Найти в Дзене
Неоновый Герой

Краткий обзор игр на Sega: "Comix Zone".

Всем привет, с вами Неоновый Герой, и я продолжаю рассказывать о хитах 16-битной приставки Sega. И начать я сегодня хочу с феномена комиксов. В 90-ые комиксы вновь проживали свои золотые деньки: их охотно скупали подростки и гики, а киноделы брали их за основу для фильмов. Поэтому, неудивительно, что в 1995 году вышла видеоигра, совмещающая и комиксы, и жанр битемап. Хотя, тут есть оговорки. Вообще, есть легенда, что на деле, Comix Zone возникла под впечатлением клипа группы A-Ha "Take on me", где рисованный Мортен Харкет влюблялся в девушку из реальности. Да и Comix Zone, как и любая хорошая игра на Sega - не просто битемап. Впрочем, обо всём по порядку. Сюжет Comix Zone прост. Вольный художник и рок-музыкант Скетч Тёрнер работает в своей студии в Нью-Йорке над своим новым комиксом. Внезапно происходит гроза, и молния ударяет прямо в комикс Скетча, а оттуда внезапно вылезает местный злодей Мортус и закидывает своего создателя прямо на страницы комикса. Так как Мортус - рисованный злод

Всем привет, с вами Неоновый Герой, и я продолжаю рассказывать о хитах 16-битной приставки Sega. И начать я сегодня хочу с феномена комиксов. В 90-ые комиксы вновь проживали свои золотые деньки: их охотно скупали подростки и гики, а киноделы брали их за основу для фильмов. Поэтому, неудивительно, что в 1995 году вышла видеоигра, совмещающая и комиксы, и жанр битемап. Хотя, тут есть оговорки. Вообще, есть легенда, что на деле, Comix Zone возникла под впечатлением клипа группы A-Ha "Take on me", где рисованный Мортен Харкет влюблялся в девушку из реальности. Да и Comix Zone, как и любая хорошая игра на Sega - не просто битемап. Впрочем, обо всём по порядку.

-2

Сюжет Comix Zone прост. Вольный художник и рок-музыкант Скетч Тёрнер работает в своей студии в Нью-Йорке над своим новым комиксом. Внезапно происходит гроза, и молния ударяет прямо в комикс Скетча, а оттуда внезапно вылезает местный злодей Мортус и закидывает своего создателя прямо на страницы комикса. Так как Мортус - рисованный злодей, то обрести реальную оболочку он может, только если Скетч умрёт, а комикс - это единственное место, где Мортусу это можно сделать гарантированно. На первой же странице Скетч встречает местного лидера сопротивления: генерала Алиссу Циан, и та выдаёт Скетчу банальную телегу о том, что он избранный и что только от него зависит судьба этого мира. И Скетч теперь должен пройти все страницы собственного комикса, чтобы выбраться отсюда.

Comix Zone, на мой взгляд, самая технологически прорывная игра на Sega Mega Drive. Как и в Earth Worm Jim, спрайты персонажей и задники уровней рисовали художники, поэтому графически выглядела игра бесподобно. Самое главное - атмосфера того, что герой именно в комиксе, не покидает игрока до самого конца игры. Мы перемещаемся по рисованным картинкам, диалоги и мысли Скетча подаются в виде привычным по комиксам пузырей, главный злодей Мортус вечно вставляет герою палки в колёса: рисует на его пути врагов, а в одном из эпизодов даже поджигает страницу. Наш главный герой тоже не лыком шыт: помимо рисования комиксов и игры на гитаре он ещё знает кунг-фу, поэтому раскидывает врагов на ура. Впрочем, так как дело происходит в комиксе, то имеется возможность оторвать кусок бумаги от задника и сделать самолётик, правда Скетч жертвует частью своего здоровья, зато этот самолётик запросто унитожает всё на своём пути. Ну и куда же без бонусов: ножа-заточки, гранаты, супер-кулака и прочего. Для предметов у героя есть инвентарь на 3 слота, где можно хранить как оружие, так и лечилку(здесь это бутылочка холодного чая, которая встречается достаточно редко). Один из слотов при этом чаще всего занят местным компаньоном Скетча: крысой по имени Roadkill. Крыса помогает герою при решении головоломок(а они тут есть), и в поиске скрытых бонусов. Вообще, при серьёзном подходе к Comix Zone игрок понимает, что игра - не просто тупой битемап, и все вопросы решать грубой силой не получится: удары по монстрам и, особенно, преградам на пути Скетча, отнимают понемногу здоровье героя. Так что следует не лезть на рожон и грамотно и своевременно пользоваться бонусами. А битвы с боссами также заставляют не отключать голову, а активно пользоваться серым веществом, чтобы найти у вражины её слабые стороны.

Игра, к сожалению, весьма коротка: всего 6 уровней(или 3 акта по 2 эпизода), так что это, пожалуй, единственный недостаток Comix Zone. Зато концовки три. Первая выдаётся нам, если Скетч погибнет, и, скорее всего, она задумывается не как концовка, а как просто Game Over. Две остальные выдаются от условия, сумел ли Скетч спасти симпатичную Алису во время финальной битвы с Мортусом или нет. Ну и, наконец, о музыке. Музыку для этой игры писал Говард Дроссин, он же произносит коронный клич Скетча Тёрнера: "Ohhhh, yeaaah!" - по завершению уровня. Музыка удалась настолько, что Дроссин даже создал из некоторых треков замечательные композиции в модном тогда стиле гранж-рок (в том же стиле трудился старина Курт Кобейн со своей Nirvana, так-то) и исполнил их со своей собственной рок-группой Roadkill (да, рок-группа получила название от ручной крысы главного героя Comix Zone). Так что, даже сейчас, они звучат весьма достойно в отрыве от игры.

Хорошая концовка Comix Zone.
Хорошая концовка Comix Zone.

Ну, и, наконец, насколько актуальна Comix Zone сейчас? На мой взгляд, это пример прямо-таки шедевральной игры на Sega, где всё сделано на очень качественном уровне. Кроме того, в 2016 году Sega выпустило порт Comix Zone на Android, где подтянуло графику, хотя я, всё же предпочитаю старую добрую 16-битную версию. Очень рекомендую, если вы соскучились по хорошим Action-adventure в двухмерном пространстве.

-6

А на этом у меня всё. Пишите комментарии и делитесь своими ностальгическими впечатлениями о Comix Zone. Продолжение следует....