Найти в Дзене
Простой Разработчик

Визуальное программирование в UE5. Переход на новый уровень.

Всем привет ! Сегодня я хочу рассказать как можно переходить на следующий уровень. Я для примера буду использовать уже готовый проект . Для того чтоб его выбрать . Нажимаем на иконку UE5. У нас должно появится такое окно, с готовыми начальными проектами . Здесь выбираем Games -> Third Person . Теперь , когда у нас все готово можем начать. Так как мы будем делать, переход на другой уровень по кнопке, то лучше такой функционал вешать на персонажа. Чтоб зайти в блупринт персонажа идем и по следующему пути . Содержимое(Content у кого анг версия) ->ThirdPerson->Blueprints. Нажимаем на BP_ThirdPersonCharacter. Небольшая пометка. Названия складываются в UE5 следующим образом: сначала идёт краткое обозначение того, что делает объект, а затем его название. Лучше рассмотреть это на примере. BP_ThirdPersonCharacter, где BP- это блупринт , а далее идет название ThirdPersonCharacter - персонаж от 3 лица. Материалы обозначаются буквой M. Инстанс материала обозначает MI. У текстур буква T.
Оглавление

Всем привет !

Сегодня я хочу рассказать как можно переходить на следующий уровень.

Подготовка.

Я для примера буду использовать уже готовый проект . Для того чтоб его выбрать .

Нажимаем на иконку UE5. У нас должно появится такое окно, с готовыми начальными проектами .

Здесь выбираем Games -> Third Person .

Способ с помощью кнопки.

Теперь , когда у нас все готово можем начать. Так как мы будем делать, переход на другой уровень по кнопке, то лучше такой функционал вешать на персонажа. Чтоб зайти в блупринт персонажа идем и по следующему пути .

Содержимое(Content у кого анг версия) ->ThirdPerson->Blueprints.

Нажимаем на BP_ThirdPersonCharacter.

-2

Небольшая пометка.

Названия складываются в UE5 следующим образом: сначала идёт краткое обозначение того, что делает объект, а затем его название. Лучше рассмотреть это на примере.

BP_ThirdPersonCharacter, где BP- это блупринт , а далее идет название ThirdPersonCharacter - персонаж от 3 лица.

Материалы обозначаются буквой M.

Инстанс материала обозначает MI.

У текстур буква T.

Вернемся теперь к программированию. После того, как открыли блупринт.

Нажмите правую кнопку мыши, чтобы вызвать поиск.

-3

Здесь в поисковике набираем Key и название кнопки, в данном случае будем вешать переключатель кнопку на 1.

-4

После у нас появилась нода.

-5

Здесь параметры следующие:

Pressed - означает что действие будет срабатывать при нажатие кнопки.

Released - действие будет срабатывать при отпускании кнопки.

Key- переменная кнопки.

Подсоединяем ноду Open Level(by Name) в строчке level name надо указать название уровня.

-6

Теперь если мы нажмем на кнопку, мы перейдем на другой уровень.

-7

На этом у меня все подписывайтесь, комментируйте и ставьте лайки!

-8