Дароу!
Очередной год остался позади, а значит самое время подвести кое-какие итоги и вспомнить, во что же мне удалось поиграть за год. Как и в прошлый раз я кратенько расскажу только о тех играх, что сумели произвести какое-то сильное впечатление и, необязательно, положительное.
Resident Evil Village
Год начался с Resident Evil VIII. Не самый свежий проект, согласен, но серия мне более-менее нравится, а эту на релизе пришлось пропустить – железо не вывозило. Но вначале хочется обратить твоё внимание, на интересную особенность связанную с разработкой серии. Есть тут некая закономерность Capcom – они любят создавать основную линейку RE циклами. Суди сам: оригинальная трилогия со статичной камерой; вторая трилогия с камерой из-за спины героя; теперь трилогия с видом от первого лица. При этом, внутри одного цикла изменения минимальны. Вот так и в VIII части, отличий от предыдущей игры действительно мало.
Касается это не только механик, но и структуры повествования, так что к финалу игра скатывается в стопроцентный экшен. А вот хорошо обстоят дела только в первой половине. Максимально захолустная восточно-европейская деревушка и замок Демитреску получились отлично. Ну и ещё неплохо обстоят дела в середине, когда герой добирается до особняка Беневиенто, где игра ненадолго превращается в полноценный хоррор. Но большую часть времени приходится играть в душный шутер в красивых декорациях. Несмотря на то, что игра стала дороже, больше, масштабней и красивей – мне она понравилась меньше, чем VII. Теперь будем ждать, что же покажут в финальной этой трилогии. Ну а эта часть получает только 3 секиры из 5.
Conscript
Ещё один ужастик и не последний в этой подборке. Лично для меня, в рамках жанра хорроров, Conscript стала настоящим открытием года. Пару лет назад тоже самое было с Signalis. Это по-настоящему отличный хоррор-выживач, в духе старой школы, собирающий в себя всё лучшее из жанра. А что самое интересное – сделал её практически один человек. К слову, тот же Signalis делали двое.
Сеттинг и идея феноменальны для жанра, своим сочетанием исторической достоверности с классической механикой сюрвайвл-хорроров. Действие происходит в окопах Первой Мировой, так что пугают тут не сверхъестественным, но реалистичностью войны. Историчность и аутентичность здесь выходят на первый план и отлично создают гнетущую атмосферу неизбежной смерти и разложения. А палитра из коричневых и серых тонов прекрасно передаёт все ужасы войны, окутанные клубами горчичного газа. Что автоматически выносит эту игру в категорию «не для всех».
Главный герой – французский солдат Андре Ивер, пытающийся найти своего брата Пьера на передовой. Геймплей классический для жанра, включает исследование локаций, сражения и головоломки. Напоминает Resident Evil, но с некоторыми нововведениями, например, появились перекаты. Зато вот по духу Conscript ближе уже к Silent Hill. Здесь тебя ждёт реалистичная и сложная боевая система, как в старые добрые: нельзя стрелять и двигаться одновременно, целиться приходиться долго, или велик шанс промахнуться. Некоторое оружие требует взведения после каждого выстрела, а в ближнем бою, перед ударом, обязательно нужно сделать замах. Ну и нужно внимательно следить за выносливостью. И это первые 5 секир в данном топе!
Dead Space Remake
Летом добрался до ещё одного, ранее упущенного проекта – ремейка Dead Space. Оригинальную игру обожаю, вторую тоже, да и третью люблю. А ещё специально, чтобы пройти Dead Space: Extraction прикупил себе «мувы» для PS3. Ну и точно также, с удовольствием прошёл Dead Space для смартфонов Android/IOS. Короче говоря, эта серия мне сильно нравится. И ремейк было невозможно пропустить.
Работу провели, конечно, невероятную. Никогда ещё «Мёртвый Космос» не выглядел настолько потрясающим и ужасающим (в хорошем смысле). В сюжетном плане историю оригинала немного расширили новыми сценами и дополнительными заданиями, а главный герой – инженер Айзек Кларк, наконец обрёл голос. К сожалению, в современной интерпретации не обошлось без повесточки. Пара персонажей третьего плана сменили пол и расовую принадлежность. А один из персонажей второго плана поменял ориентацию. Но спасибо, что сильно в это не тыкают.
Помимо графических улучшений игра получила и некоторые изменения в геймплее. Она стала бесшовной и получила динамическую систему подстраивающую сложность под твой стиль игры. Работает это примерно так: если много стреляешь и хорошо справляешься с противниками, то их станет больше. Улучшили систему расчленения некроморфов и переработали всё оружие. Убрали бесящие прыжки в местах с нулевой гравитацией. Теперь можно свободно перемещаться в пространстве и изучать ранее недоступные области «Ишимуры».
В целом же обновлённая Dead Space стала лучше практически во всём, начиная с графики и заканчивая игровым процессом. Мне определённо понравилось и это 5 секир из 5!
South of Midnight
Анонсирующий трейлер South of Midnight был очень уж атмосферным и интригующим. Будоражащий блюз в композиции «Death Don't Have No Mercy» Гэри Дэвиса, густая атмосфера южной готики и сказочная мистика. Выглядело всё это крайне многообещающе. Вот только к релизу часть своего мрачного очарования игра, к сожалению, растеряла.
Ну а что же осталось? На самом деле достаточно много, чтобы назвать игру хорошей. Во-первых, в глаза сразу бросается эффект покадровой анимации, дающий ощущение кукольной сказки. Во-вторых, у проекта не самый заезженный сеттинг, сочетающий в себе американскую южную готику, фольклор и сказки. В-третьих, относительно увлекательная история с интересными персонажами. Ну и, в-четвертых, неплохой геймплей, пускай и без изысков.
Игрой я остался более чем доволен. Разочаровывало лишь то, что периодически South of Midnight скатывается в слишком уж диснеевскую сказку. Но тут проблема в моих ожиданиях. Хотелось мрачной истории, которую обещали. А тут из игры почти полностью вырезали сверхъестественного гигантского музыканта играющего блюз, отведя ему весьма незначительную роль. Печаль, конечно, но свои 4 секиры игра точно заслужила.
Лихо
Ещё одна сказка, но уже отечественная. По крайней мере, частично, если быть точным. Лихо – одна из немногих игр, на которую у меня выходил отдельный материал. Если хочешь почитай, вот ссылочка ↓
Повторяться особого смысла не вижу, так что просто скажу, что данная игра мне зашла. В первую очередь своей атмосферой, сюжетом с вплетением других сказок и необычной чёрно-белой стилизацией. А ещё она довольно познавательна. 5 секир!
Cronos: The New Dawn
Что будет если взять и замешать Dead Space, Resident Evil, Silent Hill, Alan Wake, Control, фильмы «Нечто» и «12 Обезьян», ну и ещё СССР приплести? Вот у поляков, из Bloober Team, получился Cronos: The New Dawn. Игра эта максимально атмосферна и захватывающе красива в своих ужасах, где ретрофутуристический социализм очень гармонично смешали с отвратительным боди-хоррором. Но при этом получился до безобразия душный, чрезмерно растянутый и однообразный проект.
Сюжет основан на перемещениях во времени, между началом апокалипсиса, пришедшегося на 1980-й и далёким будущим, где польский город Новая Заря уже уничтожен. Возможно вместе со всем человечеством. История интригует загадочностью, но остаётся чрезмерно запутанной и не до конца раскрытой. Геймплейно игра ощущается как экшен из нулевых, замаскированный под хоррор. Забавно ещё и то, что в игре используются полёты как в первом Dead Space, хотя даже в ремейке «Мёртвого Космоса» от подобного отказались.
В плане ужасов игра тоже не блещет. Она не пытается пугать психологизмом, тут есть только примитивный боди-хоррор и безвкусные скримеры. Да и в это не вериться, так как главная героиня в целом не очень способна проявлять эмоции. Сократить бы игру на треть и поубавить духоты и могла бы быть пятерочка. А так, всего 3,5 секиры.
Silent Hill f
После длительного застоя, Konami начала потихоньку реанимировать серию Silent Hill анонсировав целый ряд проектов, среди которых была и SH f. Разработку данной части доверили гонконгцам из Neobards в коллабе с Рюкиси07 (Когда Плачут Цикады). Главная тонкость тут в том, что франшизу вытащили за рамки одного города. Такое уже было, но сейчас «географию ужаса» расширили ещё сильней.
События f, разворачиваются в Японии 60-х и фокусируются на старшекласснице Хинако. При этом самому «туманному городку» в игре места не нашлось. Зато есть много других параллелей с прочими частями серии. Как и вторая часть, Silent Hill f умело нагоняет психологический ужас через гнетущую атмосферу и уникальный дизайн «туманного мира», который здесь слегка отходит от канонов серии. Например, вместе с туманом деревеньку Эбисугаока наводняет странная биомасса, на которой расцветают цветы ликориса. Выглядит завораживающе и жутко. Чего не скажешь, про «потусторонний мир», сменивший концепцию реального мира, представленного в максимально увядающем и разлагающемся состоянии, на бесконечные японские святилища. Подобным, кстати, баловалась Downpour, но там все перетекало в гротескные иррациональные локации.
Игровой процесс сочетает традиционные для жанра исследования и продуманные головоломки с возрастающим акцентом на экшен, ко второй половине игры. Боёвка отдалённо напоминает Homecomming, только теперь появилась шкала выносливости, как в экшен-рпг. От этого же жанра игре досталась система прокачки и использование амулетов, дающих бонусы.
Silent Hill f это отличный, очень красивый и атмосферный хоррор, который сложно однозначно назвать частью серии Silent Hill. Смените игре название и получится проект, очень сильно напоминающий серию по духу, но не являющийся ей. И если бы не приписка SH, для меня это было бы 5 секир.
Трилогия Total War: Warhammer
Так уж случилось, что в последние лет n-цать, я не слишком часто заглядываю в стратегии, по одной простой причине – они сжирают неимоверное количество времени. Но мимо этой трилогии просто не мог пройти, очень уж люблю фэнтезийную ваху. Только классическую, а не эту богомерзкую Age of Sigmar. В первые две части я периодически поигрывал с релиза. А вот третью покупать не спешил, на старте было дороговато, а потом Sega вообще перестала продавать игры в РФ.
Под конец 25-го купил третью часть, по одной простой причине – захотелось пощупать режим «Бессмертные Империи», собирающий в себе контент всей трилогии, внутри одной невероятно масштабной кампании. Тут можно выбрать любую фракцию из трилогии (если это раса из dlc оно тоже должно быть куплено), чтобы привести её к победе на карте, включающей в себя каждый уголок мира Warhammer Fantasy. Ну и механик новых тоже насыпали.
Залип здесь сразу на несколько дней, попутно восхищаясь тем, как ловко Sega и Creative Assembly придумали идеальную схему, как продать нам одну игру по цене трёх, а потом ещё и платных dlc к ней насыпать. 5 секир, несмотря на жадность! Игра того стоит, да и реиграбельность тут невероятная.
Ninja Gaiden Ragebound/Shinobi: Art of Vengeance
Тут немножко схитрю объединив две игры со схожими вайбами. Обе они посвящены ниндзя. Обе – продолжения культовых игровых серий, возвращающих нас во времена, когда те были великими. Обе – двухмерные хак’эн слэш платформеры.
Ninja Gaiden Ragebound — это спин-офф серии, события которого предшествуют Ninja Gaiden 1988 года. В центре сюжета абсолютно новые герои: ученик Рю Хаябусы — Кенджи и куноичи Кумори, чьи судьбы оказываются связаны демоническими силами. Игра предлагает быстрый, точный геймплей с возможностью тонкой настройки сложности, что делает её идеальной как для новичков, так и для спидраннеров. Ключевой особенностью является одновременная игра сразу двумя героями с возможностью использовать в бою как меч Кенджи, так и кунаи Кумори. Ragebound отличается отличной пиксельной графикой в стиле SNES, бодрым саундтреком с участием композиторов оригинальной трилогии и разнообразием ситуаций, в которые попадают герои. Это буквально эталонный экшен-платформер. 5 секир и точка!
Shinobi: Art of Vengeance – ещё одно успешное возвращение уже другой легендарной серии, вдохновлённой классикой конца 80-х начала 90-х. Это уже не спин-офф, не ремейк/ремастер и не перезапуск. Это полноценное переосмысление на современный лад. Сюжет на этот раз посвящён противостоянию Джо Мусаси с могущественной военизированной организацией, где высокие технологии сочетаются со сверхъестественными силами. По геймплею Shinobi – более глубокий проект, имеющий черты метройдваний. Сложней тут и боевая система, своей сутью напоминающая танец из комбинаций, сочетающих удары катаны, броски кунаев и использовании самых разных секретных техник «нинпо». А с визуальной стороны Shinobi: Art of Vengeance – настоящий шедевр с потрясающим арт-дизайном. По всем параметрам это эталонный, захватывающий экшен и для меня один из самых впечатляющих релизов года. И ещё одна 5 секир в этом топе.
Witchfire
Witchfire – это хардкорный шутер, выглядящий как духовный наследник Painkiller, причём больше чем сам Painkiller, который нам выдали в этом году. Игра красивая, атмосферная и сразу же погружает в мир средневекового тёмного фэнтези. Плюс к этому она достаточно сложна и увлекательна, благодаря отличному сочетанию элементов FPS, action-rpg, souls-like и roguelite механик, а также extraction-игр.
Делать тут нужно одно – охотиться на ведьму, но, чтобы добраться до неё придётся перебить внушительное количество её приспешников, включая боссов, и преодолеть множество бедствий. Но пока игра находится в раннем доступе сразиться с ней нельзя. Впрочем, релиз намечен на этот год, так что ждать остаётся не так долго. Ну и помимо этого занятий в игре достаточно много, начиная от прокачки гносиса, и заканчивая улучшением оружия.
Несмотря на то, что игра использует идеи роглайтов, генерации локаций тут нет. Вместо этого меняются расположение противников и случайных событий. Смерть обнуляет прогресс на забеге, и ты теряешь почти все добытые ресурсы, но часть из них удаётся сохранить и потратить на улучшения в хабе. Арсенал огнестрельного оружия, магических трюков и ритуалов тут внушительный, и каждый обязательно найдет что-то под свой вкус. Мне вот, как и в Painkiller, очень понравилось закидывать врагов кольями из коломёта. Несомненные и заслуженные 5 секир, даже при условии раннего доступа.
Priest Simulator: Vampire Show
Без сомнений это самый странный проект, в который мне удалось сыграть в 2025-м (и не только). Игра под завязку набита чёрным юмором, неадекватными персонажами, курьёзными случаями и отсылками к современной культуре. Priest Simulator— крайне безумный симулятор жизни провинциального польского священника, близкий по вайбам к Postal и мокьюментари-сериалам «Чем мы заняты в тени» и «Паранормальный Велингтон». Плюсов накидывает и сюрреалистичный визуал со стилизации персонажей под деревянных кукол, плюшевых игрушек и других странных существ.
История крутится вокруг вампира по имени Орлок, во всю пытающегося стать звездой «инфернета». После весьма удачной попытки ворваться в топ, он почему-то попадает в польскую глубинку, как раз в самый разгар войны между «христианистами» и «шатанистами». Его тут же вербует на службу местный священник по имени Торпедо, но при этом лишает Орлока вампирских сил, требуя восстановить местную церковь, в обмен на их возврат.
Как и сюжет, геймплей хаотично замешивает в себе разные элементы: FPS, beat’em up, адвенчуру с исследованием мира и лёгкий симулятор управления приходом. В игре предстоит бить шатанистов, отмывать граффити, слушать исповеди, играть в азартные игры и собирать переработку, злотые и блэк-металл, чтобы затем на это всё прокачивать оружие и улучшать церковь, не забыв установить внутри светомузыку и даже джакузи. Несмотря на однообразный геймплей игра умудряется подкупать остроумным сатирическим повествованием и колоритной озвучкой. Местами смеялся до слёз.
4 секиры, за однообразный, топорный и скучный игровой процесс.
Slitterhead
Ну и под конец, я приберег моё личное разочарование этого года. Хотя сама Slitterhead вышла в конце 24-го. Самое обидное в том, что игру делал не кто-то там, а сам Кэйитиро Тояма, подаривший нам первый Silent Hill, Siren и Gravity Rush, да ещё и с музыкой Акиры Ямаоки. И я считаю, что провалились они оба.
Игра интригует сеттингом. Нам показывают мрачные трущобы Гонконга – Коулун, где на фоне деятельности Триад орудуют монстры «расщеплённоголовые». Главным героем выступает бесплотный дух Хёки, потерявший память и способный вселяться практически в любых NPC, чтобы охотиться на монстров и искать свои воспоминания. Сюжет интригует, используя закольцованный трёхдневный цикл, завязанный не персонажах, называемых «редкости» (Rarity), с которыми Хёки может входит в симбиоз, наделяя носителя невероятной силой и способностями, завязанными на крови.
Однако, несмотря на концептуально интересный сюжет и сеттинг, геймплей оказывается посредственным: это приключенческий экшен с однообразной слешерной боёвкой, где вместо ужасов тебя ждёт только бесконечная духота. Исследование ограничено невидимыми стенами, стелс-сегменты примитивны, а логика окружающего мира часто нарушается ради геймплейных скриптов (например, NPC призываются прямо из воздуха во время боя с монстрами). Плюс технически игра очень плоха. Оптимизация хромает, графика примитивна, озвучки почти нет, все персонажи просто неразборчиво бормочат.
Slitterhead оставила после себя крайне неприятное впечатление и была заброшена далеко и надолго. Одна секирка, чисто чтобы не уходить в ноль.
Вот такой вот игровой год у меня был. Но это естественно далеко не всё. Кроме этого, за прошедший год я неплохо пополнил коллекцию игр для PS3, а под самый конец декабря ещё и исполнил одну из свою давнюю мечту – купил PS4. И за праздники, спустя 10 лет, после выхода, наконец, прошел Bloodborne!!! Такие дела.
Ну а тебя с прошедшими праздниками!