Эдвард Бун – американский программист видео игр, родился 22 февраля 1964 года в Чикаго (США). В 1986 году закончил Иллинойский университет получив степень бакалавра по математике и информатике. После окончания университета Бун устраивается на работу в компанию Williams Electronics Games, которая специализируется на производстве игровых автоматов. За два года работы в Williams Electronics Games Эдвард создает около 20 пинбольных автоматов.
Немного экскурса в историю и понимания, что такое игровой автомат. Это большой железный ящик, на металлических ножках, внутри которого встроена механическая игровая система. Игрок такого автомата с помощью двух или нескольких кнопок должен отбивать металлический шарик, с помощью подвижных лапок, шарик прыгая и ударяясь о препятствия внутри механической игровой системы набирает очки. Весь игровой процесс сопровождается музыкальным произведениями того времени. Картинку такого игрового автомата из Интернет прилагаю.
Спустя два года, в 1988 году Williams Electronics Games приобретает компанию Midway, которая также как и Williams специализируется на производстве игровых автоматов, но с добавлением видеоигр. В те года компания Midway выпустила такие хиты как Space Invaders и Pac-Man.
И это становится еще одной ступенькой Эдварда в его карьере, как разработчика компьютерных игр.
В этом же году, в офисе, где работал Эдвард открывается новый отдел, с современным на тот момент оборудованием. Бун часто захаживал к ним, смотрел, чем они занимаются, общался. Тут его с головой и захватила идея создания видео игр. Руководство компании замечает активность Эдварда в создании видео игр и предлагаем ему поработать над видеоиграми. После выгода NARC (аркадная видеоигра для игровых автоматов, вышедшая 1 января 1988 года), которую разработали Юджин Джарвис (руководитель разработки) с командой программистов: Джорд Петро, Тодд Хегера, Джон Ньюкомера, Лин Янг и Джон Тобиас. Благодаря давней дружбе Эдварда с Юджином Дарвисом, Бун знакомится с Джоном Тобиасу, который отвечал за разработку технических решений по оцифровке живых актеров, которые в дальнейшем использовались в компьютерных играх у Юджина Джарвиса.
Это были те времена, когда не было никаких дизайн-документов и формальностей, которые сейчас используются при разработке компьютерных игр. Вся команда собиралась, придумывались идеи, и некоторые из них реализовывались насколько это было возможным в то время.
Следующей ступенькой для Буна в его главной цели по созданию видеоигр, стал выход легендарной игры Street Fighter 2 (созданная японской компанией Capcom в 1991 году). Она перевернула его сознание полностью, именно тут Эдвард Бун понял, его следующим проектом будет файтинг, но он должен быть намного лучше, чем Street Fighter 2. И он взял все противоположности из Street Fighter 2 для своей будущей игры, например все персонажи в игре должны быть не анимированными, а настоящими, удары не мультяшными и мягкими, а настоящими. Кроме того, совпал еще один не маловажный момент того времени, на экранах телевизоров и VSH-кассетах крутили популярные боевики тех лет, это и знаменитый "Рокки", "Двойной удар" и т.д. А знаменитый боевик "Кровавый спорт" в главной роли с Жан-Клод Ван Даммом стал прообразом к сюжету игры Эдварда. Компания Williams Electronics Games решает купить лицензию на этот фильм, тем более у руководства компании были связи с создателями фильма, но сделка чуть не сорвалась, т.к. Жан-Клод Ван Дамм на тот момент подписал договор с компанией SEGA, по каким-то неизвестным обстоятельствам у них там что-то не получилось, и сделка отменилась.
Далее команда разработчиков решает пригласить в проект настоящих профессионалов по боевым искусствам, это было поручено Джону Тобиасу. На тот момент не было никаких зеленых хромакеев и разработчикам приходилось снимать каждого актера на фоне стены, а затем обрабатывать каждый кадр вручную!
Кропотливый труд всей команды разработчиков из четырех человек через 5 месяцев дал результат!
В первой бета-версии игры было всего 6 персонажей: Лю Кенг, Рейден, Скорпион, Саб-Зиро, Кано, Джонни Кейдж.
Как вы уже догадались, речь идёт о самой культовой игры того времени Mortal Kombat!
Четыре разработчика для такого проекта – это невероятно. Эдвард Бун занимался практической реализацией, программированием, добавление идей в игре. Джон Тобиас – отвечал за поиск людей для записи и оцифровкой анимации, подборкой костюмов и образов каждого героя игры. Джон Фогель – отвечал за графику и уровни. Дэн Форден – записывал звук.
Знаменитая четверка разработчиков не сильно креативила, так прообразом Лю Кенга стал Брюс Ли, Джонни Кейджа стал сам Жан-Клод Ван Дамм, Скорпиона и Саб-Зиро стал ниндзя, очень популярный персонаж того времени. Интересен тот факт, что женских персонажей в игре не планировали, однако руководство компании настояло на том, чтобы женский персонаж был в игре. Так появилась Соня, имя которой долго придумывать не потребовалось, т.к. это имя одной из сестёр Эдварда.
Проект Mortal Kombat мог и остаться только как идея Эдварда и его друга Джона Тобиаса, т.к. руководство компании сначала скептически отнеслась к их идеи по созданию данного проекта. Однако ошеломительный успех Street Fighter 2 изменил мнение руководства. Через 9 месяцев релиз игры вышел, а разработчики даже не представляли, какой успех их ждёт!
Время течет и все меняется, так в конце 90-х годов компания Midway отделяется от Williams Electronics Games, которая полностью переключается на создание игровых автоматов для казино. А Бун и его быстрорастущая команда продолжает со всеми правами трудиться в Midway и развивать Mortal Kombat. Даже несмотря на то, что в дальнейшем у компании дела стали "не очень" Эдвард Бун, сказал такую фразу:
С тех пор, как мы начали все это вчетвером, мы никогда не увольняли людей из команды. И это очень важно для нас.
В 2009 году Midway объявляет о банкротстве и в гонке за правообладателем Mortal Kombat становится компания Warner Bros. Interactive. И тут снова Эдварду и его команде везёт, так как новое руководство не мешает и не навязывает свои идеи авторам франшизы, т.к. лучше, чем они этого сделать не сможет никто.
На текущий момент Эдвард Бун является креативным директором и принимает активное участие в развитии Mortal Kombat. Он уверен, что благодаря новым современным информационным технологиям, фанаты Mortal Kombat смогут в очередной раз восхититься его творчеством.
А что вы думаете об этом, о нашей рубрике "Наш гость", пишите в комментариях...