Найти в Дзене
Антоха Игроед

Авторы Pioner – мы не планируем переход на пятую версию движка Unreal Engine.

Источник: Добрый день, дорогие друзья! Удачного старта трудовой недели! Так забавно получилось, что перед Новым годом я как раз делал статью "Топ 5 "мелочей", раздражающих в играх в уходящем году", в которой выделил увлечение игроделов пятой версией движка Unreal Engine. Причём исключительно в негативном ключе, так как в большинстве случаев разработчикам лень оптимизировать все визуальные красоты Unreal Engine 5, и они перекладывают это решение на более мощное игровое железо, магические DLSS и прочие аналоги. Это не находит понимания среди подавляющего большинства ПК-геймеров, мягко говоря, так как далеко не все могут позволить себе ультрасовременные игровые решения. Хотя ещё раз повторюсь, технологии, предложенные Unreal Engine 5, великолепны сами по себе. Жаль только, что разработчики не всегда могут добавить к этим визуальным красотам внятный геймплей и сюжет, но не об этом речь. И вот совсем недавно я натолкнулся на раздел "вопрос-ответ" от разработчиков отечественной игры Pioner.

Источник:

Ответы на часто задаваемые вопросы PIONER

Добрый день, дорогие друзья! Удачного старта трудовой недели! Так забавно получилось, что перед Новым годом я как раз делал статью "Топ 5 "мелочей", раздражающих в играх в уходящем году", в которой выделил увлечение игроделов пятой версией движка Unreal Engine. Причём исключительно в негативном ключе, так как в большинстве случаев разработчикам лень оптимизировать все визуальные красоты Unreal Engine 5, и они перекладывают это решение на более мощное игровое железо, магические DLSS и прочие аналоги. Это не находит понимания среди подавляющего большинства ПК-геймеров, мягко говоря, так как далеко не все могут позволить себе ультрасовременные игровые решения. Хотя ещё раз повторюсь, технологии, предложенные Unreal Engine 5, великолепны сами по себе. Жаль только, что разработчики не всегда могут добавить к этим визуальным красотам внятный геймплей и сюжет, но не об этом речь.

И вот совсем недавно я натолкнулся на раздел "вопрос-ответ" от разработчиков отечественной игры Pioner. О, я за этим проектом слежу с особым вниманием. И недавно делился своими бессмысленными фырчаниями на тему "неспешности" разработчиков, почётно присвоив им титул "медленный газ". И, казалось бы, надо уже давно перестать следить за развитием проекта, но какая-то внутренняя надежда и вера в успех Pioner не позволяют этого сделать. Тем не менее, разработчики порадовали оптимистичным заявлением, что игра разрабатывается полностью на Unreal Engine 4, и они не собираются переходить на пятую версию движка. Искренне вам спасибо! Почему?

Во-первых, игра и так не балует внятной датой релиза, хотя она заявлена на 2025 год. Во-вторых, отказ от перехода на новый движок точно не затянет и без того призрачный релиз. Ну хоть в чём-то разработчики мыслят адекватно.

-2

Да, визуальный стиль у Pioner не ультрасовременный, но давайте будем честны: выглядит всё вполне достойно и стильно. Как по мне, спорным решением остаётся блекло-серое освещение, но во всех демонстрациях оно выдержано в одном стиле во всех локациях, так что выглядит «необязательно, но единообразно». Очевидно, авторы хотят, чтобы в их игру сыграло как можно больше людей (для этого им следовало выйти раньше одного проекта с цифрой два и точками в названии), и поэтому они не гонятся за передовой графикой. Тут я солидарен с таким решением.

Но давайте добавим и ложечку дёгтя в бочку мёда столь оптимистичной новости. В подтверждение моих тезисов из вышеупомянутой статьи, совсем недавно разработчики в своей группе в ВК поделились очередной "новостью" — анонсом мирового босса-медведя. Большинство следящих за проектом, а их с каждым днём становится всё меньше, недоумённо почесали головы. На короткой презентации закованный в броню медведь рычит и испускает пламя. И всё. Вот что пишут сами разработчики: "MISH-A PT2 - Мировой Босс Разбойной Пустоши. Адский Медведь с глубокими повреждениями был помещён в экзоскелет. Он сбежал из лабораторного комплекса во время Инцидента на станции Могильник. Помимо базовых способностей Адского Медведя, он может пользоваться возможностями костюма — запускать ракеты, извергать пламя и наносить критический урон на дистанции."

-3

Что ж, я не знаю, как это комментировать. Медленный газ, не иначе. Впрочем, с отсылками у коллектива разработчиков из Pioner полный порядок. Ода медведю-терминатору из серии «Любовь, смерть и роботы» угадывается. Правда, возникает вопрос: игра, вроде как, подаётся на «серьёзных щах». Изолированный остров, постсоветский апокалипсис, отряд «Вымпел», различные фракции и группировки со своей идеологией, мутанты, аномалии, и вдруг – робомедведь… Странно, как-то. Забавно. Как говорили во времена моей молодости – «не в тему».

-4

Ну и под занавес статьи, давайте всё же лишний раз освежим в голове, что же должен представлять из себя Pioner, когда (если) выйдет. Итак: игру НЕЛЬЗЯ пройти соло без участия других игроков. Некоторые сюжетные моменты можно, но всю игру — нет. (Мягко говоря, это не соответствует более ранним заявлениям разработчиков. Да, да, любители возиться в сюжетках проходят стороной.) Не обязательно посещать вторую половину острова, рассчитанную на PvP-контент, но кооперативные миссии придётся выполнять для закрытия сюжета.

В Pioner задуманы внутриигровые покупки, но касаются они только косметических улучшений. Никакого "плати и побеждай". Просто лишний способ выразить разработчикам благодарность и поддержать проект. (Смело. Молодцы! Робо-медведь машет лапой!)

Первоочередной платформой станет ПК, но позже должна появиться версия для консолей как старого, так и нового поколения.

В игре будет несколько фракций с уникальными типами брони и визуальными отличиями, а также характеристиками и особенностями.

Кроссплатформенность будет только между консольными игроками (когда выйдет версия для консолей). Игроки с ПК и консолей пересекаться не будут. Всё ради игрового баланса.

Планируются регулярные обновления контента, помимо балансировочных патчей. Знаете, что это значит? Что ваша любимая пушка, которую вы собрали, улучшили, прокачали, и с которой вам понравилось играть, по взмаху волшебной палочки после очередной "правки" превратится в унылую пукалку, неспособную убить даже муху. Знаем мы такое. К тому же, если разработчики будут выпускать дополнительный контент так же, как выпускают саму игру… без комментариев.

После прохождения сюжетной кампании разработчики собираются предоставить множество энд-гейм активностей, призванных раззадорить ожидание продолжения сюжета. Звучит интригующе и непонятно. Так сюжет закончится или нет? Но, думаю, ответ очевиден. Будет жирный задел на что-то неожиданное.

Аресенал оружия и набор персонажей будут постоянно расширяться (ага, сразу после релиза начнут расширяться!). Разработчикам важно, чтобы игроки остались довольны миром Pioner и хотели возвращаться в него снова и снова.

-5

Игра будет платной, разовая покупка. (Плюс косметические покупки, помним, да?)

Моё любимое – дата релиза. 2025 год. (А там может быть и 26-ой. Это не точно.)

Над игрой трудится около сотни профессионалов со всего мира. (Именно столько профессионалов необходимо для показа робо-медведя и редких скриншотов с бронёй фракций!)

Получить элементы лучшей экипировки и оружия можно как в PvE, так и в PvP активностях. (Тут разработчики корректно умалчивают, в какой из активностей процентная вероятность получить экипировку выше. Понимаем, молчим, киваем.)

Что такое артефакты и для чего они нужны? Убирая весь воздух из ответа разработчиков – как в Stalker.

Что ж, хорошо, что разработчики не полезли в Unreal Engine 5. Или нет? Как вы считаете? Предлагаю обсудить в комментариях! Ну а авторам Pioner пожелаем скорейшего успешного релиза, чтобы не словами, а делом доказать скептически настроенным игрокам вроде меня, что результат стоил ожиданий и даже их превзошёл!

Большое спасибо, что дочитали публикацию до конца! Это действительно важно, а ваши отзывы и лайки мотивируют и дальше создавать контент! Буду признателен за поддержку на площадке AuthorToday, где вы найдёте ещё больше произведений в жанре фантастики и постапокалипсиса авторского сочинения Anthony Saimski (Он же Антоха Игроед).

https://author.today/u/anthony_iron1/works

Разговорные стримы пока продолжают выходить здесь. Но замедление данной площадки даёт о себе знать. Обязательно заглядывайте каждую субботу с 19:00 до 21:00 по МСК, чтобы лично задать в чате все интересующие вопросы.

https://www.youtube.com/channel/UCw_fiwCS5uaGV56KP2FhBdw

PIONER
518 интересуются