Найти в Дзене
Простой Разработчик

Blender, как заменить модификатор Array c помощью Geometry node.

Всем привет! Сегодня я покажу как с помощью несколько нод, можно заменить модификатор Array. Сначала выберем куб или другой объект, а затем перейдём в Geometry node editor. Нажимаем New. Перед нами две ноды. Group Input - это наш изначальный меш. Group Output- выводит, то что получилось после всех наших манипуляций. Добавляем ноду Grid для этого, нужно нажать на сочетания клавиш Shift+A. Grid - создаем сетку из точек, которые можно настраваить. Size X и Size Y - это расстояние между точек . Vertices X и Vertices Y - количество точек по оси X и Y. После того как добавим, еще одну Instance on Points. Instance on Points. в данном случае подставляет вместо точек , куб( или другой меш, все зависит от того, что в Group Input) . Итог. Для того чтоб манипулировать количеством и расстоянием между объектами нужно использовать ноду Grid. В этом случае размеры Size X и Size Y будут определять расстояние по соответствующим координатам. Vertices X и Vertices Y- будет регулировать коли

Всем привет!

Сегодня я покажу как с помощью несколько нод, можно заменить модификатор Array.

Сначала выберем куб или другой объект, а затем перейдём в Geometry node editor.

Нажимаем New.

-2

Перед нами две ноды.

-3

Group Input - это наш изначальный меш.

Group Output- выводит, то что получилось после всех наших манипуляций.

Добавляем ноду Grid для этого, нужно нажать на сочетания клавиш Shift+A.

-4

Grid - создаем сетку из точек, которые можно настраваить.

Size X и Size Y - это расстояние между точек .

Vertices X и Vertices Y - количество точек по оси X и Y.

-5

После того как добавим, еще одну Instance on Points. Instance on Points. в данном случае подставляет вместо точек , куб( или другой меш, все зависит от того, что в Group Input) .

-6

Итог.

-7

Для того чтоб манипулировать количеством и расстоянием между объектами нужно использовать ноду Grid.

-8

В этом случае размеры Size X и Size Y будут определять расстояние по соответствующим координатам.

Vertices X и Vertices Y- будет регулировать количество кубов (или другого меша ).

На этом у меня все подписывайтесь, комментируйте и ставьте лайки!

-9