Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Catzilla_Ru

Как мы искали геймдизайнера

Наши первые шаги начались не с идеи. Идея, сама по себе, почти ничего не стоит (имхо). Нужен кто-то, кто её ещё и реализует. Это особенно сложно, когда на тебе ответственность перед командой и проектом. В общем, расскажем, как мы искали того, кто продумает нам игру и превратит наши идеи во вкусные рафаэлки. А точно нужно рассказывать? Разработчики, художники, нарративщики. Они все нужны, но чем они будут заниматься, если мы даже и сами не понимаем, что от них нужно? Вот пусть этим займется профи. Наш бизнес-девелопер Виктор подключил опытного знакомого проджект-менеджера. Его совет совпадал с тем, что мы думали: начните с геймдизайнера, это даст вам фундамент для дальнейшей работы. Мы разместили объявление в Телеграм-паблике для геймдев-специалистов и на Headhunter. Честно, мы ожидали меньше откликов, ведь все говорят о кадровом голоде. И нам прислали более 50 резюме! Для сравнения, найти хорошего продавца в Якутии - задача куда сложнее. Основной поток пришел с Telegram, где активное с
Оглавление
Ура!
Ура!

Наши первые шаги начались не с идеи. Идея, сама по себе, почти ничего не стоит (имхо). Нужен кто-то, кто её ещё и реализует. Это особенно сложно, когда на тебе ответственность перед командой и проектом. В общем, расскажем, как мы искали того, кто продумает нам игру и превратит наши идеи во вкусные рафаэлки.

Почему мы решили начать с геймдизайнера?

А точно нужно рассказывать? Разработчики, художники, нарративщики. Они все нужны, но чем они будут заниматься, если мы даже и сами не понимаем, что от них нужно? Вот пусть этим займется профи.

Наш бизнес-девелопер Виктор подключил опытного знакомого проджект-менеджера. Его совет совпадал с тем, что мы думали: начните с геймдизайнера, это даст вам фундамент для дальнейшей работы.

Мем не устарел. Это классика! Ну пожалуйста…
Мем не устарел. Это классика! Ну пожалуйста…

Процесс поиска

Мы разместили объявление в Телеграм-паблике для геймдев-специалистов и на Headhunter. Честно, мы ожидали меньше откликов, ведь все говорят о кадровом голоде. И нам прислали более 50 резюме! Для сравнения, найти хорошего продавца в Якутии - задача куда сложнее.

Основной поток пришел с Telegram, где активное сообщество готово на новые проекты. Виктор отсмотрел все резюме, отправил им тестовое, которое содержало блоки по балансу, лору и левел-дизайну, а затем отобрал 5 лучших кандидатов.

Когда ты математик, писатель и психолог.
Когда ты математик, писатель и психолог.

Этих финалистов он предоставил нашему директору Василию. Василий не позволил бы нам принять невзвешенное решение. Поэтому нам нужна была помощь Бэтмена. Ну или эксперта в геймдеве.

Владимир Ковтун, специалист с 20-летним стажем.
Владимир Ковтун, специалист с 20-летним стажем.

Итак, наш супергерой поведал нам о структуре команды, монетизации и ключевых этапах разработки. А затем он помогал нам проводить собеседование с кандидатами. Два финалиста, один выбор.

После собеседований Владимир выделил двух кандидатов. Оба мидлы, но со своими особенностями. Первый — опытный специалист, который больше специализируется конкретно на монетизации и Live-Ops. В этой области он, вероятно, даже ближе к Senior уровню.

Второй — опыта меньше, но зато очень качественно выполненное тестовое (серьёзно, красота просто), а самое главное, с желанием развиваться вместе с нами. Он именно геймдизайнер, который уже работал над созданием игровых механик и концепций.

Это был сложный выбор. Мы даже обсуждали возможность взять обоих. Но для молодой студии два геймдизайнера это немножко перебор. Мы долго все обсуждали и взвешивали. У первого опыта больше, но всё же нам нужна спецификация разработки игры с нуля, на данный момент, а про дальнейшее продвижение — чуть позже.

В итоге выбор пал на молодого и горячего (во всех смыслах), который быстро адаптируется к динамике команды и студии. Мы выбрали человека, который не просто впишется в команду, а будет развиваться вместе с ней и возьмется за штурвал корабля. И на этом корабле он под чутким руководством приведен нас к берегам игровой индустрии.

При этом мы не отказались от сотрудничества с первым кандидатом. Он согласился на роль консультанта и уже провел для нас первый созвон. На нем он рассказал как монетизировать проект, на чем сделать акцент и как избежать ошибок, но это уже другая история.

Что же дальше?

Скоро познакомим вас с нашим геймдизайнером. А пока... мы создаём затишье перед бурей и переводим наш контент в немного другой формат. Какой? Увидите совсем скоро!

Catzilla Games