Игра 70, 71, 72, 73 из 300.
Игра "Утиные истории", "DuckTales" на Денди, обзор, интересные факты.
Управление.
Кнопка "А" - прыжок.
Кнопка "Б" + направление на крестовине - удар тростью вбок .
Кнопка "А" и кнопка "Б" + направление на крестовине "Вниз" - прыжок с ударом тростью вниз (прыгая на трости).
Игра создана по мотивам одноимённого мультсериала "Утиные истории".
Персонаж игры Скрудж Макдак, селезень в пиджачке, цилиндре и с тростью, путешествующий по миру в поисках сокровищ.
Трость - чтобы победить, оглушить врага, Скрудж должен прыгнуть на него, приземляясь на трость.
С помощью трости можно разбивать или сбивать предметы, блоки, сундуки.
Например, ударив сбоку по камню тростью можно сбить им высоко спрятанный сундук или же сбить врага.
Значок "Мороженое" - восстанавливает здоровье.
Значок "Кристалл" - необходимо собирать, они конвертируются в монеты на счету Скруджа.
Если бить тростью по окружающим предметам, то из них могут выпадать кристаллы.
Интересно, что можно бить тростью и по пустым местам на этапе - иногда тоже что-то выпадает.
Значок "Маленькое изображение Скруджа" - +1 жизнь.
Значок с буквой "М" - неуязвимость персонажа на некоторое время.
Изначально доступны 5 уровней игры.
Их можно проходить в любом порядке, но лучше идти с самого начала.
Начальное меню выбора уровня игры "Утиные истории", "DuckTales".
Важно!
В игре много скрытых ходов, на первый взгляд не видимых глазу.
Например, проходы сквозь стены и над стенами вверху экрана.
Можно запрыгивать на стену и идти по самому ее верху, попадая в скрытые места на уровне.
На фото пример скрытого прохода над стеной, вверху экрана.
На фото пример скрытого прохода над стеной, вверху экрана.
Не все стебли растений, веревки и т.д., свисающие сверху, заканчиваются верхней границей экрана - по некоторым можно подняться и выше, попав в невидимую область с бонусами.
На фото пример скрытой области над лианами, вверху экрана.
На фото пример скрытой области над лианами, вверху экрана.
Игру интересно исследовать и находить скрытые места.
Можно идти как вперёд по этапу, так и возвращаться назад, если забыли что-то осмотреть.
Но необходимо учитывать, что на прохождение уровня даётся время 500 или 600 секунд.
Интересным моментом является то, что у игры "Утиные истории" есть разные концовки:
1). Обычная концовка. Если к концу игры собрать меньше 10 миллионов монет, то после финальной битвы получите - сундук с золотом.
2). Лучшая концовка. Если собрать больше 10 миллионов монет, то гору золота.
3). Если 0 монет, то будет плохая концовка. Получить ее не так просто, даже если вы не возьмёте ни одного кристалла, у вас все равно будет не нулевой счёт монет. Поскольку, за победу над боссами вам все равно начисляются монеты.
Тут предлагают воспользоваться хитростью и потратить, во время финального сражения, все до нуля на восстановление здоровья, с помощью кнопки "Селект".
Стоимость восстановления здоровья 3 миллиона монет. То есть, необходимо рассчитать так, чтобы на счету было или 3 миллиона монет или 6 миллионов ровно.
Про 6 миллионов не уверен на 100%, можно ли восстановить здоровье дважды или нет.
У игры DuckTales есть продолжение, вторая часть - DuckTales 2 , в выпущенная в 1993г.
Ссылка на статью со второй частью игры ниже.
Игру можно найти под разными названиями: "Утиные истории", "DuckTales", "Donald Duck Dream Adventure",
Внешний вид картриджа игры "Утиные истории", "DuckTales".
Начальная заставка игры "Утиные истории", "DuckTales".
Уровни игры, доступные в любом порядке.
Информация.
Оригинал игры "DuckTales" был разработан и издан Capcom в 1989г. для NES. Продюсеры Токуро Фудзивара, Дэвид Маллич, Дарлин Уоддингтон, программист Нобуюки Мацусима.
Игра "Мраморное безумие", "Marble Madness" на Денди, обзор.
Управление.
Кнопки "Направления" на крестовине - движение.
Цель игры провести скатывающийся шарик по наклонному полю, преодолевая препятствия напрямую или в обход.
В игре своеобразная графика с видом от третьего лица, показывающая грани поверхности лабиринта, создавая псевдо трехмерный 3D эффект. Можно увидеть на фото ниже.
Игра идёт на время, при истечении которого наступает конец игры и возвращение к 1 уровню.
Нет ни дополнительных попыток, ни меню паролей уровней, чтобы продолжить с того места, где игра закончилась. И это минус.
Но есть и плюс, шарик может падать, срываться сколько угодно раз, жизни бесконечны, конечно только время на таймере.
Игру можно найти под разными названиями: "Мраморное безумие", "Marble Madness".
Внешний вид картриджа игры "Мраморное безумие", "Marble Madness".
Начальная заставка игры "Мраморное безумие", "Marble Madness".
Уровень 1.
Уровень 2.
Уровень 3.
Информация.
Оригинал игры "Marble Madness" был разработан и издан Atari Games, Inc. в 1984г. для Arcade, Дизайнер и художник Марк Черни, художник Сэм Комсток, программист Боб Фланаган.
Игра "Капитан Скайхок", "Captain Skyhawk" на Денди, обзор, интересные факты.
Управление .
Кнопка "А" - выстрел из пулемета.
Кнопка "Б" - выстрел бомбой.
Кнопка "Турбо Б" - выстрел самонаводящимися ракетами.
Жанр игры приближен к авиасимулятору, персонаж игры пилот истребителя, который противостоит инопланетянам.
В игре своеобразная графика с видом сверху на плоскость, показывающая грани ландшафта, возвышенностей, создавая псевдо трехмерный 3D эффект.
Игру можно найти под разными названиями: "Капитан Скайхок", "Captain Skyhawk".
Внешний вид картриджа игры "Капитан Скайхок", "Captain Skyhawk".
Начальная заставка игры "Капитан Скайхок", "Captain Skyhawk".
Информация.
Оригинал игры "Captain Skyhawk" был разработан Rare и издан Milton Bradley, Nintendo в 1989г. для Arcade, NES.
Игра "Трог", "Trog!" на Денди, обзор, интересные факты.
Управление .
Кнопки "Направления" на крестовине джойстика - движение.
Кнопка "А" или кнопка "Б" - удар.
В игру можно играть одному или вдвоем.
Персонаж игры динозаврик, его цель, собрать все яйца в лабиринте и не попасться врагам, одноглазым пещерным людям.
После того, как все яйца будут собраны появится надпись "Home", это и есть выход на следующий этап.
Процесс игры напоминает игру "Пак Мэн". Только тут можно бить противника в ответ.
Ананас - съедая его динозаврик превращается в тираннозавра и может сам атаковать, поедая пещерных людей.
Голубой куб, лёд - заморозка всех врагов на экране.
Черные лужи, ямы - как зыбучие пески, их нужно обходить.
По краям лабиринта вода, персонаж и его противники могут падать с острова в воду.
В игре 50 уровней и нет меню паролей.
Игру можно найти под разными названиями: "Трог", "Trog!", "Trag".
Внешний вид картриджа игры "Трог", "Trog!".
Начальная заставка игры "Трог", "Trog!".
Уровень 1.
Уровень 4.
Информация.
Оригинал игры "Trog!" был разработан Midway Games и издан Acclaim Entertainment в 1991г. для Midway Y Unit, NES. Дизайнер Джордж Н., программист Курт Махан.
#денди #картриджденди #играденди #Trog #MarbleMadness #УтиныеИстории #Авиасимулятор #CaptainSkyhawk #КапитанСкайхок