Привет, друзья! Меня зовут Никита, и сегодня хочу поговорить о том, насколько сложной стала разработка игр. Когда-то я сам разрабатывал игры (какие именно — секрет, чтобы не портить вам впечатление), но времена меняются, и индустрия развивается с бешеной скоростью. Раньше было легче. Да, технические ограничения доставляли немало головной боли, но у нас была свобода. Можно было экспериментировать, находить свою нишу и удивлять игроков. Если у тебя была идея и хотя бы немного навыков, можно было что-то собрать, выпустить — и, если повезёт, собрать свою аудиторию. Сейчас же игровая индустрия напоминает поле битвы. Каждый месяц выходит столько игр, что даже самые яркие проекты теряются в этом потоке. Маленькой студии практически невозможно конкурировать с гигантами, а инди-разработчикам остаётся надеяться на удачу или на вирусный эффект. Игры становятся всё сложнее, бюджеты растут, игроки избалованы качеством, а ожидания просто зашкаливают. Кроме того, платформы требуют всё большег