S. Еще больше работ по Morrowind в моей подборке The Elder Scrolls.