#thefriendsofRingoIshikawa #yeo
За время зимних каникул прошел я аж целых 2,5 игры. И даже страшно представить, что в кои-то веки одна из них сейчас – самый свежак и вообще дико актуальна, даже сейчас неслабо, как нынче говорится, ловит хайп, причем не только в русегменте Интернетов, но и в зарубежных.
Но все же первый (почти первый, спонтанно я про Night Runners написал раньше) пост касательно видеоигр в этом году я хочу посвятить той, в которую хотелось поиграть еще с момента выхода, больше 6 лет назад, но учитывая свое слабое железо, поиграть не представлялось возможности. Можно возразить, мол, да как так, игра же совсем простенькая, и моноблок бы вполне мог потянуть ее. Возможно, и мог бы. Но все же, ПК-гейминг у меня если и был до конца 2024 года, то только в плане эмуляторов. А в 2022-начале 2024 года моноблок уж совсем подавал последние признаки жизни. Что-то хоть сколь весомое после 2014 года он не тянул нормально даже на средне-низких настройках (да и играть в такое, надо признаться, удовольствия все же мало), поэтому как-то в Стим (да и на каперские пристанища ради ПК) не ходил. А про ноутбук вообще молчу. Он даже пройденную мной ранее Tuned Heart на эмуляторе PC-98 (о которой я рассказывал ранее, можно найти по названию, если заинтересует экзотическая платформа) не потянул, даже в ВН-части игры были жесткие фризы, запоздание звука. Ноутбук хоть 46 Okunen Monogatari -The Shinkaron- потянул 1990 года (и то, как бы не было смешно, неидеально), уже хорошо. Так что такие дела.
Но закончив с этим лирическим отступлением, хочется вернуться к тому, о чем этот самый пост. Очень давно я хотел поиграть в игру от одного московского энтузиаста с незамысловатым, на первый взгляд, ником, yeo. Игра, которая, на первый взгляд, кажется лишь ностальгией по ушедшим денькам беззаботной юности, по ушедшей в прошлое видеоигровой (и в целом культурной) вехе. Но лишь на первый взгляд. Потому что при более глубоком погружении в игру оказывается, что она нечто большее, чем референс одной достойной игры.
Сразу стоит отметить один важный момент. Его подмечал и сам yeo, да и мне будет не лишним высказать эту мысль. Несмотря на то, что определенное вдохновение как в плане геймплея (в плане боевки, по большому счету), в плане сеттинга и графического исполнения The friends of Ringo Ishikawa, разумеется, берет из культовой (в том числе и для постсоветского пространства) Downtown Nekketsu Monogatari (ну или же River City Ransom, если кому так привычней) 1989 года от Technos, но это две разные сущности. Да, это бит’эм’ап про школьного хулигана, который стоит во главе школьной банды, дерется с учениками других школ, перемещается по городу по всем возможным маршрутам, может заходить в магазины/кафе, покупать еду, книги, есть прокачка как явление, у поверженных противников можно отжимать. Время действия аналогичное – на стыке 80-х и 90-х, в Японии.
И на этом, по большому счету, все сходства этих игр и заканчиваются.
The friends of Ringo Ishikawa – это не Downtown Nekketsu Monogatari. Как уже сказал – это две действительно разные сущности, даже, теплое и мягкое, если сравнивать эти игры.
Кто знает, тот знает, но для остальных вкратце скажу, что Downtown Nekketsu Monogatari (как и вся серия Nekketsu, впрочем) – это достаточно абсурдисткая в сюжетном плане игра, завязка которой заключается в том, что главарь одной школьный банды похитил подругу главаря другой школьной банды, который на этом фоне объединяется со своим старым противником, чтобы вместе ее вызволить и навалять этой самой банде (а заодно и всем остальным школьным бандам, ведь они все объединились с тем главным злодеем). А в локализованной завязке River City Ransom так и вообще некий непонятный человек с «его школьными бандами и злыми боссами» «взял в заложники город и подружку одного из ГГ» (я не шучу, это цитаты из игры). Ну, и улицы городка Даунтаун (или Ривер-Сити) будут немногим лишь безопаснее (и действие исключительном в дневное время), чем улицы Нью-Йорка в «Воинах».
Downtown Nekketsu Monogatari – это задорный бит’эм’ап ради самого процесса побивания всех и каждого на вашем пути. Он довольно задорный, без какого-либо посыла, каких-то излишков сюжета даже по меркам стыка последних десятилетий XX века. И это проявляется во всем, начиная смачности звука ударов и звучания монетки до задорных музыкальных тем (будет буквально 1,5 меланхоличные музыкальные темы, но это буквально диалог с одной девочкой в преддверии первого боссфайта на берегу реки, а также в концовке, и то с натяжкой, что сути не меняет). Несуразность и задор подчеркивают и фразочки поверженных противников, а одно легендарное (в кругах ценителей серии) *BARF* чего стоит.
А вот The friends of Ringo Ishikawa – это совсем другое. Да, геймплейно, как я и сказал ранее, это бит’эм’ап с РПГ-элементами и свободой перемещения в пределах имеющихся локаций. Но что, если я скажу, что геймплей здесь, по своей сути, действительно лишь дополнение к сюжету? Конечно, концептуально сюжету своеобразному, но этого мы рассмотрим поздней. Сперва все же про геймплей.
Начало у нас в поезде, когда на место стрелки главный герой Ринго Ишикава со своим другом – Кеном Накамурой – боксером и местным Казановой. Добравшись до парка в схватке и начав схватку в числе «пять на много», мы деремся (тут персонаж имеет иммунитет бессмертия). Деремся до посинения, до появления логотипа игры и почернения экрана.
Основные события начинаются уже спустя год после этой драки. Ринго и еще одного персонажа – Масару Такахаси – азартным игроком (в свои-то 17?), что повлияет на основной сюжет и лично на его судьбу, будут отчитываемы директором их школы, что якобы так и так, он не без труда смог порешать, чтобы им позволили доучиться и выпуститься из школы. При этом, если Ринго директор школы говорит, что он таки не дурак, и стоит взяться за ум, то на вопрос Такахаси о том, есть ли у него шансы на учебу, директор, проявляя невероятные чудеса педагогического таланта, превосходя Монтессори и Макаренко, говорит, что «ты, к сожалению, дурак».
И после этого момента игроку (и Ринго в его лице) никто не говорит, что делать, куда идти и зачем. Игрок выбрасывается во внутриигровой мир, в свободное плавание. И по сути, это первое высказывание yeo в рамках затрагиваемых им тем. Тема взросления, освоения в мире, куда идти и что делать – это одна из основных. И начало этой идеи показывается даже не сюжетом, а именно геймплеем. У нас есть ограниченный день (сутки), который мы распределяем по своему усмотрению. Мы вольны учиться, работать, просто прогуливаться, тратиться на еду, занятия в фитнес-зале, азартные игры в виде слот-машины с покером (да, немного нелогично, учитывая, что ГГ – школьник, и, как мне представляется, даже в относительно провинциальном японском городке так позволять несовершеннолетнему играть в казино было бы рискованно для владельцев такого казино, поскольку в игре оно прям совсем на виду, так и просит рейда полиции; а еще там нальют школьнику любой доступный в игре алкоголь), заниматься боевыми искусствами. Ну, и еще мы можем заниматься гоп-стопом. Да, можно собирать деньги с павших представителей других школ (но в отличие от Downtown Nekketsu Monogatari нужно будет самому наклоняться и обшаривать карманы. И скажу я так, что данная система реализована криво. А если уж несколько человек лежат рядом… ну, в общем, намучаетесь. А еще можно бить людей с сумками/портфелями из школьных банд, который можно отдавать скупщику краденного, и это выгодней, чем просто обыскивать побитых обычных гопников.
Мы можем закупаться едой, можем закупаться техникой, например, можно купить VHS-плеер (и кассеты), купить Famicom, можно покупать книги, читать и обсуждать их (особенно диалоги с продавцом книжного доставляют, особенно про вопрос Ринго про то, что за роман такой «Анна Каренина», очень доставляет), что расширит геймплейные возможности.
Например, разговоры с продавцом VHS – это прям троллинг современной повесточки (видимо, у yeo тоже наболела тема). Например, фильмы категории «В» продавец оценивает низко, считает их мусором. Понятное дело, что это не шедевры всех времен, но это достояние эпохи, да и как минимум, ностальгические чувства есть у людей постарше, которые, как и разработчики, росли на гонконгских и американских боевиках эпохи VHS. Но зато «оскароносные» фильмы про парочку ЮРИсток да мужчину, родившегося женщиной, но ставший трансом, и все в таком духе, он подает как величайшие творения, настоящее искусство.
И вот такими моментами игра наполнена. А уж не будем говорить о том, что игра содержит множество отсылок. Начиная с моментов названий тех же фильмов, до каких-то конкретных моментов на локации.
Кроме того, возможно строить взаимоотношения (условно) с тремя девочками из школы Ринго. Но как я понимаю, без гайдов… ну, в общем, даже в реальной жизни с девушками легче строить взаимоотношения, начинать общение, и вообще, даже самому асоциальному человеку в реальности это будет куда проще без гайдов, чем в этой игре (и я нисколько не шучу).
Чем заканчивается эта история (да, концовка, в целом, одна), я говорить не буду. Не стану лишать вас такого удовольствия.
Но могу сказать, что если внимательно читать диалоги, пропускать их через себя, то концовка даже не является какой-то уж чересчур неожиданной. Хотя, в конкретно моем случае (а триггерные сюжетные сценки, как я понимаю, могут возникать в разные моменты) это было очень даже в духе «вот это поворот».
Но концовка все же сильная. Я хоть и не хочу спойлерить, но имеющий глаза да увидит основной спойлер, даже особо не вчитываясь в текст. Особенно, такие же Евафаги вроде меня. И вот когда перед титрами появляется название… ну, в общем, думаю, вы сами поймете, какие чувства в этот момент возникают у игрока в этот момент.
Отдельно стоит еще раз сказать про атмосферу. И вот тут на ум приходят мемы про «Россия и Япония, один народ, одна культура». У yeo и компании получилось создать действительно что-то невероятное, когда атмосфера ощущается одновременно и прям японской, и одновременно такой родной, советско-российской. В моменты, когда выходишь на балкон поздно вечером, закурив сигарету и свесив руки с балкона, смотришь куда-то вдаль под меланхоличную мелодию, думаю о неизвестном будущем, которое даже и непонятно, какое будет, что ждет впереди (или ждет такая же рутинная серость). Согласитесь, такое характерно и звучит естественно для наших культур. Или, например, мост на одной из локаций. Верней, под мостом. Особенно, если сесть под такой же меланхоличный саундтрек на корты с сигаретой в зубах. Прям навевает атмосферой первой серии из FLCL с Самэдзимой Мамими.
Или пойти на пирс, или в даль куда-то, полюбоваться вечерним городом, прогуляться по вечерним улицам. Это очень волшебное ощущение, именно в этой игре передается особенная атмосфера. А учитывая и выбранную эпоху, это еще больше играет на атмосферу.
И как уже было сказано, музыка очень сильно играет на атмосферу. Это тот саундтрек, который просто хочется загрузить весь в свой плейлист и наслаждаться им. Например, поездка с книгой в автобусе, электричке или в метро будет ощущаться с этой музыкой великолепно.
___________________________________________
The friends of Ringo Ishikawa – это больше, чем просто игра. Несмотря на то, что она не содержит какого-то глубокого геймплея, проработанного на сотни страниц сюжета, но эта игра совокупностью пиксельной графики, подхода к атмосфере с «русско-японским» колоритом, превосходным саундтреком и сюжетом, который развивается как будто между прочим, ощущаясь максимально повседневно и буднично, затрагивая множество тем.
Тут и темы дружбы, влюбленности, готовности на поступки ради окрыленной влюбленности, предательства, и взросления, изменения личности и преображения, и испытание временем своей личности, верности себе, своим идеалам. Ведь тот же Ринго, если максимально пользоваться геймплейными возможностями, предстает достаточно глубоким персонажем, который рассуждает на достаточно насущные темы, но на которые люди, окружающие нас, реагируют отстранённо или даже негативно, в духе «фу, ты мыслишь как-то слишком наивно».
Искренне советую поиграть в эту игру каждому и лично. Она достаточно короткая, за пару-тройку дней она проходится (если не играть с утра до ночи, в таком случае – еще быстрей).
И тот редкий случай, когда очень искренне рекомендую не просто даже взять ее в зеленом магазине, а действительно поддержать разработчика. Потому что это тот случай, когда игра – действительно творчество. Когда разработчик не просто делает по грантам, а когда вкладывает свою личность, свою душу в это творчество. И это сразу чувствуется. Именно такой отечественный геймдев нам нужен. Да, это не ААА и даже не АА игра, и поэтому, особенно по скидкам, она стоит совсем ничего.
Но искреннее высказывание, чистое творчество точно стоит такой поддержки!
P.S. Сейчас игра развивается также. Вот буквально вчера-сегодня была добавлена новая улица, велосипеды, пара изменений по мелочи, а также появился локальный кооператив! Не знаю, как он будет играться, игру я прошел до всех этих изменений. Приятно, что игра не заброшена до сих пор!