Найти в Дзене
Level Design: За кадром

Что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценарного?

В мире видеоигр сюжет играет важную роль: он погружает нас в историю, заставляет сопереживать персонажам и мотивирует двигаться вперед. Однако не все понимают, что нарративный дизайн и сценарный труд — это разные аспекты создания истории. В этой статье разберем, что такое нарративный дизайн, чем он отличается от сценарного, и почему оба эти направления важны для игр. Нарративный дизайн — это создание структуры и способов подачи истории через геймплей. Нарративный дизайнер отвечает за то, как игрок взаимодействует с миром игры и как через это взаимодействие раскрывается сюжет. Пример: В игре Dark Souls сюжет подается через окружающий мир, описание предметов и короткие диалоги с NPC. Нарративный дизайн позволяет игроку самостоятельно собирать историю по кусочкам, что усиливает атмосферу. Сценарный дизайн включает написание диалогов, описаний и линейных сюжетных сцен. Сценарист создает тексты, которые передают эмоции и объясняют, что происходит в мире игры. Пример: В The Witcher 3 сценари
Оглавление

Введение

В мире видеоигр сюжет играет важную роль: он погружает нас в историю, заставляет сопереживать персонажам и мотивирует двигаться вперед. Однако не все понимают, что нарративный дизайн и сценарный труд — это разные аспекты создания истории. В этой статье разберем, что такое нарративный дизайн, чем он отличается от сценарного, и почему оба эти направления важны для игр.

Основная часть

1. Что такое нарративный дизайн?

Нарративный дизайн — это создание структуры и способов подачи истории через геймплей. Нарративный дизайнер отвечает за то, как игрок взаимодействует с миром игры и как через это взаимодействие раскрывается сюжет.

Пример: В игре Dark Souls сюжет подается через окружающий мир, описание предметов и короткие диалоги с NPC. Нарративный дизайн позволяет игроку самостоятельно собирать историю по кусочкам, что усиливает атмосферу.

2. Что такое сценарный дизайн?

Сценарный дизайн включает написание диалогов, описаний и линейных сюжетных сцен. Сценарист создает тексты, которые передают эмоции и объясняют, что происходит в мире игры.

Пример: В The Witcher 3 сценаристы написали подробные диалоги и катсцены, благодаря которым игроки глубже понимают персонажей и их мотивы.

-2

3. Основные отличия между нарративным и сценарным дизайном

Нарративный дизайн:
Фокусируется на подаче истории через геймплей.
Задаёт логику и последовательность событий.
Подаёт сюжет через окружение, звуки, механику.
Влияет на атмосферу и взаимодействие.

Сценарный дизайн:
Работает с текстом, диалогами и катсценами.
Отвечает за содержание и стиль диалогов.
Использует прямую речь и описания.
Раскрывает детали сюжета и персонажей.

Пример взаимодействия:
В игре
Half-Life 2 нарративный дизайн показывает, что мир охвачен диктатурой, через дизайн уровней и поведение NPC, а сценарный дизайн объясняет детали через короткие диалоги и радиообъявления.

-3

4. Почему оба направления важны?

Сочетание нарративного и сценарного дизайна делает игру более глубокой и захватывающей. Нарративный дизайн создает основу и атмосферу, а сценарный наполняет её деталями.

Пример: В The Last of Us нарративный дизайн передает чувство одиночества через заброшенные города, а сценарный усиливает это чувство через диалоги Элли и Джоэла.

-4

Завершение

Нарративный и сценарный дизайн — это две стороны одной медали, работающие вместе, чтобы создать уникальный игровой опыт. Первый задает атмосферу и интерактивность, второй наполняет историю смыслом и эмоциями.

А какая игра, по вашему мнению, лучше всего сочетает нарративный и сценарный дизайн? Делитесь своими мыслями в комментариях! 😊