Запустив демо The Chronicles of Overlord в первый раз, я удивился тому, насколько эта пошаговая тактика сложная. Это вовсе не какая-то Baldur's Gate 3 или Divinity OS 2, где на любой сложности ты почти в любом случае будешь выигрывать по крайней мере первые сражения. The Chronicles of Overlord больше похожа на Into the Breach, где каждое сражение - это головоломка, в которой нужно найти правильную цепочку действий, чтобы победить. В итоге я застрял уже на первом сражении. В бою у тебя нет времени на раскачку, ты должен всё просчитать перед ходом, потому что у тебя буквально всего под расчет: ХП, персонажа и количество доступных действий за ход. Мне нравится эта минималистичность в цифрах: у персонажей по 3-4 ХП, на ход по 3-4 ОД, удары наносят по 1-2 урона. И тебе нужно думать, кого куда поставить, все ли ОД тратить, или может просто пропустить ход - такое иногда может помочь больше, чем какое-либо действие. Уникальные способности игровых персонажей вносят свои коррективы в решение за