Найти в Дзене
CODDY Ханты-Мансийск

Наш гость – Эдвард Бун

Эдвард Бун – американский программист видео игр, родился 22 февраля 1964 года в Чикаго (США). В 1986 году закончил Иллинойский университет получив степень бакалавра по математике и информатике. После окончания университета Бун устраивается на работу в компанию Williams Electronics Games, которая специализируется на производстве игровых автоматов. За два года работы в Williams Electronics Games Эдвард создает около 20 пинбольных автоматов. Немного экскурса в историю и понимания, что такое игровой автомат. Это большой железный ящик, на металлических ножках, внутри которого встроена механическая игровая система. Игрок такого автомата с помощью двух или нескольких кнопок должен отбивать металлический шарик, с помощью подвижных лапок, шарик прыгая и ударяясь о препятствия внутри механической игровой системы набирает очки. Весь игровой процесс сопровождается музыкальным произведениями того времени. Картинку такого игрового автомата из Интернет прилагаю. Спустя два года, в 1988 году Williams
Наш гость – Эдвард Бун
Наш гость – Эдвард Бун

Эдвард Бун – американский программист видео игр, родился 22 февраля 1964 года в Чикаго (США). В 1986 году закончил Иллинойский университет получив степень бакалавра по математике и информатике. После окончания университета Бун устраивается на работу в компанию Williams Electronics Games, которая специализируется на производстве игровых автоматов. За два года работы в Williams Electronics Games Эдвард создает около 20 пинбольных автоматов.

Немного экскурса в историю и понимания, что такое игровой автомат. Это большой железный ящик, на металлических ножках, внутри которого встроена механическая игровая система. Игрок такого автомата с помощью двух или нескольких кнопок должен отбивать металлический шарик, с помощью подвижных лапок, шарик прыгая и ударяясь о препятствия внутри механической игровой системы набирает очки. Весь игровой процесс сопровождается музыкальным произведениями того времени. Картинку такого игрового автомата из Интернет прилагаю.

Пинбольный игровой автомат (фото из сети Интернет)
Пинбольный игровой автомат (фото из сети Интернет)

Спустя два года, в 1988 году Williams Electronics Games приобретает компанию Midway, которая также как и Williams специализируется на производстве игровых автоматов, но с добавлением видеоигр. В те года компания Midway выпустила такие хиты как Space Invaders и Pac-Man.

Постеры игровых автоматов (фото из сети Интернет)
Постеры игровых автоматов (фото из сети Интернет)

И это становится еще одной ступенькой Эдварда в его карьере, как разработчика компьютерных игр.

В этом же году, в офисе, где работал Эдвард открывается новый отдел, с современным на тот момент оборудованием. Бун часто захаживал к ним, смотрел, чем они занимаются, общался. Тут его с головой и захватила идея создания видео игр. Руководство компании замечает активность Эдварда в создании видео игр и предлагаем ему поработать над видеоиграми. После выгода NARC (аркадная видеоигра для игровых автоматов, вышедшая 1 января 1988 года), которую разработали Юджин Джарвис (руководитель разработки) с командой программистов: Джорд Петро, Тодд Хегера, Джон Ньюкомера, Лин Янг и Джон Тобиас. Благодаря давней дружбе Эдварда с Юджином Дарвисом, Бун знакомится с Джоном Тобиасу, который отвечал за разработку технических решений по оцифровке живых актеров, которые в дальнейшем использовались в компьютерных играх у Юджина Джарвиса.

Постер игры NARC (фото из сети Интернет)
Постер игры NARC (фото из сети Интернет)

Это были те времена, когда не было никаких дизайн-документов и формальностей, которые сейчас используются при разработке компьютерных игр. Вся команда собиралась, придумывались идеи, и некоторые из них реализовывались насколько это было возможным в то время.

Следующей ступенькой для Буна в его главной цели по созданию видеоигр, стал выход легендарной игры Street Fighter 2 (созданная японской компанией Capcom в 1991 году). Она перевернула его сознание полностью, именно тут Эдвард Бун понял, его следующим проектом будет файтинг, но он должен быть намного лучше, чем Street Fighter 2. И он взял все противоположности из Street Fighter 2 для своей будущей игры, например все персонажи в игре должны быть не анимированными, а настоящими, удары не мультяшными и мягкими, а настоящими. Кроме того, совпал еще один не маловажный момент того времени, на экранах телевизоров и VSH-кассетах крутили популярные боевики тех лет, это и знаменитый "Рокки", "Двойной удар" и т.д. А знаменитый боевик "Кровавый спорт" в главной роли с Жан-Клод Ван Даммом стал прообразом к сюжету игры Эдварда. Компания Williams Electronics Games решает купить лицензию на этот фильм, тем более у руководства компании были связи с создателями фильма, но сделка чуть не сорвалась, т.к. Жан-Клод Ван Дамм на тот момент подписал договор с компанией SEGA, по каким-то неизвестным обстоятельствам у них там что-то не получилось, и сделка отменилась.

Далее команда разработчиков решает пригласить в проект настоящих профессионалов по боевым искусствам, это было поручено Джону Тобиасу. На тот момент не было никаких зеленых хромакеев и разработчикам приходилось снимать каждого актера на фоне стены, а затем обрабатывать каждый кадр вручную!

Кадр из фильма "Кровавый спорт" (фото из сети Интернет)
Кадр из фильма "Кровавый спорт" (фото из сети Интернет)

Кропотливый труд всей команды разработчиков из четырех человек через 5 месяцев дал результат!

В первой бета-версии игры было всего 6 персонажей: Лю Кенг, Рейден, Скорпион, Саб-Зиро, Кано, Джонни Кейдж.

Как вы уже догадались, речь идёт о самой культовой игры того времени Mortal Kombat!

Постер из игры Mortal Kombat (фото из сети Интернет)
Постер из игры Mortal Kombat (фото из сети Интернет)

Четыре разработчика для такого проекта – это невероятно. Эдвард Бун занимался практической реализацией, программированием, добавление идей в игре. Джон Тобиас – отвечал за поиск людей для записи и оцифровкой анимации, подборкой костюмов и образов каждого героя игры. Джон Фогель – отвечал за графику и уровни. Дэн Форден – записывал звук.

Знаменитая четверка разработчиков не сильно креативила, так прообразом Лю Кенга стал Брюс Ли, Джонни Кейджа стал сам Жан-Клод Ван Дамм, Скорпиона и Саб-Зиро стал ниндзя, очень популярный персонаж того времени. Интересен тот факт, что женских персонажей в игре не планировали, однако руководство компании настояло на том, чтобы женский персонаж был в игре. Так появилась Соня, имя которой долго придумывать не потребовалось, т.к. это имя одной из сестёр Эдварда.

Проект Mortal Kombat мог и остаться только как идея Эдварда и его друга Джона Тобиаса, т.к. руководство компании сначала скептически отнеслась к их идеи по созданию данного проекта. Однако ошеломительный успех Street Fighter 2 изменил мнение руководства. Через 9 месяцев релиз игры вышел, а разработчики даже не представляли, какой успех их ждёт!

Время течет и все меняется, так в конце 90-х годов компания Midway отделяется от Williams Electronics Games, которая полностью переключается на создание игровых автоматов для казино. А Бун и его быстрорастущая команда продолжает со всеми правами трудиться в Midway и развивать Mortal Kombat. Даже несмотря на то, что в дальнейшем у компании дела стали "не очень" Эдвард Бун, сказал такую фразу:

С тех пор, как мы начали все это вчетвером, мы никогда не увольняли людей из команды. И это очень важно для нас.

В 2009 году Midway объявляет о банкротстве и в гонке за правообладателем Mortal Kombat становится компания Warner Bros. Interactive. И тут снова Эдварду и его команде везёт, так как новое руководство не мешает и не навязывает свои идеи авторам франшизы, т.к. лучше, чем они этого сделать не сможет никто.

На текущий момент Эдвард Бун является креативным директором и принимает активное участие в развитии Mortal Kombat. Он уверен, что благодаря новым современным информационным технологиям, фанаты Mortal Kombat смогут в очередной раз восхититься его творчеством.

А что вы думаете об этом, о нашей рубрике "Наш гость", пишите в комментариях...