Найти в Дзене
Godlike_Goblin

Лихо Одноглазое. Обзор

Дароу! Не так часто у меня возникает желание вкорячить на канал какой-то спонтанный обзор на новинку. А вот сегодня оно появилось. Причиной нестандартного поведения стала новая игра от отечественной студии из Перми – Morteshka. «Лихо Одноглазое» вышло вечером 28-го июля и моментально было добавлено в мою коллекцию steam. За пару вечеров игра была пройдена, так как она довольно непродолжительная, но при этом «Лихо» оставила после себя исключительно приятные ощущения. Скрывать не буду, ждал игру я достаточно давно и немножечко следил за ходом разработки. Очень уж сильно в меня попала предыдущая игра студии – «Чёрная Книга». Про неё, кстати, тоже есть материал на канале. Он небольшой, так как писался под дзеновский конкурс. Если не читал, ознакомься с материалом, и в игру обязательно поиграй, очень уж она классная. Но вернёмся к теме сегодняшнего материала. Итак, что же это за зверь такой «Лихо Одноглазое»? Сейчас я тебе всё расскажу. Сюжет и лор. «Лихо Одноглазое» - игра основана на одно

Дароу!

Не так часто у меня возникает желание вкорячить на канал какой-то спонтанный обзор на новинку. А вот сегодня оно появилось. Причиной нестандартного поведения стала новая игра от отечественной студии из Перми – Morteshka. «Лихо Одноглазое» вышло вечером 28-го июля и моментально было добавлено в мою коллекцию steam. За пару вечеров игра была пройдена, так как она довольно непродолжительная, но при этом «Лихо» оставила после себя исключительно приятные ощущения.

Скрывать не буду, ждал игру я достаточно давно и немножечко следил за ходом разработки. Очень уж сильно в меня попала предыдущая игра студии – «Чёрная Книга». Про неё, кстати, тоже есть материал на канале. Он небольшой, так как писался под дзеновский конкурс. Если не читал, ознакомься с материалом, и в игру обязательно поиграй, очень уж она классная.

Но вернёмся к теме сегодняшнего материала. Итак, что же это за зверь такой «Лихо Одноглазое»? Сейчас я тебе всё расскажу.

Сюжет и лор.

«Лихо Одноглазое» - игра основана на одноименной русской народной сказке. Если ты читал сказочные сборники Афанасьева, в детстве, то скорей всего должен её помнить. Сюжет игры во многом повторяет сюжет сказочного тёски, так что особого удивления от начала игры и от её финала ждать не стоит. Но вот в середине повествования удивлений можно получить ворох и маленькую тележку. Тут игра очень классно расширяет мифологически рамки своего первого источника. И выстраивает едва ли не собственную мультивселенную, основанную на мировых мифах и преданиях.

-2

Начинается всё с кузнеца, заскучавшего от обыденной жизни. Дни пролетают в кузнице с молотком в руках. Вечером действо перемещается в кабак, а молоток сменяется чаркой «беленькой». Так проходит каждый божий день. Не жизнь, а какой-то «день сурка» получается.

-3

Ну и в один прекрасный момент, приходит в голову кузнеца очень интересная мысля:

Что, — говорит, — я горя никакого не видал. Говорят, лихо на свете есть; пойду поищу себе лихо!

Сказано – сделано. Хорошенько накидавшись «на дорожку», вышел кузнец из кабака и направился к выходу из города. По пути встретил он портного и пошли они вместе искать Лиха.

-4

Через тёмный лес, до одинокой избушки. И вот тут сюжеты игры и сказки расходятся. Что довольно естественно, ведь, по сути, именно в избушке и проходит вся сказочная история. А этого однозначно было бы недостаточно, даже для такой непродолжительной игры, как «Лихо».

-5

Несмотря на то, что сама история про кузнеца и его поиски Лиха, кажется весьма простой и поверхностной, смысл её гораздо глубже, чем может показаться на первый взгляд. В игре авторы из Morteshka вплели в сказку о Лихе и другие народные сказки и мифы, причём не стали ограничиваться только русскими. Из «Лиха Одноглазого» получилась не просто игра, но ещё и самое настоящее исследование.

-6

В своих исследования Morteshka докопалась аж до палеолитических корней истории. Например, в классификации сказочных и мифологических сюжетов по каталогу Аарне-Томпсона-Утера, под номером 1137 записана история ослепления циклопа Полифема из «Одиссеи» Гомера.

-7

Вспомнишь её сюжет? Давай кратко перескажу:

Одиссей вместе со спутниками высаживается на загадочном острове вскоре они находят пещеру, где и решают заночевать. Там их и находит вернувшийся домой циклоп Полифем. Вопреки всем законам гостеприимства тот убивает нескольких людей и пожирает их. Остальных же, включая Одиссея, ждёт та же участь. Но хитроумный царь Итаки, решается на авантюру, ночью они ослепляют циклопа, а затем выбираются из пещеры, замаскировавшись под овец.

Ничего не напоминает?

А ведь это практически точный пересказ сказки о Лихе. Честно говоря, сам я, о таком никогда не задумывался, хотя с обоими произведениями знаком. И ведь в мировой культуре таких историй крайне много. В игре это очень классно обыгрывается введением в повествование «Книги Миров». Изначально кузнец находит абсолютно пустую книгу. И постепенно, на протяжении всей игры, к ней нужно собирать страницы, на которых записана фактически одна и та же легенда, только по-разному интерпретированная.

Но особенно сильное отображение в игре нашла, только первая, записанная Гомером версия. Отсюда и греческие мотивы в игровом окружении.

-9

Помимо истории об ослеплении великана (или какого другого чудища), в повествование «Лиха Одноглазого» были вплетены и мотивы из других народных сказок: «Золотое Царство», «Тридесятое Царство», «Река Смородина», «Калинов Мост», «Мировое Древо».

-10

Через игровой сюжет проходит красной нитью концепция мономифа – сюжетного архетипа, в котором герой покидает обыденный мир, проходит испытания, нередко встречает напарника, проходит испытания, достигает цели, жертвует чем-то и возвращается домой, отягощённый багажом опыта и новых знаний.

В общем история в «Лихе» крайне занятная и глубокая, уже только за это настоятельно рекомендую с ней ознакомится.

Игровой процесс.

Сами разработчики позиционируют «Лихо Одноглазое» как фолк-хоррор. Отчасти это так и есть. Но всё же, в большей степени, это симулятор ходьбы, не слишком страшный, но до безобразия атмосферный. В основе игрового процесса лежит исследование мира и движение вперёд, прерываемое решением многочисленных, не слишком сложных, но разнообразных загадок.

-11

Тщательное исследовании каждого закутка на игровых локациях вознаграждается другими интерпретациями сказки о Лихе; записками, составляющими уже собственную мифологию игры; и коллекционными предметами. В качестве последних тут выступают мортешки – небольшие фигурки похожие на матрёшек, но разрисованные как смерть.

-12

Сами локации, помимо раскиданных по ним секретикам могут похвастаться отменной стилизацией и очень глубокой атмосферой. Ты то в настоящей деревенской избе окажешься; то на островке, застроенном руинами в греческом стиле; то в пещерах с палеотическими рисунками на стенах. А Тридесятое Царство, отлично комбинируется из дохристанских капищ, народных промыслов и русской православной традиции. Бродить по миру «Лиха» очень интересно.

На нагнетание мрачной атмосферы работает и повсеместная темнота, а также единственный способ с ней бороться - коробок с бесконечными спичками. Механика их использования проработана на отлично. При зажжении они озаряют всё вокруг ярким светом, а затем тускнеют и светят пока не прогорит спичка, а если не успеть выкинуть её, то огонь обожжёт руки кузнеца. Плюс игра любит подшучивать, оставляя вас в темноте. Спички то от ветерка погаснут, а то и от паутины, да ещё и зажигаются не всегда с первого раза. Обычно такие моменты сопровождаются скримерами – из темноты обязательно что-то да выскочит.

-14

На спичках и огне завязана некоторая часть игровых загадок. Бросая подожжённые спички, можно расчищать себе путь, или даже находить под кучами хлама ключевые предметы. Ну или канат какой поджечь можно, чтобы забраться себе то, что на нём подвешено, или опустить себе мост. В игре даже достижение, связанное со сжиганием вещей есть.

-15

Остальные головоломки в игре выполнены уже в более классическом стиле. То надо что-то найти, да куда-то вставить, то покрутить, то нажать, то код разгадать, или ключик какой найти. Приятно тут то, что загадки не повторяются, ну то есть смысл решения некоторых весьма похож, но в целом они довольно разнообразны.

Есть в «Лихе» и несколько динамичных моментов, в котором тебе предстоит бегать от Лиха и прятаться от него. Хоть сколько-нибудь продуманным стелсом тут и не пахнет, обычно всё ограничивается, стоянием за какой-нибудь колонной и ожиданием пока преследующее тебя страховидло уйдёт в другую сторону. Умом Лихо не отличается, и даже если попасться ему на глаз, то у тебя будет немного времени, чтобы уйти из поля его зрения, перед тем как оно резко рванёт в твою сторону и схватит.

-17

Как и в случае со стелсом, QTE-механики в «Лихе Одноглазом», присутствуют в весьма зачаточном состоянии. Изредка, в случаях перехода между локациями, или при произведении некоторых действий нужно будет быстро нажимать на одну единственную кнопку мыши. А если не получится, то ничего страшного не случится, выдадут ещё шансов.

-18

Очень хорошо разбавляет игровой процесс и спутник в лице портного. Вначале он вместе с тобой ищет Лихо, но находит его первым и перерождается в самого настоящего волшебного помощника, как волк в некоторых народных сказках. В путешествии портной будет помогать с некоторыми загадками, а также давать полезные советы о том, что делать дальше, если они, конечно, понадобятся. А ещё этот спутник будет развлекать тебя душевными разговорами.

Наличие подобного спутника привело к появлению в игре разветвлённой системы диалогов. В ответ на вопросы портного можно выбирать реплики, и они будут иметь последствия, но только в рамках задушевных бесед. Выбираемые тобой ответы портной вспомнит в последующих диалогах. Но никакого влияния на сюжет твой выбор не окажет.

-20

Не очень люблю рассматривать игры с визуальной точки зрения, так как это субъективная вкусовщина. Но, как для меня, «Лихо Одноглазое» – внешне очень привлекательный и атмосферный проект, шарма которому как раз таки и придаёт черно-белая картинка и периодический переход к отображению в формате 4:3. По духу, кстати, крайне близко к сказкам иллюстрированным Иваном Билибиным.

-21

Звук в игре, я также могу оценивать исключительно по своему вкусу. Выполнено всё на высшем уровне, хоть музыка, хоть озвучка персонажей. Мне опять-таки зашло неимоверно.

Порадовало и огромное количество качественного чёрного юмора, попадающего точнёхонько в тему, а также обилие отсылок к современной (и не очень современной) культуре. Вот тебе несколько примеров в скриншотах.

В целом, «Лихо Одноглазое» это невероятно атмосферная и немножко страшная сказка, которая очень мне понравилась. Опять-таки уточню, что высказывают исключительно личное мнение, и считаю, что это одна из лучших игровых адаптаций русских народных сказок за последнее время. Студия Morteshka уверенно держит планку достаточно высоко.

В конце позволь сделать традиционное напоминание:

Если тебе нравиться то, что ты видишь на канале – подпишись (если еще не подписан), поставь лайк и комментарий напиши. Это реально помогает развитию канала.
Кроме того, в Дзен теперь появились донаты, провернуть это дело можно по ссылке. Или тыкнув в кнопку, появившуюся в "шапке" канала. Теперь у меня даже цель на сборы появилась :)
-24