Найти в Дзене
Gorilla Geek - Aleks Klion

Игра 4в1 "Утиные истории", "Мраморное безумие", "Капитан Скайхок", "Трог" на Денди, обзор, интересные факты.

Игра 70, 71, 72, 73 из 300. Управление. Кнопка "А" - прыжок. Кнопка "Б" + направление на крестовине - удар тростью вбок . Кнопка "А" и кнопка "Б" + направление на крестовине "Вниз" - прыжок с ударом тростью вниз (прыгая на трости). Игра создана по мотивам одноимённого мультсериала "Утиные истории". Персонаж игры Скрудж Макдак, селезень в пиджачке, цилиндре и с тростью, путешествующий по миру в поисках сокровищ. Трость - чтобы победить, оглушить врага, Скрудж должен прыгнуть на него, приземляясь на трость.  С помощью трости можно разбивать или сбивать предметы, блоки, сундуки. Например, ударив сбоку по камню тростью можно сбить им высоко спрятанный сундук или же сбить врага. Значок "Мороженое" - восстанавливает здоровье. Значок "Кристалл" - необходимо собирать, они конвертируются в монеты на счету Скруджа. Если бить тростью по окружающим предметам, то из них могут выпадать кристаллы. Интересно, что можно бить тростью и по пустым местам на этапе - иногда тоже что-то выпадает. Значок
Оглавление

Игра 70, 71, 72, 73 из 300.

Игра "Утиные истории", "DuckTales" на Денди, обзор, интересные факты.

Управление.

Кнопка "А" - прыжок.

Кнопка "Б" + направление на крестовине - удар тростью вбок .

Кнопка "А" и кнопка "Б" + направление на крестовине "Вниз" - прыжок с ударом тростью вниз (прыгая на трости).

Игра создана по мотивам одноимённого мультсериала "Утиные истории".

Персонаж игры Скрудж Макдак, селезень в пиджачке, цилиндре и с тростью, путешествующий по миру в поисках сокровищ.

Трость - чтобы победить, оглушить врага, Скрудж должен прыгнуть на него, приземляясь на трость. 

С помощью трости можно разбивать или сбивать предметы, блоки, сундуки.

Например, ударив сбоку по камню тростью можно сбить им высоко спрятанный сундук или же сбить врага.

Значок "Мороженое" - восстанавливает здоровье.

Значок "Кристалл" - необходимо собирать, они конвертируются в монеты на счету Скруджа.

Если бить тростью по окружающим предметам, то из них могут выпадать кристаллы.

Интересно, что можно бить тростью и по пустым местам на этапе - иногда тоже что-то выпадает.

Значок "Маленькое изображение Скруджа" - +1 жизнь.

Значок с буквой "М" - неуязвимость персонажа на некоторое время.

Изначально доступны 5 уровней игры

Их можно проходить в любом порядке, но лучше идти с самого начала.

Начальное меню выбора уровня игры "Утиные истории", "DuckTales".

Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Важно!

В игре много скрытых ходов, на первый взгляд не видимых глазу.

Например, проходы сквозь стены и над стенами вверху экрана.

Можно запрыгивать на стену и идти по самому ее верху, попадая в скрытые места на уровне.

На фото пример скрытого прохода над стеной, вверху экрана.

Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

На фото пример скрытого прохода над стеной, вверху экрана.

Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Не все стебли растений, веревки и т.д., свисающие сверху, заканчиваются верхней границей экрана - по некоторым можно подняться и выше, попав в невидимую область с бонусами.

На фото пример скрытой области над лианами, вверху экрана.

Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

На фото пример скрытой области над лианами, вверху экрана.

Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Игру интересно исследовать и находить скрытые места.

Можно идти как вперёд по этапу, так и возвращаться назад, если забыли что-то осмотреть.

Но необходимо учитывать, что на прохождение уровня даётся время 500 или 600 секунд.

Интересным моментом является то, что у игры "Утиные истории" есть разные концовки:

1). Обычная концовка. Если к концу игры собрать меньше 10 миллионов монет, то после финальной битвы получите - сундук с золотом.

2). Лучшая концовка. Если собрать больше 10 миллионов монет, то гору золота.

3). Если 0 монет, то будет плохая концовка. Получить ее не так просто, даже если вы не возьмёте ни одного кристалла, у вас все равно будет не нулевой счёт монет. Поскольку, за победу над боссами вам все равно начисляются монеты.

Тут предлагают воспользоваться хитростью и потратить, во время финального сражения, все до нуля на восстановление здоровья, с помощью кнопки "Селект". 

Стоимость восстановления здоровья 3 миллиона монет. То есть, необходимо рассчитать так, чтобы на счету было или 3 миллиона монет или 6 миллионов ровно.

Про 6 миллионов не уверен на 100%, можно ли восстановить здоровье дважды или нет.

У игры DuckTales есть продолжение, вторая часть - DuckTales 2 , в выпущенная в 1993г.

Ссылка на статью со второй частью игры ниже.

Игру можно найти под разными названиями: "Утиные истории", "DuckTales", "Donald Duck Dream Adventure",

Внешний вид картриджа игры "Утиные истории", "DuckTales".

Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Начальная заставка игры "Утиные истории", "DuckTales".

Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Уровни игры, доступные в любом порядке.

Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "DuckTales!". Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Информация.

Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима.

Игра "Мраморное безумие", "Marble Madness" на Денди, обзор.

Управление.

Кнопки "Направления" на крестовине - движение.

Цель игры провести скатывающийся шарик по наклонному полю, преодолевая препятствия напрямую или в обход.

В игре своеобразная графика с видом от третьего лица, показывающая грани поверхности лабиринта, создавая псевдо трехмерный 3D эффект. Можно увидеть на фото ниже.

Игра идёт на время, при истечении которого наступает конец игры и возвращение к 1 уровню.

Нет ни дополнительных попыток, ни меню паролей уровней, чтобы продолжить с того места, где игра закончилась. И это минус.

Но есть и плюс, шарик может падать, срываться сколько угодно раз, жизни бесконечны, конечно только время на таймере.

Игру можно найти под разными названиями: "Мраморное безумие", "Marble Madness".

Внешний вид картриджа игры "Мраморное безумие", "Marble Madness".

Фото сделаны мной. На фото игра "Marble Madness". Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Marble Madness". Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Начальная заставка игры "Мраморное безумие", "Marble Madness".

Фото сделаны мной. На фото игра "Marble Madness". Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Marble Madness". Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Уровень 1.

Фото сделаны мной. На фото игра "Marble Madness". Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Marble Madness". Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Уровень 2.

Фото сделаны мной. На фото игра "Marble Madness". Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Marble Madness". Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Уровень 3.

Фото сделаны мной. На фото игра "Marble Madness". Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Marble Madness". Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Информация.

Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган.

Игра "Капитан Скайхок", "Captain Skyhawk" на Денди, обзор, интересные факты.

Управление .

Кнопка "А" - выстрел из пулемета.

Кнопка "Б" - выстрел бомбой.

Кнопка "Турбо Б" - выстрел самонаводящимися ракетами.

Жанр игры приближен к авиасимулятору, персонаж игры пилот истребителя, который противостоит инопланетянам.

В игре своеобразная графика с видом сверху на плоскость, показывающая грани ландшафта, возвышенностей, создавая псевдо трехмерный 3D эффект.

Фото сделаны мной. На фото игра "Captain Skyhawk". Оригинал игры "Captain Skyhawk" был разработан  Rare и издан Milton Bradley, Nintendo в 1989г. для Arcade, NES. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Captain Skyhawk". Оригинал игры "Captain Skyhawk" был разработан Rare и издан Milton Bradley, Nintendo в 1989г. для Arcade, NES. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Игру можно найти под разными названиями: "Капитан Скайхок", "Captain Skyhawk".

Внешний вид картриджа игры "Капитан Скайхок", "Captain Skyhawk".

Фото сделаны мной. На фото игра "Captain Skyhawk". Оригинал игры "Captain Skyhawk" был разработан  Rare и издан Milton Bradley, Nintendo в 1989г. для Arcade, NES. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Captain Skyhawk". Оригинал игры "Captain Skyhawk" был разработан Rare и издан Milton Bradley, Nintendo в 1989г. для Arcade, NES. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Начальная заставка игры "Капитан Скайхок", "Captain Skyhawk".

Фото сделаны мной. На фото игра "Captain Skyhawk". Оригинал игры "Captain Skyhawk" был разработан  Rare и издан Milton Bradley, Nintendo в 1989г. для Arcade, NES. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Captain Skyhawk". Оригинал игры "Captain Skyhawk" был разработан Rare и издан Milton Bradley, Nintendo в 1989г. для Arcade, NES. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Информация.

Оригинал игры "Captain Skyhawk" был разработан Rare и издан Milton Bradley, Nintendo в 1989г. для Arcade, NES.

Игра "Трог", "Trog!" на Денди, обзор, интересные факты.

Управление .

Кнопки "Направления" на крестовине джойстика - движение.

Кнопка "А" или кнопка "Б" - удар.

В игру можно играть одному или вдвоем.

Персонаж игры динозаврик, его цель, собрать все яйца в лабиринте и не попасться врагам, одноглазым пещерным людям.

После того, как все яйца будут собраны появится надпись "Home", это и есть выход на следующий этап.

Процесс игры напоминает игру "Пак Мэн". Только тут можно бить противника в ответ.

Ананас - съедая его динозаврик превращается в тираннозавра и может сам атаковать, поедая пещерных людей.

Фото сделаны мной. На фото игра "Trag!". Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Trag!". Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Голубой куб, лёд - заморозка всех врагов на экране.

Черные лужи, ямы - как зыбучие пески, их нужно обходить.

По краям лабиринта вода, персонаж и его противники могут падать с острова в воду.

В игре 50 уровней и нет меню паролей.

Игру можно найти под разными названиями: "Трог", "Trog!", "Trag".

Внешний вид картриджа игры "Трог", "Trog!".

Фото сделаны мной. На фото игра "Trag!". Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Trag!". Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Начальная заставка игры "Трог", "Trog!".

Фото сделаны мной. На фото игра "Trag!". Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Trag!". Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Уровень 1.

Фото сделаны мной. На фото игра "Trag!". Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Trag!". Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Уровень 4.

Фото сделаны мной. На фото игра "Trag!". Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Trag!". Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Информация.

Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан.

#денди #картриджденди #играденди #Trog #MarbleMadness #УтиныеИстории #Авиасимулятор #CaptainSkyhawk #КапитанСкайхок