Создание Death Stranding 2 вошло в самую напряженную фазу разработки — период кранча, когда разработчики трудятся сверхурочно. Даже сам Хидео Кодзима признается в сложности этого этапа. "Устал", — написал Кодзима в твиттере, сопроводив пост фотографией ночного неба и грустным эмодзи. Самый требовательный период разработки игры — как физически, так и ментально — известный как "кранч". Помимо сведения звука и записи японской озвучки, есть неизбежная гора других задач: написание комментариев, пояснений, эссе, интервью, обсуждения и работа, не связанная с игрой. Это невероятно тяжело. 61-летний разработчик также задумывается о своем будущем в индустрии: В этом возрасте я не могу не думать о том, как долго еще смогу оставаться "креативным". Хочу продолжать до конца жизни, но это будет 10 лет? 20? Каждый день ощущается как гонка со временем. Студия Kojima Productions уже сталкивалась с кранчем при разработке первой части Death Stranding. Хотя все больше разработчиков выступают против этой пр
Хидео Кодзима рассказал об изматывающей разработке Death Stranding 2
13 января 202513 янв 2025
3
1 мин