«Мой парень постоянно играет в онлайн-игры, лучше бы посмотрел со мной сериал. Когда он уже повзрослеет?»
«Моему Даньке то уже за 40 минуло! А он всё в свои игрульки играет, взрослый мужик, а поступает, ей-богу, как маленький.»
«Шла бы ты лучше борщ варить, а не заниматься этой своей ерундой. Оставь игры детям, а сама делом займись.»
Слышали подобные фразы, а может и сами высказывались так? Бытует ошибочное мнение о "допустимом возрасте" для компьютерных игр от 7 до 18 лет. Когда становишься взрослым, общество ждёт от тебя грамотно взвешенных решений и не приемлет старые "детские увлечения", так как они ассоциируются с инфантильностью (от лат. infantilis – детский; незрелостью в развитии, поведением ребёнка). Но что если увлечение видеоиграми никак не мешает взрослению и даже помогает развивать мышление?
Если вы хотите стать ближе к своему играющему в видеоигры партнёру или ребёнку (пусть ему за 30+), откиньте предвзятость и посмотрите на жанровое разнообразие видеоигр. Главное отличие игр от книг и фильмов — интерактивность (взаимодействие игрока с объектами), которая не только даёт информацию, но и помогает создавать что-то уникальное, проявляя творчество. Изучив вопрос детальнее, вероятно вы захотите попробовать свои навыки в приглянувшейся игре или подметите новый для себя жанр.
Жанры видеоигр
Как и фильмы, видеоигры принято разделять на жанры. Конечно, не все из них можно отнести к разряду полезных, творческих или развивающих, но таких большинство.
Исследователи игровой индустрии не смогли однозначно определить критерии принадлежности игры к тому или иному жанру. Существуют разночтения среди экспертов, поэтому мы не имеем единственно верную классификацию компьютерных игр. Поэтому отнесение игры к жанру всегда условно. Стоит отметить, что существуют игры, в которых присутствуют элементы нескольких жанров.
Action
Экшен-игры — игры, в которых успех игрока зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения.
Существует несколько поджанров:
- 3D-шутер (от англ. shooting – стрелять) — игрок в одиночку или в команде, передвигается по трёхмерным уровням и уничтожает врагов при помощи стрелкового оружия. Подразделяются на виды от первого и третьего лица.
- Файтинг — имитация рукопашного боя малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства (арены). Бой разделён на раунды. Сражение происходит один на один, но не исключено участие в командных поединках.
- Beat’em up ("Избей их всех") — непрерывная схватка игрока против большого количества более слабых врагов. Уровень разделён на секции с группой врагов. В конце уровня игрок ждёт босс.
- Hack and Slash — истребление множества противников в ближнем бою с помощью оружия разного типа (огнестрельное, холодное, даже магическое). Уровни изометрические или трёхмерные.
Аркада
Аркада — представляет короткий, но интенсивный игровой процесс. Основные признаки аркады: простой игровой процесс, несколько попыток (или жизней), игровой счёт и отсутствие сюжета / наличие простого сюжета.
Пример аркады:
- Платформер — прыжки по платформам, лазанье по лестницам, уничтожение врагов и сбор предметов. Последние наделяют персонажа силой: например, герой прыгает выше, движется быстрее, получает неуязвимость. Иногда присутствует незамысловатый сюжет.
Симуляторы
Симуляторы — симуляция управления определённым процессом, или объектом из реальной жизни.
Примеры поджанров:
- Симулятор техники — управление транспортными средствами разного рода. Среди них выделяют космические, железнодорожные, авто-, авиа- симуляторы и другие.
- Спортивный симулятор — имитация какой-либо спортивной игры. Наибольшее распространение получили симуляторы футбола, хоккея, баскетбола, тенниса, гольфа, боулинга и бильярда.
- Симулятор строительства и управления — строительство, расширение и финансовое управление. Их отличие от стратегий в цели игры: если в стратегии нужно разгромить врага, то здесь только строить.
- Симулятор бога / жизни — управление сообществом игровых объектов и персонажей в роли высшей сущности, обладающей сверхъестественными силами.
Adventure / Quest
Квест (Приключенческая игра) — игра-повествование, в которой управляемый герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.
- Point-and-Click ("наведись и нажми") — игры-адвенчуры, в которых управление осуществляется курсором мыши.
- Головоломки — решение логических задач и загадок, например, в виде различных механизмов, доступных для обследования игроком.
- Графическая новелла — представляет собой текстовую историю со статичными (либо анимированными) изображениями, а также звуковым и музыкальным сопровождением.
- Приключенческий боевик — основан на реакции и рефлексах игрока, но есть и элементы классических квестов: предметы и взаимодействие с окружением.
Horror game
Ужасы (Хоррор) — упор на выживание игрового персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги, подобно фильмам ужасов.
Почему люди играют в хорроры читай здесь:
- Экшен-хоррор — «страшные» шутеры. Для них характерен большой выбор оружия и количество врагов.
- Стелс-хоррор — игрок-жертва, которая должна убегать или скрываться от врагов.
RPG
Ролевая игра (от англ. Role Play Game, сокр. RPG) — видеоигры, основанные на традиционных настольных ролевых играх (DnD). В ролевой игре управляется один или несколько персонажей, каждый из которых имеет характеристики, способности и умения.
- Action RPG — ролевая игра за одного персонажа, включает в себя сложные квесты и развитую систему развития героя. В ходе игры показатели характеристик героя растут и увеличивается число способностей.
- СRPG — ролевая игра с большим количеством диалогов, свободой в выборе путей решения задач, проработанным миром и сюжетом. Под управлением находится команда героев. Такие игры похожи на настольные ролевые игры.
- JRPG — (японская РПГ) ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора, характеризуется линейным сюжетом, отсутствием выбора в развитии характеристик персонажа, проработкой персонажей.
Музыкальные (Ритм-игры)
Музыкальные игры — в музыкальных играх геймплей строится на взаимодействие игрока с музыкой, они могут иметь в себе черты любого другого жанра.
Стратегии
Стратегии — залог достижения победы: планирование и стратегическое мышление. Игрок управляет подразделением, предприятием или государством, чтобы выполнить поставленную на уровне цель или одолеть противника.
Различаются по схеме игрового процесса и его масштабу:
- Пошаговая стратегия (TBS) [ по схеме игрового процесса ] — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди.
- Стратегия в реальном времени (RTS) [ по схеме игрового процесса ] — в этих играх пользователи ходят одновременно, здесь отсутствует "очерёдность ходов".
- Варгейм [ по масштабу игрового процесса ] — здесь игрок не должен развивать предприятие или создавать армию, его цель – победить противника в бою.
- Глобальная стратегия [ по масштабу игрового процесса ] — управление государством. В руках игрока не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и дипломатия.