Найти в Дзене
Простой Разработчик

Unreal Engine 5. Что такое PCG и как с ним работать.

Всем привет! Сегодня я хочу вам рассказать , что такое PCG. Зачем оно нужно. Хочу сразу сказать, что это статья будет скорее вводной, если вам будет интересно, потом можно что-нибудь сделать. PCG(Procedural Content Generation ) — это набор инструментов для создания собственного процедурного контента и инструментов внутри Unreal Engine PCG предоставляет техническим художникам, дизайнерам и программистам возможность создавать быстрые, итеративные инструменты и контент любой сложности, начиная от утилит Asset, таких как генерация зданий или биомов, и заканчивая целыми мирами. Если по простому, то PCG — это технология, которая автоматически создаёт игровой контент с помощью алгоритмов. Проект Electric Dreams Environment показывает, как можно использовать PCG для разработки инструментов, определения правил и предоставления опций для заполнения обширных сцен ресурсами UE на ваш выбор. Это ускоряет, упрощает и повышает эффективность процесса создания масштабных миров. Вот пример: Cкачать
Оглавление

Всем привет!

Сегодня я хочу вам рассказать , что такое PCG. Зачем оно нужно.

Хочу сразу сказать, что это статья будет скорее вводной, если вам будет интересно, потом можно что-нибудь сделать.

Что такое PCG?

PCG(Procedural Content Generation ) — это набор инструментов для создания собственного процедурного контента и инструментов внутри Unreal Engine

PCG предоставляет техническим художникам, дизайнерам и программистам возможность создавать быстрые, итеративные инструменты и контент любой сложности, начиная от утилит Asset, таких как генерация зданий или биомов, и заканчивая целыми мирами.

Если по простому, то PCG — это технология, которая автоматически создаёт игровой контент с помощью алгоритмов.

Electric Dreams Environment Sample

Проект Electric Dreams Environment показывает, как можно использовать PCG для разработки инструментов, определения правил и предоставления опций для заполнения обширных сцен ресурсами UE на ваш выбор. Это ускоряет, упрощает и повышает эффективность процесса создания масштабных миров.

Вот пример:

Cкачать проект можно отсюда :

Electric Dreams Env

-2

Масштабируемое интерактивное решение.

Эта гибкая структура, разработанная с учётом интерактивности, способствует повышению эффективности создания мира, позволяя при этом сохранять художественный контроль.

  • Благодаря возможности быстро выполнять итерации и получать мгновенную обратную связь от инструментов редактирования в режиме реального времени.
  • Лёгкая настройка, совместное использование и повторное применение вашего процедурного контента на различных уровнях сложности упрощают процесс.
  • Вы можете создавать свои собственные инструменты, используя дополнительные возможности расширения
  • интегрировать их с другими функциями UE, например, Geometry Scripting.

Сложные взаимодействия.

Вы можете использовать отладочные визуализации для настройки узлов в соответствии с вашими потребностями. В PCG вы можете получать информацию от объектов и даже результаты из других блупринтов, чтобы создать свой блупринт и обновлять его при изменении условий.

Например, вы можете:

  • Создать поверхность земли на основе контура соседней насыпи и совместить её с дополнительными объектами, покрывающими эту поверхность.
  • Разместить упавшее дерево в окружении других объектов.
  • Вызвать оползни при определённых условиях.

На этом у меня все подписывайтесь, комментируйте и ставьте лайки!