Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сайт психологов b17.ru

Не играй со мной

Игровое поведение - это некоторая универсальная модель проявлений человека, в малом масштабе отражающая его или ее характерные тенденции реакций и решений
Это заметно в наблюдении за группой во время деятельности с общей и индивидуальными целями. Различные игровые тренинги крайне важны для организаций и бизнеса, потому что помогают понять истинные роли людей в коллективе. Например, растеряется ли назначенный босс в неожиданной ситуации при переносе монетки из пункта А в пункт Б. Растеряется - тогда примерно такого же характерного поведения нужно ожидать и в ключе рабочих задач, даже если он утверждает обратное.
Иногда подобные практики наблюдения обесцениваются: мол, ну тут мотивация другая. Мы ж не на деньги играем, и нет большой ответственности. Это тоже что-то говорит про саботирующих участников: им важна личная выгода, они экономят энергию, им сложно фантазировать и расслабиться. Это можно учитывать для определения психотипа.
В данном материале речь пройдет про характерные

Игровое поведение - это некоторая универсальная модель проявлений человека, в малом масштабе отражающая его или ее характерные тенденции реакций и решений

Это заметно в наблюдении за группой во время деятельности с общей и индивидуальными целями. Различные игровые тренинги крайне важны для организаций и бизнеса, потому что помогают понять истинные роли людей в коллективе. Например, растеряется ли назначенный босс в неожиданной ситуации при переносе монетки из пункта А в пункт Б. Растеряется - тогда примерно такого же характерного поведения нужно ожидать и в ключе рабочих задач, даже если он утверждает обратное.

Иногда подобные практики наблюдения обесцениваются: мол, ну тут мотивация другая. Мы ж не на деньги играем, и нет большой ответственности. Это тоже что-то говорит про саботирующих участников: им важна личная выгода, они экономят энергию, им сложно фантазировать и расслабиться. Это можно учитывать для определения психотипа.

В данном материале речь пройдет про характерные паттерны негативного игрового поведения, под кодовым названием
"люди, с которыми неприятно играть". Это безусловно модель, расширяемая для более серьезных задач и обстоятельств. В первую очередь на аналогии поведения в настольных играх и подобных им мирных развлечениях для взрослых.

Речь идет не о гладиаторском бое, а именно об игровом процессе, соревновательном контексте, после которого предполагается мирное взаимодействие. Спортивные соревнования так же предполагают нормальное и ненормальное игровое (спортивное) поведение, эта аналогия уместна. Отличие от самих спортивных состязаний: внимание на процессе, а не только на результате. Чтобы говорить об аномалиях, определим некоторую норму.

Что такое нормальное игровое (спортивное) поведение: Человек осознанно и мотивированно вовлекается в игровой процесс, нацелен на победу, уважителен к другим игрокам, которые точно так же находятся в процессе, реализуют свои возможности и получаю удовольствие от процесса. Человек стремится действовать по правилам, и прилагает усилия, чтобы в рамках этих правил одержать победу.

Виды деструктивного игрового поведения

1. Кондотьер (разрушитель)

Мотивация такого участника не только и не столько победить, сколько намеренно мешать другим и радоваться своей хитрости. Например, не выстроить победную длинную дорогу, а обязательно повернуть туда, где что-то строит другой игрок. Непонимание (или нежелание учитывать) дискомфорта других игроков, невозможность вынести фрустрацию при аналогичной стратегии против себя

2. Обломов

Базовое ожидание от участия: игрок вникает в правила, постепенно разбирается с ними, рискует и задает вопросы. Однако если игрок намеренно или по беспечности опаздывает, не следит за ходом игры, отвлекается, уходит и пропадает, теряет нить процесса и задает одни и те же вопросы, это безусловно сбивает общий игровой настрой и вызывает раздражение

3. Сэлфи

Мотивация: победить любой ценой. Сэлф-центрированному игроку плевать на процессы остальных, считает что именно его не должны грабить (в аналогии настольных игр), но что именно ему можно играть жестко против других.

4. Сапер

Мотивация: саботаж ради саботажа. Осознанно или по незнанию игрок действует поперек негласных правил. Например, если есть негласное правило не нападать в первом раунде, но технически по правилам это возможно. Это игрок который избыточно рискует и экспериментирует в игре, не ради победы, а ради собственного удовольствия, часто в ущерб общеигрового процесса.

5. Смиренный

Человек слишком чувствителен для процессов внутри игры. Его обижают поползновения в свою сторону в любом формате. Игровой процесс не только про саму игру, но и про фоновое общение. В азарте игры может проявляться более яркая манера выражения эмоций. Такой человек чувствителен к напряжению, избегает решения конфликтов, утрированная версия "кота леопольда" в самом неблагоприятном формате

Напоминаю, что в норме здоровая и зрелая психика успешно справляется с фрустрацией (несовпадение ожиданий и реальности), способна решать конфликтные ситуации без разрушения себя или другого. Поэтому поддавки и избегание конфликтов НЕ являются адаптивным игровым поведением.

На уровне психоанализа можно говорить про вероятные причины этих типов поведения, но это тема для другого материала.

Безусловно, есть море контекстов, когда процесс ради процесса важен, и результат в виде победы не сама цель, однако именно цель внутри игры (создание чего-то, стремление к победе, исследование игровых стратегий) и объединяет людей вокруг этого общего дела. Так формируется игровая этика, свойственная для игровых сообществ, которая может иметь самые разные границы.

Приходите на психотерапию, супервизии и подписывайтесь на публикации ⬇️⬇️⬇️

Автор: Марина Владимирова
Психолог, Супервизор, Клинический психолог

Получить консультацию автора на сайте психологов b17.ru