Lossless Scaling, популярный инструмент для улучшения плавности игр, получил крупное обновление. Разработчик THS представил версию 3.0 (бета) для компонента Frame Generation, который был выпущен ровно год назад. Новое обновление приносит значительные улучшения в качестве, задержках и производительности. Одним из ключевых изменений стало уменьшение мерцания и артефактов на границах объектов, что положительно сказывается на чёткости и плавности движений. Кроме того, нагрузка на GPU снизилась на 40% по сравнению с версией LSFG 2 x2 в не-производительном режиме. Для множителей выше x2 нагрузка на видеокарту уменьшилась более чем на 45%. Такие новости мы постоянно публикуем в Telegram. Подписывайтесь на канал, чтобы ничего не пропустить ;) Особенно радует снижение задержек. По данным разработчика, Lossless Scaling Frame Generation 3.0 демонстрирует на 24% меньшую задержку по сравнению с предыдущей версией. Новая версия также поддерживает множители генерации кадров до x20. Однако для дости