Найти в Дзене
Дейли Днайв

ObsCure 2: Убойные каникулы

Ужастик ObsCure 2 или ObsCure: The Aftermath (так его назвали в Северной Америке), напомнил мне великолепный комедийный слэшер "Убойные Каникулы", особенно в тот момент, когда мне захотелось откинуть в сторону геймпад и заорать на героев: "Студентики, что ж вы себя не бережёте?!". Да, кстати, геймпад в моих руках был не от настоящей консоли, а от эмулятора PlayStation 2, к которому я скачал образ ObScure 2. Помнится, давным-давно заценил игру на компьютере, и был удивлён, что здесь присутствует кооператив. Я-то её сразу стёр, потому что игровой процесс не понравился, но в уме галочку поставил, и как только появилась возможность "погамать" с другом - воспользовался ею. Obscure 2 похожа на первые четыре части Silent Hill, если бы в Тихом Холме был кооператив, и Джеймс, например, мог бы бегать с Марией, управляемой другим игроком. Но, на самом деле, после Сайлент Хилл, здесь чувствуешь себя как в своей тарелке: и камера так же перескакивает из локации в локацию, подсовывая порой неудобны
Оглавление

Ужастик ObsCure 2 или ObsCure: The Aftermath (так его назвали в Северной Америке), напомнил мне великолепный комедийный слэшер "Убойные Каникулы", особенно в тот момент, когда мне захотелось откинуть в сторону геймпад и заорать на героев: "Студентики, что ж вы себя не бережёте?!". Да, кстати, геймпад в моих руках был не от настоящей консоли, а от эмулятора PlayStation 2, к которому я скачал образ ObScure 2. Помнится, давным-давно заценил игру на компьютере, и был удивлён, что здесь присутствует кооператив. Я-то её сразу стёр, потому что игровой процесс не понравился, но в уме галочку поставил, и как только появилась возможность "погамать" с другом - воспользовался ею.

Obscure 2 похожа на первые четыре части Silent Hill, если бы в Тихом Холме был кооператив, и Джеймс, например, мог бы бегать с Марией, управляемой другим игроком. Но, на самом деле, после Сайлент Хилл, здесь чувствуешь себя как в своей тарелке: и камера так же перескакивает из локации в локацию, подсовывая порой неудобные углы, и боевая система такая же деревянная - нельзя перекатываться и целиться с плеча. Стрелять, правда, немного удобней, и, как будто бы, автоприцел своё дело знает. Однако ж, случаи, когда враг скрыт где-то за ракурсом камеры, но вас бьёт, а вы его не видите - здесь частые. Поскольку резко повернуть героя не получится (словно они все уже знатно обдолбанные и никогда не ходили на физкультуру), приходится страдать и терпеть больку.

Миллион способов самоубиться

Давайте начнём с сюжета, чтобы понять, почему все эти студентики страдают. Ещё в первой игре, на учеников старшей школы напали страшные мутанты, изменившиеся за счёт инъекций с примесью жуткого растения под названием Мортифилия. Так что, по сути, главный враг как первой части, так и её продолжения - растения. Ну... это я утрирую, ведь там был настоящий враг, который и положил начало опытам и мутациям людей. В ObsCure II, школу, где произошло несколько "эксцессов" снесли, а главные герои спокойной учатся в университете, став студентами. Однако, недолго музыка играла, и жуткие растения, вместе с мутантами, вернулись. А это значит одно из двух: или нашёлся какой-то безумный учёный, который опять ставит опыты, или "тополиный пух" разошёлся сам по себе, потому что жара июль. В общем, группе героев необходимо со всем разобраться, выжить, и спасти кого-нибудь ещё, помимо себя (но это не обязательно).

-2

А выжить в игре - дело нетривиальное, потому что студентики так и норовят себя подвести под монастырь. Мы с другом играли в кооперативе, что ещё основательнее уменьшает шансы дожить до утра, зато становится не так страшно, ибо скримеры здесь, конечно же, присутствуют. Прежде всего, друг друга можно банально забить палками, случайно, или пристрелить, так как опции выключить "огонь по своим" не существует (я не нашёл). Например, я бью монстра битой, и союзник бьёт монстра битой - но, как говорится, есть один нюанс: то ли толстый верзила с признаками мутации выступает монстром, то ли я. Ты не можешь контролировать направление удара, и часто будешь попадать по хребту напарника. Поэтому, лучше разделяться, или бить разных противников. Со стрельбой тоже беда, так как прицел может сорваться и пуля прилетит в бочину своего братишки. Кстати, оружие разнообразно. Из ближнего боя есть бита, клюшка для гольфа и даже бензопила, которую необходимо периодически подпитывать электричеством от щитков (такая фишка игры). Ещё от электричества работает оглушающий пистолет - одно из оружий дальнего боя, но он не такой убойный, как, например, простой пистолет или дробовик. Однако, беда в том, что патронов нам попадается очень мало, и боеприпасы дробовика лучше приберечь для боссов. Всегда есть искушение расстрелять каких-нибудь мелких и назойливых монстров, вместо того, чтобы монотонно и долго колотить битой, но лучше воздержаться от этого.

-3

Ну и, конечно же, что характерно для всех фильмов-ужасов с молодыми людьми, первыми пострадают те кто... хотел сказать занимаются любовью, но тут таких не будет. Первыми страдают те, кто начинает психовать, и убегать прочь, разделяться. Или тот идиот, кто собрался пойти в чащу тёмного леса, ночью, чтобы забрать свою разбитую в хлам машину. И этими идиотами будете вы, игроки. Нас часто будут бросать в жуткие локации, типа того же леса, или заброшенного общежития, или больницы - в те места, которые отлично сочетаются с жанром sirvival horror, но совершенно не сочетаются с инстинктом выживания. Иногда игра будет бросать вызов: успеете ли вы спасти того или иного персонажа, либо он умрёт. И этот вызов настолько гармонично вплетён в игровой процесс, что ты думаешь, будто смерть сестрёнки одной из героинь неизбежна, но нет. Будет один эпизод, где нам на время нужно спасти одну девчонку. Если опоздаете - она погибнет, запустится плаксивая сцена, но игра продолжится дальше. Сначала-то мы её спасли, но уже в следующей сцене мы не успели выбраться из лабиринта и... плаксивая сцена над трупом сестрёнки. Думаю, что все-таки девочку можно спасти, но уже в другой раз, в следующей жизни.

Одарённые

Главные герои отнюдь не безликие студентики - они обладают личностями, и, что важнее, специализациями. Кто-то силён и умеет толкать ящики, кто-то гибок как акробат и может карабкаться по стенам, почти как Человек-паук, девочки же, в массе своей, обладают развитым интеллектом. Одна из героинь может взламывать замки безопасности, запуская мини игру, где из букв нужно составить слово (имена великих людей), другая героиня обладает шикарной дедуктивной методикой, склеивая воедино разорванные кусочки любых документов. Еще одна мини игра открывается во время взлома замков - нужно аккуратно просунуть свой щуп, при этом, поднимая или опуская отдельные звенья замка. Все мини игры довольно просты, особенно если схватишь суть. Однако, чаще всего, нам будут встречаться логические задачки, связанные с передвижением разных крупных предметов, карабканье по стенам и перекладинам, переключение рычагов и поиск квестовых предметов, разбросанных по разным комнатам (полными мутантов, да).

-4

Я упомянул, что патронов в игре мало, но и способов лечения тоже немного. Мы обнаружили три: выпить вкусный газированный напиток, использовать аптечку или вколоть себе инъекцию препарата, которую вы набираете из жизненной силы поверженных врагов. Инъекция восстанавливает больше всего здоровья, но для неё нужно собрать несколько "зарядов", появляющихся только после сражений. Любое лечащее средство нужно хранить как зеницу ока, потому что студенты удар не держат совершенно, а какой-нибудь толстый монстр очень быстро выбьет из вас всю дурь, буквально с нескольких ударов. А босс - ещё быстрее. Битвы с боссами очень сложные, и часто, в процессе нужно использовать QTE-штучки, которые я жутко ненавижу. Например, когда мы сражались с одним из наших бывших друзей, который превратился в огромного мутанта и стал настоящим засранцем, нужно было его сначала оглушить в одном из углов огромного зала, потом подбежать к рычагу крана, и ошалело, словно безумный, крутить стик геймпада против часовой стрелки, чтобы кран доставил огромный кусок железной болванки к голове оглушённого противника и скинул вниз. Проблема в том, что стик необходимо было крутить так быстро, как мой большой палец никогда в жизни не крутился. Разумеется, ни у меня, ни у друга это сходу не получилось. Ох, и намучилась мы, ох и ругали игру разными словечками. Я бы с удовольствием этого пацана уложил из шотгана, без лишнего выпендрёжа, но нет - игра считает по-другому.

-5

Ещё один любопытно момент в том, что инвентарь у студентов общий, и вы можете, например, воровать у своего союзника оружие, или припасы, и перекладывать себе в карман. Когда все ребята сходятся вместе, их инвентарь дополняется и появляются те вещи, которые набрали отдельные члены команды, а игроки могут выбрать любого героя, который им нравится. Но, как правило, приходится выбирать того, чьи навыки пригодятся для прохождения конкретного участка.

Итог

Если вы терпеть не можете игровой процесс Сайлент Хилла, а от ужасов у вас скулы сводит, то лучше игру обходить стороной - уж очень сильно ObsCure 2 напоминает детище японцев. А здесь ещё и такого глубокого философского сюжета нет. С другой стороны, если вам нравятся ужастики, и Silent Hill стоит на полочке, над кроватью, или у вас возникают тёплые воспоминания о нём, то в ObsCure определённо стоит заглянуть. Самый большой шарм игра приобретает в кооперативе, и я бы сказал, что это её главная фишка, так как бояться, преодолевать препятствия и спасать от самоубийства непутёвых одногруппников - лучше всего с другом.